王滄 何雙百
摘要:近年來,一大批華語奇幻電影涌現(xiàn)市場,奇幻電影依托傳統(tǒng)文化資源進(jìn)行跨媒介敘事,在很大程度上助力了中國電影產(chǎn)業(yè)的繁榮。然而對于奇幻電影如何結(jié)合受眾跨媒介記憶、生命歷程及文化脈絡(luò)把虛構(gòu)文本延展至實境的思考甚少,本文從故事網(wǎng)絡(luò)角度進(jìn)行探討,意在強(qiáng)調(diào)敘事網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)連接節(jié)點及綜效,為奇幻電影跳脫靜態(tài)敘事結(jié)構(gòu)想象或“忠于原著”的改編提供跨媒介敘事的其他可能性。
關(guān)鍵詞:奇幻電影 跨媒介 故事網(wǎng)絡(luò)
伴隨著數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步,奇幻文本成為當(dāng)今電影創(chuàng)作界炙手可熱的一種故事母題元素。奇幻電影是否已經(jīng)發(fā)展成一種類型,目前學(xué)界看法不一,因為它與特技電影、科幻電影、魔幻電影、神話電影等都既相似又不同。凱瑟琳·??怂乖谄?010年出版的專著《奇幻電影》中從奇幻片的類型定義及發(fā)展情況等方面對奇幻電影做了深刻而翔實的闡釋,在她看來,“幻想的本體論破裂”必須是電影或其他故事的內(nèi)在前提,這個區(qū)別于一般的動作片,因為“一系列令人觸目驚心的特技動作很可能在現(xiàn)實世界里是不可能的,但這些大多不是本體論上的斷裂”。同時凱瑟琳把它跟一般的恐怖片和科幻片做了區(qū)分,認(rèn)為“恐怖訴諸宗教或魔法,直指恐懼;而科幻小說轉(zhuǎn)向找到一種安全和控制的科學(xué)或技術(shù),只有奇幻強(qiáng)調(diào)的是魔法和超自然力量”。所謂奇幻品質(zhì)主要包括超自然、神話、童話或魔幻,而奇幻片場景多由人和“神、妖、魔、鬼、異”組合而成,比如,神界、仙界、妖界、魔界和鬼界。雖然說作為類型概念的奇幻片主要依靠想象來建構(gòu),但是奇幻電影的IP改編現(xiàn)象卻非常明顯,如華語奇幻電影以中國傳統(tǒng)文化、神話傳說或經(jīng)典文學(xué)為故事藍(lán)本,這些構(gòu)成了奇幻電影故事網(wǎng)絡(luò)的“前結(jié)構(gòu)”,正是這些“前結(jié)構(gòu)”讓奇幻電影的故事網(wǎng)絡(luò)處于彈性發(fā)展?fàn)顟B(tài)。“故事網(wǎng)絡(luò)”與“跨媒介敘事”兩者既相似又有不同,共同之處在于跨媒介的故事世界建構(gòu)和本文提到的故事網(wǎng)絡(luò)外部結(jié)構(gòu)同樣是基于互文性的模型建構(gòu),但故事網(wǎng)絡(luò)更側(cè)重于電影故事在各個階段的結(jié)構(gòu)分布以及結(jié)構(gòu)的網(wǎng)狀性質(zhì),以奇幻文本來說,故事網(wǎng)絡(luò)的搭建需要經(jīng)過前結(jié)構(gòu)、內(nèi)部結(jié)構(gòu)、外部結(jié)構(gòu)三個階段,這三個結(jié)構(gòu)一脈相承又各有交織。
一、民俗文化、神話傳說:故事網(wǎng)絡(luò)的前結(jié)構(gòu)想象
一般而言,跨媒介敘事之前都會基于“跨媒介”平臺特點對故事原作進(jìn)行“再述”,如果故事原作可被看作是“核心文本”,那么新敘事文本則可看作是“衛(wèi)星文本”,兩者形成互文共同建構(gòu)一個故事世界。奇幻電影的核心文本最關(guān)鍵最主要的來源是經(jīng)典文本,其中包括民俗文化或神話傳說。
