浙江省紹興市袍江小學(xué) 童 佳
核心素養(yǎng)是學(xué)生終身發(fā)展的必備素養(yǎng)。每個學(xué)科都提出了學(xué)科核心素養(yǎng),作為學(xué)科的教學(xué)總目標,指導(dǎo)著教材的開發(fā)和教師的教學(xué)。在核心素養(yǎng)的指導(dǎo)下,小學(xué)數(shù)學(xué)教材出現(xiàn)了多個版本,在實際教學(xué)中發(fā)揮重要的作用。新課改要求教師不僅要會用教材,還要用活教材。因此,新課改鼓勵教師以核心素養(yǎng)為指導(dǎo),整合多種資源,形成適合學(xué)生發(fā)展的教材。
信息技術(shù)與學(xué)科整合是根據(jù)學(xué)科特點,有效利用信息技術(shù)資源、信息技術(shù)設(shè)備、信息技術(shù)方法提高學(xué)科教學(xué)效率。首先,小學(xué)數(shù)學(xué)教材內(nèi)容抽象邏輯性很強,受年齡影響,小學(xué)生抽象思維和邏輯推理能力都較弱。信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教材整合可以有效地將抽象知識形象化,幫助小學(xué)生理解數(shù)學(xué),提高數(shù)學(xué)能力。其次,教師可以有效地利用互聯(lián)網(wǎng)上強大的信息資源拓展教材的寬度和深度,提高教學(xué)效率。教師還可以進行二次開發(fā),加入自己思想。最后,使用微課教學(xué),提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力。
《平移和旋轉(zhuǎn)》是二年級數(shù)學(xué)內(nèi)容,主要目標是讓學(xué)生感受平移和旋轉(zhuǎn)兩種現(xiàn)象,能夠成功區(qū)別平移和旋轉(zhuǎn)。平移和旋轉(zhuǎn)的圖形雖然都是生活中常見的圖形,但是內(nèi)容比較抽象。抽象思維尚未成熟的二年級小學(xué)生很難掌握本節(jié)教學(xué)內(nèi)容。筆者通過Falsh 課件,讓學(xué)生親眼見證圖形平移和旋轉(zhuǎn)的過程,將抽象的內(nèi)容直觀地顯示給學(xué)生,促進學(xué)生理解平移和旋轉(zhuǎn)。在備課期間,筆者在網(wǎng)上下載了很多平移和旋轉(zhuǎn)的動畫,憑著自身對教材的把握,對下載的動畫進行二次開發(fā),形成了具有個人特色的課件。首先,上課伊始,教師展示了一段平移和旋轉(zhuǎn)的視頻,視頻中有移動的自行車、小汽車和旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車、輪胎等,然后筆者的課件上出現(xiàn)了一個靜止的小汽車,以此導(dǎo)入:“嘟嘟,漂亮的小汽車了來到我們的課堂,讓我們一起開小汽車吧?!比缓蠊P者點擊課件上的“平移”按鈕,汽車伴著“嘟嘟”的鳴笛聲開始沿著水平線向右平移。除了演示左右平移,筆者還演示了上下平移。接著筆者出示了“旋轉(zhuǎn)的花朵”,通過Flash的旋轉(zhuǎn)功能,演示了旋轉(zhuǎn)現(xiàn)象。在Flash動畫中教師放慢了“花朵”旋轉(zhuǎn)的過程,讓學(xué)生清楚地看到旋轉(zhuǎn)過程。最后,教師讓學(xué)生利用多媒體的觸屏功能,親手平移三角形,親身感受了平移現(xiàn)象。課后,教師又設(shè)計了微課上傳到家長群中,供學(xué)生自學(xué)鞏固。抽象性和邏輯性是數(shù)學(xué)最重要的特點,也是小學(xué)生學(xué)不好數(shù)學(xué)的主要原因。信息技術(shù)能夠?qū)⒊橄蟮臄?shù)學(xué)知識生動形象地展現(xiàn)給學(xué)生,幫助學(xué)生建立起抽象思維。
很多教師在上課時只注重知識傳授,忽略了學(xué)生的感受,導(dǎo)致數(shù)學(xué)學(xué)起來不僅困難,還枯燥乏味。游戲化教學(xué)通過創(chuàng)設(shè)游戲情景,讓小學(xué)生在游戲中完成學(xué)習(xí),不僅提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,還培養(yǎng)了其數(shù)學(xué)思維。教師在教學(xué)過程中可以將游戲引入教學(xué),讓學(xué)生在快樂的氣氛中學(xué)習(xí),讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變成“玩數(shù)學(xué)”,從而讓學(xué)生愛上數(shù)學(xué)課。
