福建省南平市建陽區(qū)童游中心小學(xué) 陳 霞
小學(xué)三年級是學(xué)生養(yǎng)成數(shù)理思維的重要階段,但由于受年齡和智力發(fā)展水平的制約,以及活潑好動、好奇心強特征的影響,他們上課注意力難以集中,需要教師優(yōu)化教學(xué)策略,激發(fā)學(xué)生的求知欲,發(fā)展學(xué)生的數(shù)理思維能力。調(diào)查顯示,日常教學(xué)中情境的運用較為廣泛,是培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)思維的有效方式之一。具體在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師常使用故事情境、日常生活情境、游戲情境、體驗情境等優(yōu)化教學(xué),其產(chǎn)生的教學(xué)效果都十分可觀。
三年級的小學(xué)生正處于智力發(fā)展高峰期,他們對知識的渴望超出人們的想象,將適合他們的教學(xué)方法應(yīng)用到課堂教學(xué)中,不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,而且能大大提高課堂教學(xué)效果。低年級小學(xué)生對故事有一種執(zhí)著的偏愛,教師可以利用這一點,將故事作為情境教學(xué)模式的背景貫穿在課堂始終,讓學(xué)生融入故事中,在故事中學(xué)習(xí)掌握數(shù)學(xué)知識,這也比較符合這個年齡階段學(xué)生的特點。教師要做的就是進行一個豐富的故事鋪墊,引出教學(xué)內(nèi)容,將課本知識有效地融入故事中,讓學(xué)生在故事中體驗知識、感受知識,進而掌握知識。教師要注意故事的選擇,必須選擇學(xué)生感興趣的童話故事且能貼合教學(xué)內(nèi)容的故事作為背景材料,而不是漫無目的加以應(yīng)用。在此過程中,教師要制作相應(yīng)的課件,好讓教學(xué)順利地按照故事邏輯進行下去。
例如,在講解“觀察事物”這一課時,教師就可以利用這樣的方法,讓學(xué)生掌握相關(guān)的知識。教師可以用故事進行課程引入,如:“今天上課前老師先給大家講一個故事,故事的名字叫作《小豬的新房子》。小豬有一個漂亮的草房子,這是它每天生活覺得最安全的地方。可有一天刮了好大的風(fēng),風(fēng)吹呀吹,把小豬的房子吹沒了,小豬很傷心。這時,很多它的好朋友來看它、安慰它,大家一起商量給它建一個新房子,而且要給它建成以磚頭為材料的房子。大家決定后開始動手干活,你搬磚、我和泥,你砌墻、我弄地,沒過多長時間,在大家齊心協(xié)力的幫助下,小豬的新房子蓋好了,成為森林中最漂亮的房子。其他小動物聽說以后,紛紛來參觀它的房子,百靈鳥從天上看,小棕熊從后面看,頑皮的小猴子跑到房子的側(cè)面看,大白鵝站在房子的前面看。它們都想給森林里的其他小動物介紹小豬的房子有多漂亮,于是它們每個人將看到的內(nèi)容畫成一幅圖。小豬看見它們畫得與自己的房子太像了,于是做成了畫冊,發(fā)給沒有時間來參觀卻想知道小豬房子的小動物?!比缓螅處煂⒐适轮械倪@個畫冊展示給學(xué)生,讓學(xué)生進行觀察,猜一猜每幅圖的作者是誰。在故事講述過程中,教師可以將相關(guān)的圖片給學(xué)生進行展示,讓學(xué)生根據(jù)教師的講述與對圖片的觀察逐步進入故事中。教師通過故事的展開,將觀察事物相關(guān)的知識融入其中,讓學(xué)生在聆聽故事中,對相應(yīng)的知識進行掌握,這是故事情境創(chuàng)設(shè)法。教師通過教學(xué)內(nèi)容編撰相關(guān)的故事情節(jié),將教學(xué)知識點融入其中,這樣既能優(yōu)化教學(xué),提高學(xué)生的專注度,也能提高學(xué)生的數(shù)理邏輯思維能力。
小學(xué)生對生活有著自己特殊的感悟和體會,他們熱愛生活,熱衷于處理自己生活中的每一個問題,他們充滿活力,生活就是他們成長的最好滋養(yǎng)。教師要利用學(xué)生對生活的親切感,減少學(xué)生對新知識的陌生感,促進學(xué)生對知識的掌握。教師在這種情境創(chuàng)建中,一定要注意貼合學(xué)生自身的實際生活,才能達到促進學(xué)習(xí)、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)主動性的目的。小學(xué)三年級的數(shù)學(xué)教材中有很多內(nèi)容本身就是貼合實際的內(nèi)容,教師只要順應(yīng)教材,挖掘相關(guān)知識,將其與實際生活進行聯(lián)系,引導(dǎo)學(xué)生進行探索,學(xué)生就能將注意力放在教師的教學(xué)內(nèi)容上,這樣不僅可以提高學(xué)生的專注度,還可以有效發(fā)展學(xué)生的數(shù)理思維能力。