1.對民俗文化的移植和嫁接。奇幻電影中蘊(yùn)含濃厚的民俗文化,這個民俗文化既體現(xiàn)在吃穿住用行等看得見的物質(zhì)構(gòu)成上,也體現(xiàn)在民間信仰、宗法制度、倫理觀念、民族情感等精神內(nèi)涵方面。在奇幻電影中巧妙地運用民俗元素,確實能在道具、場景、氣氛等方面提升影片的時空質(zhì)感或地域特色,還能以隱喻、象征等手法含蓄而多元地表現(xiàn)人文意蘊(yùn)或民族氣質(zhì),從而增添作品的藝術(shù)魅力及觀賞興味。類似《畫壁》《鐘馗伏魔:雪妖魔靈》《長城》等影片皆打著神話大片的旗幟移植了大量傳統(tǒng)民俗元素,電影《妖貓傳》大量展示了皮影、木偶、奇功、巫蠱等民俗文化。偵探題材影片《狄仁杰之通天帝國》從古代神話志怪小說中移植了大量匪夷所思的巫文化元素。但是,在表現(xiàn)手法上,徐克也引入了西方魔幻元素,一定程度上體現(xiàn)了創(chuàng)作者在表現(xiàn)民俗元素時存在著較為功利的心態(tài),“一種寄托了各種復(fù)雜欲望的民俗傳奇可以為中國的電影導(dǎo)演提供一個填平電影的藝術(shù)性與商業(yè)性、民族性與世界性之間鴻溝的有效手段”。
2.對神話傳說的挪借與顛覆。德國哲學(xué)家卡西勒從主體“認(rèn)知結(jié)構(gòu)”的“悟性”探討神話思維,認(rèn)為神話是對萬物本身做一種特殊的理解,是人為悟性范疇的特殊運作。學(xué)者李劼認(rèn)為:“神話通常是一個民族的集體無意識,一如夢境緣自個人無意識,不管無意識怎樣朦朧,神話都能顯示出一個民族的心理原型?!敝袊糯裨拏髡f自成一體,華夏民族的心理原型隱藏在盤古、女媧、刑天、精衛(wèi)等伏羲神話里,只是現(xiàn)代奇幻電影在當(dāng)今歐美魔幻風(fēng)潮影響下對中國神話文學(xué)主動進(jìn)行了增刪或顛覆。進(jìn)入新世紀(jì)以來,中國的奇幻電影在致力于自我奇幻世界的建構(gòu)時,雖然還有著明顯的歐美魔幻電影烙印,但更多的還是體現(xiàn)了中國神話體系的集體無意識,神話文學(xué)成為電影創(chuàng)作者們的主要文化背景和重要養(yǎng)料來源,中國的神話觀、哲學(xué)觀以及傳統(tǒng)的仁、義、理、智、信等倫理觀念也成為奇幻電影所表現(xiàn)的精神內(nèi)核,神怪、志怪或傳奇故事更是備受追捧,如“山海經(jīng)題材”“西游題材”“聊齋題材”等自電影誕生之日起被眾多導(dǎo)演進(jìn)行了數(shù)次的新的類型化改寫。
3.對經(jīng)典文學(xué)的延伸與改編。故事網(wǎng)絡(luò)建構(gòu)策略的核心是借助于經(jīng)典文學(xué)包括近年來流行的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)改編成電影,比如《悟空傳》提取了古典名著《西游記》的故事淵源和人物,以孫悟空的成長及覺醒為故事主軸,先被寫成網(wǎng)絡(luò)文學(xué),后相繼被改編為電影和話劇,反響熱烈。與此同時,《西游記》也是游戲開發(fā)的熱門體裁,從大型單機(jī)游戲《輪回西游》到手機(jī)游戲《真西游無雙》再到網(wǎng)絡(luò)游戲《夢幻西游》等,無不彰顯經(jīng)典文學(xué)的巨大開發(fā)價值。換言之,文學(xué)的跨媒介生產(chǎn)對文學(xué)文本和敘事傳統(tǒng)具有復(fù)活和再生的功能,這種邏輯連貫的修復(fù)關(guān)系奠定了故事網(wǎng)絡(luò)搭建的基礎(chǔ)。
二、觀影意境的虛實相生:故事網(wǎng)絡(luò)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)創(chuàng)建
對于故事網(wǎng)絡(luò)而言,它的敘事邏輯起點是從前結(jié)構(gòu)尋找最能喚起受眾記憶的的故事核,然而故事演繹的邏輯動力則依靠電影獨特的視聽語言,旨在自在發(fā)揮電影媒介的特性創(chuàng)建一個可供延展、對話的故事場域,這個故事場域可以是超現(xiàn)實的宇宙世界,也可以是人、神、佛諸界合一的世界,還可以叫做故事網(wǎng)絡(luò)的內(nèi)部結(jié)構(gòu),角色、場景、情節(jié)等成為內(nèi)部結(jié)構(gòu)的核心組成元素,敘事網(wǎng)絡(luò)從前結(jié)構(gòu)跨越到內(nèi)部結(jié)構(gòu)是一個從審美挖掘到審美表現(xiàn)的過程。
