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動(dòng)物森友會(huì):一款“佛系”游戲何以火遍全球?

2020-12-10 06:50:32劉詩(shī)洋
東西南北 2020年16期
關(guān)鍵詞:大頭菜任天堂游戲機(jī)

劉詩(shī)洋

一家深諳玩家心理的游戲公司,創(chuàng)造了一款不按常理出牌的游戲,在社交媒體和疫情合力作用下,動(dòng)森最終火爆和出圈,甚至成為一種引發(fā)無(wú)數(shù)思考的社會(huì)現(xiàn)象。

過(guò)去兩個(gè)月里,蘇眉養(yǎng)成了一個(gè)新習(xí)慣。每天早晨一睜眼,她就打開(kāi)Switch(一種游戲機(jī)),先查看當(dāng)天大頭菜的價(jià)格,接著四處巡視,看果樹(shù)是否結(jié)果,順便收集化石和貝殼,偶爾還釣幾尾魚(yú),然后才從虛擬世界中離開(kāi),開(kāi)始一天的生活。

蘇眉今年32歲,是一家門戶網(wǎng)站的設(shè)計(jì)師,也是一位妻子和母親。在疫情籠罩之下,全球數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的人正像蘇眉一樣,沉醉于一個(gè)虛擬世界。

2020年3月20日,由日本任天堂公司制作的《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》(以下簡(jiǎn)稱“動(dòng)森”)發(fā)售,前三日就賣出188萬(wàn)份(不合數(shù)字版),突破了該公司首周發(fā)行的銷量紀(jì)錄。此后六周,該游戲在全球?qū)崿F(xiàn)創(chuàng)紀(jì)錄的1340萬(wàn)份,成為NS(任天堂游戲機(jī)平臺(tái))最受歡迎的游戲之一,甚至直接帶動(dòng)Switch銷量大漲。

與大多數(shù)游戲成名的方式不同,這款主打虛擬田園生活的游戲,是從社交網(wǎng)絡(luò)開(kāi)始走紅的。關(guān)于它的話題不僅出現(xiàn)在游戲論壇,還頻繁現(xiàn)身于朋友圈、微博甚至小紅書(shū)這類電商。在微博上,其話題瀏覽量至今已達(dá)10.6億。

在游戲發(fā)展史上,這類“養(yǎng)生”題材,從來(lái)不是熱門。但在疫情之下,動(dòng)森成為許多人“逃離”現(xiàn)實(shí)的工具。動(dòng)森制作人野上恒在早前接受The Verge采訪時(shí)說(shuō),“很不幸,在動(dòng)森發(fā)售之際,世界正在發(fā)生這樣的事情……我們希望動(dòng)森的海量粉絲可以把這款游戲當(dāng)作一場(chǎng)逃離,在這個(gè)艱難時(shí)刻,也能過(guò)得開(kāi)心?!?/p>

不過(guò),動(dòng)森走紅并非只因“逃離”。

一萬(wàn)個(gè)人,一萬(wàn)種動(dòng)森

動(dòng)森是一個(gè)幾乎沒(méi)有目標(biāo)驅(qū)動(dòng)的“佛系”游戲。

游戲發(fā)生在一座座荒無(wú)人煙的小島。由玩家自定義的人物,將以“無(wú)人島移居計(jì)劃”簽約者身份,選定一座島生活。

島上有一些擬人化的小動(dòng)物鄰居,玩家可以跟它們聊天,還可以種植花草樹(shù)木、設(shè)計(jì)家具,隨著游玩進(jìn)度的提升,還能改造島嶼地貌。游戲時(shí)間與現(xiàn)實(shí)重合,玩家需要設(shè)定時(shí)區(qū),南北半球的季節(jié)和時(shí)間因此而不同。

以上就是動(dòng)森的全部玩法,玩家所能做的事,無(wú)外乎就是收集各種不定時(shí)出現(xiàn)的資源,探索其他島嶼,并邀請(qǐng)別人來(lái)自己的島嶼定居。雖然游戲內(nèi)有被稱為“鈴錢”的貨幣,而且在一開(kāi)始,玩家會(huì)背負(fù)一筆“房貸”,償清房貸可以升級(jí)房屋。但凡此種種,沒(méi)有一項(xiàng)是游戲必須達(dá)成的硬性要求,游戲沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)玩法,也毫無(wú)勝負(fù)可言。

