李奎祥
摘要:初中是一個關(guān)鍵階段提高學生的身心健康,尤其是在當前全面素質(zhì)教育環(huán)境,是迫切需要教師改變傳統(tǒng)的教學觀念,突出學生的主導地位,以激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生的興趣。體育教學對學生身心健康、緩解壓力等方面具有深遠的意義。因此,教師有必要引入興趣教學法,為學生營造更加輕松的學習氛圍。
關(guān)鍵詞:初中體育教學;興趣教學法;運用
1興趣教學法的重要性
1.1興趣是學習的原動力
興趣能夠促使學生自主學習,越是有興趣,學生學習的樂趣就越大。在興趣的驅(qū)動下,學習不再是機械、枯燥的行為,而是一個充滿樂趣的過程。在小學體育教學中培養(yǎng)學生學習興趣,這是保障學生學習效果,奠定學生體育學習基礎(chǔ)的關(guān)鍵,從小培養(yǎng)學生的體育興趣,這是小學體育教學的重要目。
1.2興趣推動創(chuàng)新和探究
興趣能夠指導學生的思想和行為。小學生思維還處于初級發(fā)展階段,自我約束力比較差,因此在學習探究過程中,很難長時間集中注意力。興趣的導向下,小學生會全神貫注投入到學習探究、學習實踐之中去,對教師的教學內(nèi)容也能夠高效理解和吸收,在這過程中,教師合理的指導和點撥,更加容易推動學生創(chuàng)新思維與探究活動,對于奠定小學生體育探究意識與體育學習基礎(chǔ)非常有幫助。
1.3興趣保障了學習效率
成功的教學是引發(fā)學生興趣,通過多元化的教學方式,以及新穎的教學策略,提高體育教學趣味性、生動性,激發(fā)學生的學習興趣。在興趣的推動下,學生就會自發(fā)學習,避免傳統(tǒng)教學中教師模式化的講解,學生自主學習之下的課堂教學實效性更強,學生學習也事半功倍。
2在初中體育教學中應用興趣教學法的有效對策
2.1借助多媒體展開全面教學
在日常體育教學開展過程中,教師在講解訓練動作的時候,往往只是單純進行動作示范,然而這種示范并不全面。初中時期的學生有著有限的認知能力,很難通過教師單純的板書講解或者動作示范進行充分理解。在互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)飛速提升的新時期,先進的多媒體技術(shù)已經(jīng)被廣泛應用到社會的各個領(lǐng)域當中。因此,對于初中體育教師而言,其應當具備與時俱進的思維理念,從而在日常教學過程中,充分利用各種視頻、音頻資料,以便動態(tài)地將運動過程展示給廣大初中生,使學生收獲更加生動、直觀的體驗和認知。比如,教師在向?qū)W生講解足球比賽中有關(guān)越位的知識時,體育教師便可以將職業(yè)足球比賽相關(guān)視頻展示給學生,讓初中生認真觀賞足球比賽視頻,而在此過程中,教師還應當實時地向?qū)W生講解各個要點,使其在對越位問題更深入了解的基礎(chǔ)上,對足球比賽競技的規(guī)則加以充分了解和掌握。加之多媒體技術(shù)應用于初中體育教學課程當中,除了會有效提升初中生的學習興趣,讓師生實現(xiàn)角色互換外,還能夠更直觀地掌握相關(guān)知識。教師在將動作示范視頻播放給學生的時候,學生便可以嘗試進行動作練習,而教師能夠按照學生實際表現(xiàn)對其進行客觀評價,并且使教師評價、小組評價充分融合到一起,讓學生全面、直觀地掌握自身的不足之處,進而全面提升初中生主動性,激發(fā)其體育學習興趣,讓學生更積極地參與到今后的體育教學活動當中。
2.2建設(shè)體育學習興趣合作小組
初中體育課堂教學中,建設(shè)興趣合作小組能夠提高教學效果。興趣合作小組可以將學生對體育學習的興趣激發(fā)出來,增進學生之間的交流和合作,不斷提高學生參與體育學習的信心。教師在給學生建設(shè)體育興趣合作小組時,可以仍由學生自由組合,可以根據(jù)自己的興趣來分配小組。學生在自己的小組內(nèi),能夠及時將自己的技術(shù)問題進行解決。組內(nèi)各個成員之間充分交流,關(guān)系更加緊密,有助于練習體育技能,尤其是在學習乒乓球時,訓練提高打乒乓球的技能,興趣小組的人數(shù)規(guī)模應該在2~3個人,這樣每一個學生都能夠?qū)嵺`操作練習。教師在親身示范體育技能時,也可以以小組為單位來進行指導。例如,教師在給學生講解乒乓球技能時,教師可以先給學生示范一下基本動作,然后讓學生分小組練習。學生在練習時出現(xiàn)問題后,如果小組內(nèi)不能解決,那么可以向教師求助。這樣小組學習能夠有效提高教學效率,還會增進學生之間的關(guān)系,激發(fā)學生的體育知識學習興趣。
2.3適當引入體育游戲
初中時期的青少年對于各類游戲依然會產(chǎn)生濃厚的興趣,體育課程自身便具備了一定程度寓教于樂、勞逸結(jié)合的特征,其能夠?qū)⒔虒W和娛樂有機地融合到一起,而二者的有效結(jié)合,能夠充分激發(fā)出學生參與體育課程活動的積極性及興趣。在日常教學過程中引入游戲,也有助于轉(zhuǎn)變學生參與課程教學的態(tài)度。對于各不相同的游戲活動來說,其側(cè)重的體育訓練知識點也各不相同,這使得廣大學生在參與體育游戲的過程中也能夠?qū)嵤w育訓練,從而完成日常訓練。豐富游戲形式及其自身擁有的健身性、趣味性、競爭性和娛樂性,與學生身心的發(fā)展規(guī)律是極為相符的。比如,在鍛煉初中生投擲能力的時候,教師能夠?qū)⒂鹈?、紙飛機等當作投擲物,讓學生進行精準度訓練,這能夠提升訓練的趣味性。再如,可以組織學生參與警察抓小偷及丟手絹等游戲,以便借助游戲提升學生跑步、反應及觀察等能力,使體育訓練順利進行下去。這些游戲一般都應當以小組形式進行,幫助學生更好地融入到團隊當中,提升綜合素質(zhì)。
結(jié)語
總體而言,在日常的初中體育教學過程中,應當優(yōu)先激發(fā)出學生的興趣,這主要是因為興趣往往是引導學生主動參與學科教學活動的關(guān)鍵因素,會對體育教學的最終效果產(chǎn)生直接影響,并且將學生的主體地位突顯出來,幫助教師有效設(shè)計教學活動,最終全面提升教學質(zhì)量及效率。
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