1.重構(gòu)熟悉的場景與角色。數(shù)字媒體時代的到來,使傳統(tǒng)電影語言獲得了空前解放,也為奇幻電影的奇觀世界呈現(xiàn)提供了可能,奇幻電影的創(chuàng)作者們無不積極發(fā)揮主體意識的想象,借由心理和神話之路來完成個體的理想建構(gòu),營造符合敘事的、令人“入迷”的托爾金的“第二世界”,就好比《畫皮》中的蜥蜴精和狐妖生活在塞外荒漠,《白蛇傳說》中的青白蛇穿梭在充滿精靈的奇異森林,《妖貓傳》“極樂之宴”上極富想象力的鮮花著錦、猛獸漫步等場景,無不讓人目眩神迷。不過,倘若奇幻電影總是將很大的力氣放在對奇幻世界的構(gòu)造或奇觀異景的堆積上,那么勢必出現(xiàn)敘事組接的理性原則讓渡于視覺快感消費原則的情況,正如周憲所說:“為了奇觀效果,蒙太奇可以不顧敘事本身的要求,甚至打斷敘事的連續(xù)性和邏輯關(guān)系,凸現(xiàn)出奇觀的視覺性?!彪娪啊堕L城》雖說也在尋求民族文化與西方文化,傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代文化,民間文化與精英文化的碰撞與對話,卻背負(fù)“華而不實,內(nèi)容空洞”的罵名。敘事的本質(zhì)目的是讓觀眾的審美需要得到實現(xiàn)、讓故事的敘事從前結(jié)構(gòu)到內(nèi)部結(jié)構(gòu)邏輯貫通。
2.混排經(jīng)典故事情節(jié)。敘事者可預(yù)想觀眾可能熟悉的角色、情節(jié)、符碼等“跨媒介記憶”,串接跨媒介文本線索,在情節(jié)設(shè)置中加入觀眾熟悉的故事素材來再述故事情節(jié),這也很好地解釋了為什么那么多奇幻電影以神話傳說為藍(lán)本,即便人的靈魂經(jīng)過數(shù)千年的洗禮,但依然很容易與遠(yuǎn)古神話的基本精神產(chǎn)生共鳴。中國傳統(tǒng)的神話敘事在敘事情節(jié)結(jié)構(gòu)上往往是以主人翁大團(tuán)圓、真相水落石出或天下重歸太平而告終。在奇幻故事中,以人與妖的二元對立最為常見,比如《白蛇傳》中人與蛇哪怕相愛也終究不能共生,人與妖的對立本質(zhì)上不是物種的差異,更是正與邪、是與非、善與惡以及存在方式的對立。敘事的本質(zhì)雖說多是圍繞二元對立展開,但故事情節(jié)編寫卻融合了科幻、探險、超自然、怪獸等現(xiàn)實元素和奇幻元素,以滿足觀眾新的視覺刺激趨勢。
3.再現(xiàn)傳統(tǒng)美學(xué)意境。虛實結(jié)合的“奇境”是所有奇幻片必不可少的場景呈現(xiàn),奇境的意象表達(dá)甚至可以看作是衡量一部影片民族精神和民族文化特征的重要美學(xué)標(biāo)準(zhǔn)之一,這種奇境的意象類同于美學(xué)觀念當(dāng)中的“意境”,意境是由意象及其所處的時空環(huán)境形成,體現(xiàn)了物質(zhì)之間的相互關(guān)系及時空的整體結(jié)構(gòu),而影像話語往往通過聲與畫、時間與空間的搭配來構(gòu)造真與幻、實與虛的復(fù)合結(jié)構(gòu),通過觀影的一次“心靈的契合”,在作者與觀眾、象與意之間形成有機(jī)融合的意象體系?;ㄙM12年時間打造的影片《大魚海棠》,里面融合了《山海經(jīng)》《搜神記》等上古神話元素自不必說,在視覺特點上還非常切合“曲徑通幽”的傳統(tǒng)美學(xué)觀點,無論是古樸宏偉的客家土樓還是空曠而神秘的場景設(shè)計,無論是民族風(fēng)的服飾造型還是中國風(fēng)的道具運用,極大地表現(xiàn)了古典傳統(tǒng)的東方美學(xué)之韻和虛實兼容的意境之美。
三、互媒指涉、主題旅行:故事網(wǎng)絡(luò)的外部結(jié)構(gòu)拓展
越來越多的跨媒介研究者關(guān)注到受眾或粉絲在跨媒介敘事過程中的重要作用,提出建立更多的實體空間幫助受眾理解故事世界中的人物關(guān)系,親身參與、感受或詮釋故事語境。這種親身參與除了可以販賣一些故事衍生品來激發(fā)觀眾聯(lián)想商品指涉之故事設(shè)定、角色及動作,可以更多地打造一些實體空間,讓觀眾自行依循互文線索詮釋故事世界中的景觀,融入想象來呼應(yīng)文本召喚。