正因如此,一萬(wàn)個(gè)玩家會(huì)創(chuàng)造出一萬(wàn)個(gè)截然不同的動(dòng)森世界。

“在現(xiàn)實(shí)中,我沒(méi)法在我家門前種上兩排櫻花樹(shù),因?yàn)槲覜](méi)有院子?!睂?duì)蘇眉來(lái)說(shuō),在動(dòng)森中釣魚(yú)、捕蟲(chóng)、種花給了她家庭和工作之外難以言說(shuō)的慰藉,她甚至可以通過(guò)這款游戲,以溫和的方式向別人發(fā)泄情緒。

“有一次和朋友吵架,我就拿著斧子把她島上的果樹(shù)砍掉了一大半。后來(lái)她也去我的島上砍掉了不少果樹(shù),現(xiàn)實(shí)中的情緒反而就這樣化解了?!?/p>

當(dāng)然,動(dòng)森并不是一款僅適合休閑玩家的游戲。為了達(dá)到游戲內(nèi)各種獎(jiǎng)勵(lì)的門檻,玩家也可以選擇沒(méi)日沒(méi)夜地“拼命”。作為一名業(yè)余游戲主播,疫情期間,王巖所在的旅游行業(yè)放了長(zhǎng)假,自游戲發(fā)售后,他幾乎每天都在玩動(dòng)森。

為了向自己的粉絲展示成功,一開(kāi)始,他通過(guò)大量收集資源來(lái)?yè)Q取“貍數(shù)”(一種游戲內(nèi)的成就系統(tǒng),可以換取獎(jiǎng)勵(lì)),以此獲得去其他荒島尋找稀缺資源的機(jī)會(huì),很快就還清了所有房貸,并完成了島嶼主要建筑的擴(kuò)建。

現(xiàn)在回憶起來(lái),他覺(jué)得這是他玩過(guò)的最累的一款游戲。因?yàn)橥婕矣龅降乃匈Y源、獎(jiǎng)勵(lì),幾乎都是不定時(shí)的,而且各種收集品的價(jià)格,每天也不一樣,“要想收益最大化,就要非常仔細(xì)地設(shè)置每天的游玩日程”。

分享自己在游戲中的見(jiàn)聞,也是動(dòng)森能夠火遍社交網(wǎng)絡(luò)的一個(gè)原因。在游戲中,想捕捉到稀有魚(yú)類或昆蟲(chóng)要看運(yùn)氣,王巖最難忘的經(jīng)歷,是在海邊閑逛時(shí)偶然釣到一條矛尾魚(yú)?!拔耶?dāng)時(shí)差點(diǎn)從沙發(fā)上蹦了起來(lái)!”他這樣說(shuō)道。

動(dòng)森雖然可以全程單人游玩,但又無(wú)處不在地鼓勵(lì)社交。游戲設(shè)計(jì)了到訪玩家可以隨意留言的“留言墻”,開(kāi)放性的創(chuàng)意設(shè)計(jì)系統(tǒng),以及手機(jī)和拍照功能。

通過(guò)社交傳播,動(dòng)森已經(jīng)擴(kuò)散到各個(gè)領(lǐng)域。在美國(guó)加州,一家水族館通過(guò)動(dòng)森來(lái)介紹自然知識(shí),吸引人們到水族館參觀(游戲中擁有一座用于展示物種的博物館,需要靠玩家不斷收集來(lái)豐富藏品)。

在韓國(guó),電競(jìng)團(tuán)隊(duì)100 Thieves通過(guò)動(dòng)森發(fā)布了自己的運(yùn)動(dòng)衫,玩家只要在游戲中輸入編碼就能夠免費(fèi)收藏其中一件。

這種“出圈”現(xiàn)象,對(duì)于另外一些人來(lái)說(shuō)有點(diǎn)莫名其妙。有著十多年游戲經(jīng)驗(yàn)、現(xiàn)在國(guó)內(nèi)一家游戲網(wǎng)站任副主編的Niko就對(duì)此嗤之以鼻,他平時(shí)喜歡快節(jié)奏“車槍球”類游戲(指賽車、槍戰(zhàn)、體育競(jìng)技題材)。

他覺(jué)得動(dòng)森之所以能火,源于這款游戲討好了游戲玩家之外的那部分人,且很多人關(guān)注它,是因?yàn)閷?duì)Switch游戲機(jī)的好奇。這款任天堂出品的掌上游戲機(jī)才剛推出三年,國(guó)內(nèi)普及度還不高。

