石英
數(shù)學學科的特點之一就是鍛煉學生的思維。益智課堂可以讓學生形成積極主動的學習態(tài)度,擺脫被動學習、死記硬背的枯燥學習狀態(tài),能夠主動、積極、樂于學習新知。小學數(shù)學教師應(yīng)該科學利用益智課程教學,讓學生的思維得到鍛煉,知識得到靈活運用,從而使得思維得到發(fā)展。
課程開發(fā)存在的問題
學生方面 數(shù)學課程是注重思維的課程,而小學生動手能力不強,表達能力較弱,抽象思維不足,缺乏探索精神。所以,要培養(yǎng)學生自信、愛表達、勤思考的習慣,為益智打好基礎(chǔ)。小學生年齡雖小,邏輯能力目前略微不足,但思維活躍,聯(lián)想豐富。教師要根據(jù)小學生這些的思維特點,并結(jié)合教材益智課程的教學內(nèi)容,對學生進行思維訓練。小學數(shù)學益智課程是以小學生思維發(fā)展能力為目標,通過學生進行探索性地操作益智玩具、進行益智游戲來提高小學生認知能力和智力水平的教學課程。所以,在課程設(shè)置方面,要體現(xiàn)趣味性,以玩具為媒介,采用游戲競賽的方式激發(fā)學生的積極性和興趣。
教師方面 教師對益智課程也有很大的積極性,但平時教學任務(wù)重,沒有時間學習,不知如何上好這方面的課程。還有的教師覺得上益智課程占用平時學習時間,考試又不考,不如多講講考試內(nèi)容。其實,這種看法完全是錯誤的。益智游戲活動能夠讓學生在繁忙的學習中得到放松和快樂,還有助于提升學生的動手動腦能力、空間想象能力和運算能力,從而提高數(shù)學成績,而且在開放學生智力的同時,還能幫助他們養(yǎng)成樂于實踐、勤于思考、勇于探索的優(yōu)良品質(zhì)。
益智課堂示范課
開展益智課程,首先要做好益智課堂示范課。發(fā)揮集體的力量,結(jié)合個人特長,以組為單位進行益智課堂示范課,課下進行研討,發(fā)現(xiàn)不足,以后改進。同時,要“走出去”,聽聽其他兄弟學校的益智課,進行教學觀摩,了解益智課程從設(shè)置、策劃到實施的過程,探索益智課堂的新路子、新嘗試,開闊自己的教學視野和教學思路。這些對益智課程的開展能起到很好的引領(lǐng)作用。
培養(yǎng)動手能力
開展益智課程,要讓學生動起來,也就是讓學生在課堂上自己嘗試、摸索、操作,發(fā)現(xiàn)知識的規(guī)律,培養(yǎng)學生細心、專心的習慣,獨立解決問題的能力。動手實際操作是學習數(shù)學的有效方式之一,也符合小學生的認知規(guī)律。因此,在益智課堂教學中,要讓學生動手操作。教師要根據(jù)課堂教學內(nèi)容,為學生創(chuàng)設(shè)動手實踐的機會,讓學生在動手實踐中理解數(shù)學知識。學生的奇思妙想、精巧構(gòu)思一定會讓你大吃一驚。
讓學生動起來,還應(yīng)該以趣味作為引導,如“算24點”是一種有趣的撲克游戲,也是一種數(shù)學游戲,體現(xiàn)了數(shù)學的魅力,是一種很好的益智游戲。教師在上課之初可以引導學生說:“同學們平時在家和父母玩撲克嗎?都玩的什么游戲?規(guī)則是什么?你是贏得多還是輸?shù)枚啵拷裉炖蠋熃棠銈円环N撲克游戲,學好了回去和父母進行比賽,看這回是誰贏得多。”學生聽了一定大感興趣,上課的積極性會馬上被調(diào)動起來。課堂導入的方法很多,除了問題導入以外,還有游戲?qū)搿⒐适聦氲刃问剑軌蜃屨n堂呈現(xiàn)多姿多彩的變化,調(diào)動學生積極性,活躍課堂氛圍。
用心設(shè)計教學環(huán)節(jié)
對益智課堂要重視起來,不要怕占用課堂教學時間,也不要怕麻煩,用心設(shè)計好課堂每個環(huán)節(jié)。
教學時要層層遞進,逐步探究 益智課堂雖然以學生自主為主,但教師的點撥反而更是重要,要點在非點不可的地方。如在用4張牌算出24點時,相當一部分學生會把牌面上的4個數(shù)字胡亂湊數(shù)。這時教師就要引導學生利用一些規(guī)律教學,比如哪些數(shù)字相乘可以得到24,有3×8、4×6,所以我們就要把這4個數(shù)學想辦法湊成3和8、4和6,再進行乘法計算。學生利用老師的這種方法,比自己胡亂湊數(shù)命中率更高。讓學生自己總結(jié)得出:“看3想8,看8想3,看4想6,看6想4?!碑斎贿€有其他的算法,只不過是這兩種命中率比較高,對此,還可以采取逐步探索的辦法。
注重學習方法的指導 數(shù)學是注重方法的學科,教師在教學過程中要滲透方法的指導,先“扶”后“放”,讓學生在學習過程中不斷熟悉和掌握。數(shù)學課堂上,教師對學生進行恰當?shù)膶W習方法滲透和指導,可以讓學生形成正確的解題思路和方法,增強遷移的能力,使學生更會學習。如在學習“有趣的乘法計算”時,要讓學生帶著問題上課,學習過程中要思考問題,學習后要提出問題,這樣才能學有所得。這種問題意識的學習方式,可以啟發(fā)學生的思維,讓學生上課更加專注。
游戲挑戰(zhàn),實現(xiàn)超越 當學生掌握一定的算法后,教師可以設(shè)置趣味闖關(guān)游戲:每個關(guān)卡就是一道數(shù)學題,讓學生在規(guī)定的時間內(nèi)計算出來則順利通過,沒有算出來則要回到起點重新開始;設(shè)置的關(guān)卡一關(guān)比一關(guān)難,讓學生熟悉掌握所學知識;接下來就要運用實踐。如在“算24點”這節(jié)課時可以把學生進行分組,讓學生拿撲克進行實際游戲比賽,比單純看數(shù)字在紙上算會更有效率,每組看看誰最后牌沒了就算贏。有比拼,有游戲,學生更加樂于參與,在這種熱鬧又緊張的比拼氣氛中,他們會覺得數(shù)學不再是枯燥乏味的數(shù)字、符號,而是一種有趣的游戲,即使有個別不會的同學也會積極學習,唯恐自己輸牌。
技巧是在實踐中練出來的,還可以鼓勵學生在課下與同學比賽,或者回家后與父母比賽,多加實踐。不僅能夠開發(fā)學生智力,讓學生對四則運算更加得心應(yīng)手,而且比枯燥地給出一些練習要來得有趣,學生抵觸心理不強,也會興致勃勃地去完成,另外還增進了親子關(guān)系,真是一舉多得。
(作者單位:江蘇省南通市海門區(qū)東洲小學)