魚人蹦蹦
前不久,美國(guó)食品藥品監(jiān)督管理局,也就是大名鼎鼎的FDA,通過了一項(xiàng)從未有過先例的醫(yī)療認(rèn)證:他們批準(zhǔn)了一款電子游戲?yàn)樘幏剿帯?/p>
這款游戲,或者說這種藥,名為EndeavorRx,這個(gè)詞的前半部分Endeavor是“奮進(jìn)、努力”的意思,后綴的Rx則是處方這個(gè)詞在醫(yī)學(xué)上的常用簡(jiǎn)寫形式。如果直譯成中文,可以叫“奮進(jìn)處方”。
EndeavorRx看上去就是一個(gè)再常見不過的休閑賽車游戲,玩家控制角色開著小艇在賽道上前進(jìn),盡可能吃到加分的藍(lán)色光環(huán),過程中玩家需要躲避病毒狀物體和一些地圖障礙。據(jù)FDA說,它可以改善使用者的注意力功能,適用于8到12歲之間有注意力不集中或合并型注意力缺陷渙散障礙的兒童患者。后面這個(gè)拗口的病癥,通俗點(diǎn)說就是多動(dòng)癥。
多動(dòng)癥是最常見的兒童精神障礙,2015年的數(shù)據(jù)指出,全球有5000多萬名多動(dòng)癥患者。但人們至今還沒有搞明白多動(dòng)癥的具體發(fā)病機(jī)理,只知道和遺傳因素有很大關(guān)系。因此多動(dòng)癥的治療一直是個(gè)難題,很多相關(guān)藥物有明顯的副作用和成癮性。更多的多動(dòng)癥患者會(huì)選擇用行為療法控制自己,比如找個(gè)興趣愛好、多運(yùn)動(dòng)、充足睡眠,但兒童很難有執(zhí)行這些療法的自控力,EndeavorRx正是為這些兒童患者而開發(fā)出來的。
因此這款游戲有很明顯的兒童風(fēng)格:色彩鮮艷,玩法簡(jiǎn)單。不過據(jù)開發(fā)這款游戲的AkiliInteractive工作室說,游戲中的很多設(shè)計(jì)并不只是為了吸引孩子玩,還有精神科學(xué)方面的考慮,色彩的搭配、游戲內(nèi)形象的設(shè)計(jì),都是經(jīng)過反復(fù)測(cè)試的。這款游戲還會(huì)根據(jù)玩家的進(jìn)展實(shí)時(shí)調(diào)節(jié)游戲難度,通過不同難度下玩家的表現(xiàn)搞清楚玩家的認(rèn)知缺陷到底在哪里。正常的游戲只要能運(yùn)行就夠了,而用來治病的游戲背后有一整套分析算法在運(yùn)作,“每秒能分析65項(xiàng)數(shù)據(jù)”。
在用電子游戲治療疾病這條路上,AkiliInteractive工作室已經(jīng)走了近10年時(shí)間。這家公司2011年創(chuàng)立于波士頓,2014年他們和著名的制藥公司輝瑞合作,研發(fā)用于阿爾茨海默癥初期診斷的游戲,后來還開發(fā)過治療重度抑郁癥的游戲醫(yī)療設(shè)備。
EndeavorRx在FDA官網(wǎng)文章中的說法是“第一個(gè)基于游戲的數(shù)字療法”,但其實(shí)近些年里涌現(xiàn)過很多游戲,都試圖聲稱自己能治病。做游戲不是難事,聲稱它能治病也很簡(jiǎn)單,麻煩之處在于,現(xiàn)代醫(yī)學(xué)基本上是循證的,也就是說,想證明這些游戲真的有效,必須有雙盲測(cè)試、臨床證據(jù)等,才能稱得上一種可靠的藥物。很少有游戲真的能通過現(xiàn)代醫(yī)學(xué)的檢測(cè),證明自己確有醫(yī)用價(jià)值。
也正是因此,EndeavorRx獲批處方藥物才更顯難得。EndeavorRx在857位患者身上進(jìn)行了每周5天、連續(xù)4周的臨床雙盲測(cè)試,得出的結(jié)論是“對(duì)兒童多動(dòng)癥有顯著改善效果,同時(shí)將不良反應(yīng)的發(fā)生率降至最低,副作用有偶爾的頭痛和沮喪,但不建議用它完全替代現(xiàn)有的治療手段”。相關(guān)論文發(fā)表在《柳葉刀》雜志的數(shù)字健康板塊。
這款游戲剛剛通過FDA審批,還沒有正式銷售,只能通過申請(qǐng)來進(jìn)行免費(fèi)試用。但EndeavorRx對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè),有著巨大的意義。
近年來,游戲玩家們?cè)絹碓椒锤小坝螒驅(qū)Α痢痢劣幸妗钡恼f法,現(xiàn)在主流的玩家輿論是:“游戲就是娛樂,不必有什么高大上的價(jià)值?!?/p>
這種話說起來很痛快,徹底駁斥了一直以來“游戲有什么用”的質(zhì)疑??赏纯斓脑挷灰欢ㄍ耆鲜聦?shí),游戲可以“不必”有用,但確實(shí)又在很多方面有超脫于娛樂之外的用處。
這次FDA批準(zhǔn)游戲作為處方藥,讓我們看到游戲不必非有什么用處,但是也沒必要抗拒“游戲?qū)ι鐣?huì)、人類有用”的可能性。
(摘自“游戲研究社”微信公眾號(hào))