但更多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為動(dòng)森現(xiàn)象,是源于游戲本身。頂級(jí)游戲公司EA的游戲制作人Sam Sharma就曾在社交媒體上如此評(píng)價(jià)這款游戲:“它給予玩家很高的自由度,鼓勵(lì)他們探索發(fā)現(xiàn),同時(shí)又明確地告訴你可以在島上做什么。這為兩個(gè)群體都提供了優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。那些喜歡做任務(wù)的,發(fā)現(xiàn)自己有無(wú)盡的任務(wù)可以去完成,每一樣都能得到回報(bào);那些愛(ài)探索的總會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的好奇心一直在得到嘉獎(jiǎng)?!?/p>

“值得去做的夢(mèng)”

除了豐富的游戲性和社交元素,人們游玩動(dòng)森還因它非常接近現(xiàn)實(shí),但又比現(xiàn)實(shí)更美好。

虛擬的金錢交易在動(dòng)森中無(wú)處不在。除了一開(kāi)始賺錢還房貸的設(shè)定,游戲中期還有一種類似于期貨的交易機(jī)制。在游戲中達(dá)到一定天數(shù)和完成度后,每位玩家的島上,都會(huì)在周日上午迎來(lái)一位販賣“大頭菜”的NPC(非玩家角色)“小豬曹賣”。

大頭菜可以用來(lái)交易。玩家買下之后,接下來(lái)的一周內(nèi),游戲中的商店每天會(huì)以不同的報(bào)價(jià)進(jìn)行收購(gòu)。玩家可以選擇在合適的時(shí)間囤貨、出手,但如果7天內(nèi)沒(méi)有賣掉,那剩下的大頭菜就會(huì)爛掉,玩家將損失所有投資。

這種交易方式是游戲中后期的主要賺錢方式,而它又間接地促進(jìn)了玩家之間的社交。因?yàn)槊總€(gè)玩家每天收到的報(bào)價(jià)都不相同,為了尋求更高的收購(gòu)報(bào)價(jià),就需要不斷添加好友,比對(duì)價(jià)格。

同時(shí),因?yàn)檫@種交易機(jī)制的存在,偶爾有報(bào)出天價(jià)收購(gòu)的島嶼,也會(huì)成為玩家樂(lè)于分享的目標(biāo)。王巖所在的島就曾出現(xiàn)過(guò)每棵大頭菜高達(dá)587鈴錢的收購(gòu)價(jià)。他將這則消息發(fā)到了一家游戲網(wǎng)站的論壇,并貼上自己的ID。很快,就有幾十位玩家加他好友,希望能去他的島出貨。

而擁有高收購(gòu)價(jià)的玩家,分享島嶼信息并非全都出于無(wú)私。約定俗成的規(guī)矩是,前來(lái)出售大頭菜的玩家必須帶一些自己擁有的“土特產(chǎn)”進(jìn)行交換。動(dòng)森每個(gè)島的物產(chǎn)不同。

有一次,蘇眉通過(guò)微博添加了另一名玩家,在獲得邀請(qǐng)上島后,對(duì)方發(fā)現(xiàn)她沒(méi)帶見(jiàn)面禮,二話不說(shuō)就把她踢出了島嶼。

盡管存在金錢交易,但動(dòng)森中的交易更加公平。所有人開(kāi)始的起點(diǎn)全都相同,唯一的區(qū)別就在于后天的努力和運(yùn)氣,有人相信勤奮致富,也有人選擇等待好運(yùn)降臨。

但這個(gè)類似烏托邦的游戲世界,也衍生出不少現(xiàn)實(shí)中的生意鏈。

在淘寶上,有不少賣家公開(kāi)銷售代練以及其他道具的交易服務(wù),包括游戲內(nèi)的鈴錢、稀有家具、水果、材料,或者銷售帶玩家上島的方式。商家則從中賺取現(xiàn)實(shí)貨幣,價(jià)格從幾十到上千元不等。

甚至催生了游戲中的“人口買賣”。因?yàn)榭傆型婕蚁氲玫健案蓯?ài)”的島民,一些賣家開(kāi)始利用修改器以及其他手段,將游戲中的NPC強(qiáng)制送給對(duì)方,然后再收取費(fèi)用。

