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簡論“體育游戲”對小學生心理健康的影響

2020-12-23 04:40吳來鳳
新課程·上旬 2020年25期
關鍵詞:雙人尺子體育游戲

吳來鳳

俗話說:“養(yǎng)魚重在養(yǎng)水,養(yǎng)樹重在養(yǎng)根,養(yǎng)人重在養(yǎng)心?!毙W是兒童心理發(fā)展歷程的一個重要時期,是其學會人際交往、適應生活、融入集體的基礎階段。游戲是兒童的第二生命,體育課是兒童進行游戲的重要舞臺。體育游戲內(nèi)容豐富、交往方式多樣,能夠培養(yǎng)兒童學會相互合作、相互謙讓、關心他人等優(yōu)秀品質(zhì)。同時,能有效提高兒童的自我認識、自我評價和自我調(diào)節(jié)能力,逐步改善兒童在交往過程中形成的認知偏差。

[個案分析]

嚴某,男,203班副班長。家境富裕,父母在外做生意,自幼與爺爺奶奶生活,在家里“衣來伸手,飯來張口”。與同學交往中他總是趾高氣揚、盛氣凌人,習慣對同學發(fā)號施令,以自我為中心,苛求善待,常常為了一點小事就與同伴發(fā)生爭吵,慢慢地身邊的同學都不愿與他交往,他的性格也變得有些孤僻和內(nèi)向。

1.課間游戲的選擇

為了改善低段兒童在交往中的認知偏差,形成正確的自我認知,幫助兒童重塑良好的人際交往關系。筆者采用了一系列心理游戲和體育游戲,在具體問題具體分析的基礎上將游戲分為三個步驟,從旁觀游戲到雙人游戲再到集體游戲,利用體育課時間予以實施。

2.體育游戲改善低段兒童交往認知偏差的方法

(1)旁觀游戲改善兒童交往中自我認知偏差

旁觀游戲是指兒童把大部分時間用來觀看他人做游戲,給參與游戲的同學加油、喝彩,為朋友的表現(xiàn)而興奮或焦慮,是將自己的情感和精力投入別人的游戲活動中,但自己不參與。如單手捉迷藏、單腳跳捉迷藏、猜拳捉迷藏、捉兔子等。

[案例]一次課間時間,我提前進教室上傳課件。嚴某正扯著嗓子喊:“我不喜歡,這樣不好看?!彪S后就把大家辛辛苦苦拼好的圖案推掉,自己擺弄起來。一位同學委屈地告訴我:“吳老師,他每次都是自己說了算?!?/p>

[研究對策]體育課帶領學生開展單手捉迷藏的游戲,讓嚴某在旁邊觀察,并告訴我他所看到的及想到的。游戲間,他會情不自禁地為同學加油,提示:“某某同學在你后面,快捉住他?!备袊@:“某某笨死了?!本o接著說:“吳老師,下次讓我上場當捉人者,肯定會抓到很多?!钡?,接下來的幾次捉迷藏游戲,我并沒有讓他上場,仍讓他感悟旁觀游戲的魅力。

[研究成果]有一天,嚴某興沖沖地跑到辦公室告訴我,他發(fā)現(xiàn)了捉迷藏時的一個秘密。他說:“捉人的要商量好,要捉誰,然后一起去捉,那個被捉的人基本上就跑不掉了。”于是我趁熱打鐵,“那么他們要是商量不好,意見不統(tǒng)一怎么辦呢?”他想了想說:“不統(tǒng)一很難抓到人的,像程某他們組,大家互相讓一步就商量好了。”借此我針對拼圖的問題,提醒他與同學交往的時候要學會讓步,多站在其他同學的立場考慮問題,學會互相謙讓,平等交流。從而幫助他正視自己的不足,在交往中逐漸克服“自我中心”的認知偏差,使自我認知得到完善與發(fā)展。

(2)雙人參與游戲改善交往中對他人的認知偏差

受各種條件的影響,同學間大部分時間的交往僅局限自己同桌及前后排同學。為了加強同學間交流,建立友善的情誼,教師可利用體育課,通過雙人游戲的方法,促進同學間的交往,改善學生對他人的定式認知。

[案例]一次數(shù)學課,課堂作業(yè)中有一題是看圖連線,我要求每位同學都要用尺子連線?!皣滥?,嚴某尺子借我用一下”,微弱的聲音從嚴某身后傳來,可是嚴某頭也不回地說“不借”。而隔壁桌的學習委員向他借尺子,他卻爽快地借給了他。

[研究對策]嚴某協(xié)調(diào)性不是很好,每次跳繩都會拖后腿。我在體育課安排雙人跳繩游戲,讓學生自由搭配,嚴某選擇與學習委員一組,結果因為兩人動作不協(xié)調(diào)而輸了。緊接著我采用固定搭配的方式將嚴某與剛才借尺子的李某分成一組。由于李某應變能力較強,根據(jù)嚴某的節(jié)奏調(diào)整繩子舞動的頻率。結果,嚴某一組贏了,他臉上綻放出燦爛的笑容。隨后又開展手推車、背人賽等游戲。

[研究成果]經(jīng)過一段時間的雙人游戲后,嚴某告訴我:“其實李某不是同學們說得那樣壞,只要你對他好,他也會對你好的。上次玩手推車游戲,我的手不小心割破了,他主動拿出餐巾紙幫我擦?!蔽腋嬖V他看人不要看外表,也不要聽信他人的話,只要你用心去相處,會發(fā)現(xiàn)有些同學跟你想象得是不一樣的。

(3)集體游戲改善對人際關系認知的理想化

[案例]活動課,大家都在討論誰是自己最好的朋友,嚴某大聲說他的好朋友是趙某,可是趙某卻說自己的好朋友是另一位同學。嚴某感覺自己被騙了,對交往產(chǎn)生了失望和不滿的情緒。

[研究對策]開展各類集體游戲,如抓尾巴游戲,游戲規(guī)則是所有同學都有尾巴,繞著順時針方向跑,去抓前面同學的尾巴,在規(guī)定的時間內(nèi)看誰搶得尾巴最多。游戲開始前,有些同學跟好朋友商量不抓朋友的尾巴,但游戲開始,大家都亂了,只管搶尾巴,根本就不分是誰的尾巴。我特意將嚴某安排在王某后面,不知不覺嚴某搶到了王某的尾巴。嚴某覺得自己言而無信,有些不好意思地低下頭。之后將王某與嚴某調(diào)換位置,王某也無意搶了嚴某的尾巴。幾次游戲后,相互間反而以搶對方尾巴為目的,越玩越開心。

[研究成果]從嚴某的神情可以看出,開始一段時間會因為朋友在游戲中沒有“照顧”他而感到失落。但隨著游戲的多樣化,競爭中頻繁出現(xiàn)勝負,角色的互換,慢慢地從心理適應了人際關系的復雜化。

經(jīng)過長期有針對性的體育游戲療法后,嚴某在與同學交往時變得態(tài)度友善,熱情大方,主動謙讓。在集體交往中懂得商量和忍耐,懂得退讓和妥協(xié),懂得寬容和信任,逐步改善了以往以自我為中心,苛求善待的認知偏差。

編輯 杜元元

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