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撲克牌的魔力

2021-01-04 21:13:09王鈺津
小作家報·教研博覽 2021年51期
關(guān)鍵詞:智障學(xué)生撲克牌數(shù)學(xué)教學(xué)

王鈺津

摘要:本文研究了撲克牌游戲的多種教育功能,結(jié)合撲克牌游戲的實(shí)用性、趣味性和可操作性等特點(diǎn),介紹撲克牌游戲在智障數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用實(shí)例。借助撲克牌游戲激發(fā)智障學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,提高智障學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,從而提高智障數(shù)學(xué)的教學(xué)效果。

關(guān)鍵詞:撲克牌? 智障學(xué)生? 數(shù)學(xué)教學(xué)

中圖分類號:A 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

智障學(xué)生智力低下,觀察、認(rèn)知能力差,感知事物遲鈍,給數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)帶來特別大的困難。本來智力上的缺陷已經(jīng)讓智障學(xué)生對數(shù)學(xué)望而退步,加上枯燥、乏味的數(shù)學(xué)內(nèi)容,很多智障學(xué)生都對數(shù)學(xué)產(chǎn)生厭倦心理。但是撲克牌就有一種魔力,可以把數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)變得富有娛樂性和可操作性,激發(fā)智障學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,培養(yǎng)智障學(xué)生各種數(shù)學(xué)能力,讓智障學(xué)生的學(xué)習(xí)充滿了快樂和好奇,收獲成功的喜悅。

一、撲克牌在智障數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效作用

(一)撲克牌具有激發(fā)智障學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的魔力

玩是所以孩子的天性,對于智障學(xué)生來說,一味的讓他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),是一件很枯燥和痛苦的事。把撲克牌游戲帶進(jìn)課堂教學(xué)中,利用撲克牌有圖形有數(shù)字,簡便輕巧,玩起來既輕松又千變?nèi)f化的特點(diǎn),老師可根據(jù)教學(xué)目標(biāo),把教學(xué)內(nèi)容通過撲克牌游戲來分解汲取。

(二)撲克牌具有集中智障學(xué)生的注意力的魔力

由于大腦發(fā)育受損,智障學(xué)生的注意力不易集中,思維以直觀、形象為主,智障學(xué)生很難集中注意力做那些乏味的練習(xí)題。撲克牌游戲就能很好地解決這個問題,因?yàn)閾淇伺聘庇^、可以動手操作,而且在游戲、比賽中智障學(xué)生更能集中注意力。

(三)撲克牌具有提高智障學(xué)生數(shù)學(xué)數(shù)感的魔力

智障學(xué)生由于先天性的缺陷,他們更多地關(guān)注“有趣、好玩、新奇”的事物和活動,對游戲活動有著天然的心理趨向。因此,老師順應(yīng)學(xué)生的年齡特點(diǎn),把撲克牌游戲引入數(shù)學(xué)教學(xué)中,幫助學(xué)生在活動中體驗(yàn)數(shù)的意義和作用,積累經(jīng)驗(yàn),建立良好的數(shù)感。

二、撲克牌在智障數(shù)學(xué)教學(xué)中的巧妙應(yīng)用

(一)理解數(shù)學(xué)概念

數(shù)學(xué)概念是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的基石,是培養(yǎng)數(shù)學(xué)能力的前提。智障學(xué)生的思維長期停留在直觀形象階段,缺乏分析、綜合、概括能力,他們難以理解掌握各種規(guī)則和概念。在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)概念的時候恰當(dāng)?shù)募尤霌淇伺朴螒?,讓學(xué)生在游戲中理解概念,會有事半功倍的效果。如,在教學(xué)《10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識》時,可以組織學(xué)生運(yùn)用撲克牌進(jìn)行認(rèn)數(shù)、數(shù)數(shù)活動,老師選取2——10共9張撲克牌,將牌反扣在桌面上,隨機(jī)抽取一張,讓學(xué)生認(rèn)上面的數(shù)字。如果學(xué)生認(rèn)對了,就請他說說是怎么認(rèn)的,從而引導(dǎo)他們?nèi)?shù)撲克牌上花的朵數(shù),練習(xí)數(shù)數(shù);如果認(rèn)不對,就讓學(xué)生數(shù)牌上的花數(shù)來得到正確的結(jié)果。這樣的游戲不僅可以讓學(xué)生學(xué)會認(rèn)數(shù)、數(shù)數(shù),還可以學(xué)會數(shù)字的讀音。好玩有趣的撲克牌游戲,既滿足了智障學(xué)生好動、好奇好勝的天性,又達(dá)到了認(rèn)數(shù)、數(shù)數(shù)的教學(xué)目的,真正實(shí)現(xiàn)了“做中學(xué)”的教育理念。除了認(rèn)數(shù)教學(xué),在教學(xué)“理解相鄰數(shù)”、“掌握單雙數(shù)”、“認(rèn)識順序”、“認(rèn)識大于號”等這些內(nèi)容的時候也可以加入撲克牌游戲,加深對概念的認(rèn)識。