這恐怕是游戲創(chuàng)造者沒(méi)有想到的。

永不滿足

實(shí)際上,動(dòng)森是一款已創(chuàng)立近二十年的老牌游戲的續(xù)作。這些年來(lái),每有新作發(fā)售,幾乎都是任天堂平臺(tái)上的高銷量作品。

這似乎有點(diǎn)難以置信。任天堂成立于1889年,最早從事花札(一種傳統(tǒng)牌類游戲),1970年代轉(zhuǎn)入電子游戲產(chǎn)業(yè),是游戲界的元老級(jí)公司,其擁有的“馬里奧”“精靈寶可夢(mèng)”“塞爾達(dá)”等IP在全世界都有更加廣泛的知名度。

動(dòng)森立項(xiàng)之初,也并非一個(gè)雄心勃勃的企劃,只是任天堂針對(duì)新型游戲硬件的嘗試。

當(dāng)時(shí),游戲界普遍的理念,是讓玩家在游玩過(guò)程中不斷變強(qiáng),通過(guò)努力最終達(dá)成一個(gè)明確的目標(biāo),比如“通關(guān)”,讓玩家獲得“干辛萬(wàn)苦終于成功”的成就感。

但動(dòng)森項(xiàng)目組的制作們卻覺(jué)得這非常不真實(shí),野上恒就曾表示,自己在結(jié)婚后已經(jīng)沒(méi)法這么拼地玩游戲,下班已經(jīng)很晚,還要費(fèi)力在游戲中拼搏,根本毫無(wú)樂(lè)趣可言。

后來(lái),任天堂在設(shè)計(jì)動(dòng)森時(shí)反其道而行之,將游戲內(nèi)的收集品設(shè)計(jì)得龐雜且數(shù)量巨大,使收集本身成為一項(xiàng)不可能完成的任務(wù)。

這成就了今天動(dòng)森的核心玩法。因?yàn)檫@種設(shè)計(jì),游戲的節(jié)奏和流程被無(wú)限拉長(zhǎng),幾乎不存在“通關(guān)”一說(shuō),而且一旦深入這款游戲,玩家勢(shì)必會(huì)與此捆綁很久。因?yàn)橛械臇|西只在特定時(shí)間出現(xiàn),過(guò)了就得等下一次,就連果樹(shù)也要好幾天才能長(zhǎng)成。

動(dòng)森制作人江口勝曾專門解釋過(guò)設(shè)計(jì)的意圖:玩家玩游戲的動(dòng)機(jī),是獲得巨大滿足之前的渴望感。我們的目的,是讓玩家懷揣想被滿足的心情,但如果真的滿足了,這份心情也就結(jié)束了。

有意思的是,這款游戲的誕生,也催生了游戲界一些罕見(jiàn)的情況。任天堂在2012年對(duì)動(dòng)森玩家群體的一次調(diào)查中發(fā)現(xiàn),最熱衷這款游戲的,是19-24歲的女性群體,其購(gòu)買比例占到了56%。而在近期舉辦的2019年第四季度財(cái)報(bào)會(huì)上,任天堂再次宣稱,帶動(dòng)動(dòng)森銷售的,是20-30歲的女性玩家,她們不僅將游戲分享給家人和朋友,也是社交媒體上該話題的最大貢獻(xiàn)者。

吸引女性游戲玩家,一直是游戲界的難題。蘇眉感覺(jué),動(dòng)森是一種輕松且不會(huì)占據(jù)大段連續(xù)時(shí)間的娛樂(lè),她幾乎每天隨身帶著Switch,只要空下來(lái)就登錄游戲,有工作和家務(wù)時(shí)就把它放在一邊。

在智能手機(jī)普及的當(dāng)下,任天堂幾乎是目前全世界僅有的、仍在生產(chǎn)便攜游戲機(jī)的廠商,在截至2020年3月的一年中,他們已經(jīng)售出了2100萬(wàn)臺(tái)Switch游戲機(jī)。

就像早年間以“反其道而行之”的理念創(chuàng)作動(dòng)森一樣,任天堂也賭對(duì)了掌上游戲機(jī)仍有市場(chǎng),并成功地實(shí)現(xiàn)了以游戲帶動(dòng)游戲機(jī)銷量的商業(yè)模式。除了動(dòng)森之外,其此前推出的《健身環(huán)》,甚至一度引發(fā)了游戲機(jī)的缺貨。

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