1.跨媒介敘事者基于互媒指涉助力主題旅行。“互媒”涉及媒介特征相互指涉:如同一作品之相異符號系統(tǒng)互涉,或改編作品模仿既有創(chuàng)作之符碼、情節(jié)與構(gòu)圖形式故事,敘事者借“互媒指涉”可建構(gòu)一貫敘事邏輯,協(xié)助受眾理解故事連貫性及可預(yù)測性。故事體系之“互媒指涉”體現(xiàn)于主題連貫或關(guān)系連貫兩個方面,比如,美國奇幻電影多成系列訴說英雄成長歷程,主軸包括想象、奇跡、魔法及奇獸,并以第二世界規(guī)則來建構(gòu)故事體系,這是主題連貫的表現(xiàn)。此外,敘事者以母本為延伸規(guī)劃或形塑故事品牌,運用影像、系列影集、電玩等組裝為整體故事,最后還根據(jù)市場反應(yīng)而把文本延伸至不同平臺,這是關(guān)系連貫的表現(xiàn)。讓主題旅行既可以是萃取奇幻故事元素,轉(zhuǎn)化為主題樂園及展覽等互動設(shè)計,也可以是整合視聽模塊、互動模塊,以畫面、對白、音效、道具等具體呈現(xiàn)互動游戲關(guān)卡、沖突節(jié)點及情節(jié)推演等。
2.跨媒介敘事者激發(fā)潛在受眾參與視點的游移。受眾的參與在故事網(wǎng)絡(luò)的搭建過程中發(fā)揮重要的作用,敘事者同樣可借“互媒”串接敘事網(wǎng)絡(luò),比如,鼓勵受眾瀏覽不同平臺,從不同的版本尋找相似的視覺線索,延伸既有敘事意涵并厘清故事線索,最后宛如“解謎”般拼合故事圖譜。為了讓受眾更多元地體會故事風(fēng)貌,敘事者還可以借助互動界面來刺激受眾的美感反應(yīng),比如,經(jīng)典小說的跨媒介敘事一方面可以串接影視作品、音樂創(chuàng)作,另一方面還可以借助于數(shù)字技術(shù)打造互動式電子繪本、電玩工具乃至故事的角色扮演等,以便激發(fā)受眾聯(lián)想原作與改編文本關(guān)聯(lián)而享受多元體驗,這也是關(guān)系連貫的表現(xiàn)。
3.跨媒介敘事者整合虛實空間打造“敘事品牌”。故事網(wǎng)絡(luò)的搭建離不開多元平臺相互助力、相互融合,故事網(wǎng)絡(luò)的搭建目標(biāo)就是要建立敘事的品牌。敘事者讓不同版本的故事內(nèi)容相互引用、共同聯(lián)系,不僅可以豐富原有文本的內(nèi)涵,也是形塑故事品牌的良方。如果故事網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)的打造需要在前文本結(jié)構(gòu)想象的基礎(chǔ)上增補(bǔ)故事體系、混排經(jīng)典情節(jié)、再現(xiàn)傳統(tǒng)美學(xué),然后促成主題旅行,那么最后的落腳點一定是整合虛實空間、打造敘事品牌,這需要提煉跨媒介連接元素以及推出系列相同主題作品。只有三個階段完整統(tǒng)一才能更好地幫助受眾因連續(xù)性、可預(yù)測性而彌補(bǔ)跨媒介文本的間隙,所以敘事者一來要保留互媒線索,協(xié)助潛在受眾逐步翻轉(zhuǎn)先前預(yù)設(shè)。二來要加入新版本之故事元素,帶給受眾新奇感受。三來要整合虛構(gòu)及實體空間,賦予潛在受眾主動詮釋或參與的機(jī)會,增加原作產(chǎn)值、打造敘事品牌效應(yīng)。
故事網(wǎng)絡(luò)的探討意在強(qiáng)調(diào)敘事網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)連接點及綜效,為電影跳脫靜態(tài)敘事結(jié)構(gòu)想象提供立體敘事結(jié)構(gòu)的可能性,當(dāng)前華語奇幻電影改編現(xiàn)象盛行,然而如何結(jié)合受眾跨媒介記憶、生命歷程及文化脈絡(luò)把虛構(gòu)文本延展至實境思考甚少。隨著AR電玩的問世、“萬物皆媒”時代的到來,往后的研究完全可以圍繞受眾如何擷取街景來共構(gòu)奇幻世界這一領(lǐng)域來加強(qiáng)。
作者王滄系重慶郵電大學(xué)傳媒藝術(shù)學(xué)院講師
何雙百系四川外國語大學(xué)新聞傳播學(xué)院副教授,臺灣世新大學(xué)博士研究生
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