《數(shù)數(shù)與數(shù)的組成》主要讓學(xué)生抽象出100 以內(nèi)的數(shù),了解100以內(nèi)的數(shù)的構(gòu)成。首先,筆者先讓學(xué)生數(shù)小棒,然后把小棒分成十個一捆,幫助學(xué)生形成100 以內(nèi)的數(shù)字抽象概念,了解了十位與個位的意義。為了鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,筆者組織了“猜數(shù)”數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生同桌兩人組成游戲小組,由一人出題目,另一人猜數(shù)字。為了和教學(xué)內(nèi)容吻合,筆者規(guī)定游戲的答案不能超過100。猜題者猜出答案的得5分,還可以給對方出題。游戲5輪為一回合,得分高者勝出。游戲中一男生出題:“一個小于61 的兩位數(shù),個位是3,十位是大于個位的偶數(shù)。”只見同桌女生迅速在紙上寫出了3,然后列出小于10 的偶數(shù)8、6、4、2,分別組成數(shù)字83、63、43和23,然后她又根據(jù)第一個條件劃掉83 和63。最后根據(jù)第三個條件劃掉23,得出43。經(jīng)過一番計算,總算得出正確答案,小學(xué)生非常有成就感。經(jīng)過五個回合,教師評選出優(yōu)勝者,并為優(yōu)勝者頒發(fā)獎品。課堂氛圍達到高潮,數(shù)學(xué)課也一改往日死氣沉沉的場面,變得生動活潑。
熱愛游戲是孩子的天性,游戲也是教師常用的教材。將數(shù)學(xué)教材與游戲整合要注意以下兩點:首先,教師要認真分析教學(xué)內(nèi)容,找到游戲和教學(xué)的切合點,合理地設(shè)計游戲。游戲是教學(xué)的載體,千萬不能因為游戲而游戲。其次,制定游戲規(guī)則,培養(yǎng)學(xué)生的規(guī)則意識,保障游戲的公平性。
《小學(xué)數(shù)學(xué)新課程標準》指出:“課程內(nèi)容要貼合學(xué)生的生活實際,便于學(xué)生理解和體驗?!苯處熢谡辖滩馁Y源時一定不能脫離學(xué)生的生活實際。教師在挖掘生活中的數(shù)學(xué)教材資源首先要分析教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的生活經(jīng)驗,尋出兩者的結(jié)合點。其次,找好切入點,創(chuàng)設(shè)逼真的生活情境,進而喚起學(xué)生的生活經(jīng)驗。最后,總結(jié)經(jīng)驗,回歸教材。經(jīng)過實踐活動,學(xué)生已經(jīng)掌握了問題解決的方法。此時,教師要引導(dǎo)學(xué)生反思,總結(jié)經(jīng)驗,以便讓學(xué)生高效地解決同類問題。
《簡單的計算》是《認識人民幣》單元的第二節(jié)內(nèi)容,主要教學(xué)目標是讓學(xué)生掌握人民幣之間的換算,能夠解決生活中簡單的購物問題。經(jīng)過前一節(jié)的學(xué)習(xí),學(xué)生認識了不同面值的人民幣,了解了價格的概念,掌握了“元、角、分”之間的換算關(guān)系。購物是小學(xué)生比較感興趣的生活問題。筆者在教學(xué)過程中開展了小組“超市”實踐活動。首先,小組成員分別扮演顧客和店員?!暗陠T”負責理貨品、定價格,“顧客”負責整理“錢幣”(教具)。接著“顧客”和“店員”之間開始了換錢、付錢、找錢的過程?!暗陠T”在找錢的過程中必須經(jīng)過計算,得出要找的錢數(shù);“顧客”在付錢的時候也要經(jīng)過計算,得出最簡便付錢方案。認識幣值、比較幣值大小、元角分之間的換算、簡單的加減計算,都蘊含在買與賣的過程中。最后,教師帶領(lǐng)學(xué)生總結(jié)付錢、找錢和換錢的計算方法。
從生活重挖掘數(shù)學(xué)教材資源,有以下優(yōu)勢:首先生活中的數(shù)學(xué)資源可以提高學(xué)生的應(yīng)用能力。小學(xué)生知識儲備和認知能力有限,解決問題主要是靠生活經(jīng)驗。從生活中挖掘教材資源,不僅有利于學(xué)生理解體驗,還能讓學(xué)生將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)學(xué)以致用,解決生活實際問題。其次,在做中學(xué),有利于激發(fā)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。教材在教學(xué)過程中扮演著重要的角色,一名合格的數(shù)學(xué)教師不僅要會用教材,還要用活教材。因此,整合教材資源也成了教師的必備能力。教師在整合教材資源除了要尊重教材,不能脫離教材,還要緊扣教學(xué)目標,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用能力,進而培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。