例如,在講解“用連除解決的實際問題”這一課時,教師就可以將生活中的實際問題引入課堂進行情境設(shè)置。首先,教師可以讓學(xué)生想一想家中的爺爺奶奶,平時是不是要經(jīng)常服藥,他們都是怎么服藥的呢?為什么要服藥?一瓶藥大概有多少片呢?通過這個設(shè)問,將學(xué)生的思想帶入日常生活場景中,讓學(xué)生進行相應(yīng)的描述?!暗谴蠹抑罓敔斈棠棠昙o(jì)大了,難免有時候會忘記服藥,大家愿意當(dāng)爺爺奶奶服藥的監(jiān)督員嗎?今天老師就教大家一種辦法,讓大家當(dāng)好爺爺奶奶的服藥監(jiān)督員。”如同這樣一系列的設(shè)問,教師在提供的信息比較詳盡的回答中,選出幾個事例作為情境創(chuàng)設(shè)的內(nèi)容:“今天我們來做某某同學(xué)爺爺?shù)姆幈O(jiān)督員,看看爺爺能夠按時吃藥嗎?”之后增加某某同學(xué)提供的信息,應(yīng)用連除的規(guī)律,讓學(xué)生算出相應(yīng)的答案,引導(dǎo)學(xué)生通過應(yīng)用數(shù)學(xué)知識解決這個實際生活中的難題。這樣的方法有利于培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)理思維,優(yōu)化教學(xué)策略,提高教學(xué)水平,提升教學(xué)效果,也可以增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性。
游戲是兒童喜歡的活動,采用游戲教學(xué)法,不僅能激發(fā)和強化學(xué)生的興趣,還能發(fā)展智力,培養(yǎng)競爭力,提高學(xué)習(xí)效率。小學(xué)階段的學(xué)生愛玩,教師要有效利用這一特性,將游戲作為情境教學(xué)模式的背景,讓學(xué)生在學(xué)中玩、在玩中學(xué),提升學(xué)生的參與度,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生從被動學(xué)習(xí)向主動學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變。這種方法可以和上述兩種背景創(chuàng)建法綜合使用,發(fā)揮情境教學(xué)模式的優(yōu)勢,提高教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)水平。當(dāng)然,在游戲情境設(shè)置中,游戲的內(nèi)容必須滿足教學(xué)內(nèi)容的需要。
例如,在講解“平移與旋轉(zhuǎn)”這一課時,教師就可以將游戲作為背景進行情境的設(shè)置。教師可以在課堂教學(xué)中模擬一個貓捉老鼠的游戲,在貓捉老鼠的路線設(shè)置中既要有平移也要有旋轉(zhuǎn),可以通過學(xué)生參與,讓學(xué)生認(rèn)識平移、旋轉(zhuǎn)的相關(guān)概念。在這樣的游戲中,教師只需要設(shè)置路線圖和途中一些經(jīng)過的設(shè)施,比如房子、螺旋滑梯、公園、摩天輪,讓學(xué)生一部分人選擇扮演老鼠,在前面根據(jù)教師設(shè)置的路線跑,并以轉(zhuǎn)圈來模仿座摩天輪或者螺旋滑梯,另一組同學(xué)扮演貓,以同樣的方式在后面追。這樣的過程最好是在室外進行,教師要提前在室外場地規(guī)劃路線,設(shè)置相應(yīng)的標(biāo)志告訴學(xué)生哪里是房子、哪里是摩天輪等,讓學(xué)生在參與過程中感受移動和旋轉(zhuǎn)的不同。之后,教師可以讓學(xué)生回到教室,以7×7 的正方形格子紙為棋盤,在中間設(shè)置貓捉老鼠的游戲,兩人一組,一人扮演貓,一人扮演老鼠,向空中拋硬幣,硬幣正面朝上則老鼠沿著相應(yīng)的路線移動一格,如果相反則貓進行移動,看看貓在這樣的棋盤中是否能抓住老鼠。