(二)開發(fā)數(shù)學(xué)思維

數(shù)學(xué)思維是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動的核心,而智障學(xué)生思維還是以具體形象思維為主,玩撲克牌不僅在玩的過程中可享受無窮樂趣,還能啟發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。如:在教學(xué)《長方形的周長計(jì)算》可運(yùn)用撲克牌讓學(xué)生感知長方形的周長的變化情況。游戲一:每個學(xué)生各準(zhǔn)備1張牌,擺放在桌子上,組織學(xué)生計(jì)算這張牌的周長是多少。游戲二:給學(xué)生2——4張撲克牌,讓學(xué)生將牌拼成一個大長方形擺放在桌子上,組織學(xué)生計(jì)算拼成后的大長方形的周長。程度較差的學(xué)生可以只玩第一個游戲,程度較好的學(xué)生兩個游戲都可以玩,根據(jù)學(xué)生的具體差異設(shè)計(jì)難度,使每個層次的學(xué)生都得到發(fā)展。其實(shí) “分類與集合”、“比較數(shù)的大小”、“巧排順序”等撲克牌游戲都能開發(fā)智障學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,所以撲克牌既是好玩的玩具又是實(shí)用的學(xué)具。

(三)提高計(jì)算能力

智障學(xué)生由于智力的缺陷或落后,他們的分析、綜合能力和邏輯思維能力都比較差,對計(jì)算數(shù)學(xué)往往感到困難,老師在設(shè)計(jì)計(jì)算的練習(xí)時加入一些撲克牌的游戲,可以增強(qiáng)智障學(xué)生計(jì)算數(shù)學(xué)的興趣,從而提高計(jì)算的能力。如:《2O以內(nèi)加法》鞏固練習(xí)中,同桌各持?jǐn)?shù)目相同的牌,每人各出一張,誰先算出兩牌之和,就贏這兩張牌。這一活動,極大地調(diào)動了智障學(xué)生的口算積極性, 同時也提高了他們的口算能力。在學(xué)習(xí)“乘法口訣表”時智障學(xué)生的記憶力差,真的很難記住,但是玩撲克牌就可以幫助學(xué)生有趣的學(xué)習(xí)乘法。如:“釣魚游戲”學(xué)生拿著一張數(shù)字牌,去釣桌子上的任意一張牌,然后根據(jù)牌面的數(shù)字大聲地讀出“幾乘以幾等于幾”,這可以使學(xué)生輕松愉快地記住“乘法口訣表”,又可以在練習(xí)中提高乘法的計(jì)算能力。

三、撲克牌在智障數(shù)學(xué)教學(xué)中的注意事項(xiàng)

(一)要為實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)而設(shè)計(jì)撲克牌游戲

運(yùn)用撲克牌游戲教學(xué)的本意是通過形象、生動的游戲使智障學(xué)生獲得一定的數(shù)學(xué)知識,滲透數(shù)學(xué)思想,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。然而,如果教師運(yùn)用游戲的內(nèi)容脫離了教學(xué)目標(biāo),數(shù)學(xué)游戲就變成了一般的娛樂游戲,其結(jié)果只是給學(xué)生帶來一陣歡笑,什么都沒留下。因此,每一個教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)都必須服從教學(xué)的需要,把抽象的數(shù)學(xué)知識、思維方法與學(xué)生喜愛的游戲巧妙的結(jié)合在一起。

(二)撲克牌游戲的選擇難度要適中

運(yùn)用撲克牌游戲教學(xué),可讓學(xué)生活躍氣氛,增添學(xué)習(xí)興趣。然而游戲內(nèi)容過于簡單化,會讓學(xué)生失去挑戰(zhàn)性,產(chǎn)生厭倦感受;內(nèi)容過難,又會挫傷學(xué)生參與的積極性,變成教師一人演獨(dú)角戲的局面。一個好的數(shù)學(xué)游戲,要根據(jù)學(xué)生的不同程度設(shè)計(jì)不同的難度,使每個學(xué)生都能夠參與,都愿意參與,都有所收獲。

(三)組織撲克牌游戲時要控制紀(jì)律

撲克牌游戲因其趣味性、可操作性,贏得了熱鬧的課堂氣氛。但如果教師管理不善,智障學(xué)生的自控能力又較差,極容易出現(xiàn)互相打鬧起哄的混亂局面。撲克牌游戲的順利開展,需要在課前制定較為完備、嚴(yán)密的規(guī)則。

撲克牌作為數(shù)學(xué)課中的一個小道具,在我們智障數(shù)學(xué)教學(xué)中卻發(fā)揮了很大的作用,不僅激發(fā)智障學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣、同時還培養(yǎng)了學(xué)生們的各種數(shù)學(xué)能力,讓學(xué)生們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)充滿了快樂和好奇,撲克牌游戲的規(guī)則簡單、 操作性強(qiáng)、 效果顯著。因此,我們可以充分利用撲克牌的這種魔力進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué),讓它成為智障數(shù)學(xué)教學(xué)的好幫手。

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