之后教師還可以根據(jù)教學(xué)需要設(shè)置與貓和老鼠相關(guān)的游戲,進行相應(yīng)知識的講述,這樣可以提高學(xué)生的參與率,提升學(xué)生對知識的理解,也是優(yōu)化教學(xué)策略的一種方法,可以提高學(xué)生的數(shù)理思維。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師想要提升學(xué)生的數(shù)理思維,光靠講解數(shù)學(xué)理論知識、指導(dǎo)學(xué)生大量練習(xí)數(shù)學(xué)題是不夠的。數(shù)理思維不僅包括對數(shù)學(xué)描述性問題的理解能力,還有問題探究能力,以及獨立思考時的思維嚴(yán)謹(jǐn)性和發(fā)自內(nèi)心對數(shù)學(xué)學(xué)科的喜愛。要想使學(xué)生形成數(shù)理思維,小學(xué)三年級數(shù)學(xué)教師一定要增加學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的體驗,讓他們通過切身感受去理解數(shù)字、字母、圖形結(jié)構(gòu)特點等。所以,在小學(xué)數(shù)學(xué)三年級教學(xué)中,教師要增加學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂活動中的參與性,增強學(xué)生在課堂中的體驗感,從而使學(xué)生在情境中提高數(shù)理思維能力。
例如,三年級“千克和克”一課的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生能夠認(rèn)識數(shù)學(xué)單位符號千克與克,而這兩個單位代表的含義是什么、它們之間的相關(guān)轉(zhuǎn)換關(guān)系又是怎樣的,都有待學(xué)生去探索。首先,教師要將學(xué)生劃分為小組,每個小組都可以擁有一個天平和若干砝碼,同時,教師還帶來了一臺電子秤,放置在講臺上。教師要求每個小組在規(guī)定的時間內(nèi)用電子秤稱量身邊的可量物品,物品數(shù)量限制為10 個,并將這些物品的重量記下來。完成任務(wù)的小組全體成員到講臺前去稱量體重。待到所有小組都已經(jīng)完成任務(wù),這時候教師用多媒體設(shè)備展示一個名為“稱量小能手”的店鋪牌匾,并告訴學(xué)生比賽即將開始,最終獲勝的小組將能夠繼承稱量小能手店鋪,同時還有精美的禮物。
教師將小組序號寫在紙上,每位小組代表上臺抽取一組物品并與之前小組互換場地,同時將賽前稱重過的十樣物品以及組內(nèi)成員的體重數(shù)都留下來。兩個小組驗證彼此稱重的精準(zhǔn)度,并將上一組留下來的體重進行克與千克的互換。準(zhǔn)確度最高的一組成為勝利組,可繼承“稱量小能手”的店鋪。同時教師也要給小組成員分發(fā)禮物,可以將禮物設(shè)定為一個簡易的廚房電子秤。
通過這次體驗式情境活動,全班同學(xué)幾乎都參與到了活動當(dāng)中,小組中的氛圍比傳統(tǒng)課堂氛圍輕松,學(xué)生愉快地完成物品重量的稱量后,組內(nèi)成員之間還能夠互幫互助,幫助操作能力較差的學(xué)生提高稱量精準(zhǔn)度。而在測體重的時候,每一組成員在體重測量前,教師都要保證該組測量體重的單位與上一組的不相同,這也是為鍛煉學(xué)生互換單位做準(zhǔn)備。學(xué)生通過動手體驗稱量物品,感受2 千克與5 千克的區(qū)別,增強了對數(shù)學(xué)抽象符號千克與克的認(rèn)識。而在進行小組比賽的時候,學(xué)生的數(shù)學(xué)思維嚴(yán)謹(jǐn)性也能夠得到有效的鍛煉。同時,這也會促使學(xué)生去反思自己小組的任務(wù)完成情況,最終在體驗式的情境中,使學(xué)生的數(shù)理思維能力得到提升。
總之,提升學(xué)生的數(shù)理思維不是一朝一夕、一蹴而就的事情,教師除了要使用好情境教學(xué)法優(yōu)化教學(xué)策略以外,還應(yīng)該探索更多的教學(xué)方法,運用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,提高教學(xué)水平和教學(xué)質(zhì)量,進而提升學(xué)生的數(shù)理思維。