福建省古田縣第三小學 彭華芳
素質(zhì)教育的普及以及發(fā)展對當下學生提出了更高標準的身體素質(zhì)要求,但是對于小學生來說,如果始終沿用單一枯燥的教學方式,難以激活其學習興趣,如果可以引入體育式游戲模式,既能夠拉近師生之間的距離,也有助于發(fā)展身體素質(zhì)。就當前來看,體育游戲已經(jīng)成為一種創(chuàng)新式的教學模式,得到了廣泛的應用,對提高教學水平及質(zhì)量等方面都做出了極其顯著的貢獻。為了有助于展現(xiàn)體育游戲的教學優(yōu)勢,需要體育教師充分把握學生的興趣愛好,以此為基礎,創(chuàng)設更豐富的游戲類型,才有助于提高學生參與運動以及鍛煉的積極性,使其體會體育學習的樂趣,保障課堂質(zhì)量。
在小學體育教學中,開展游戲化教學時,首先要對體育游戲進行設計,教師不僅要具備較高的融合意識,還需要利用多元化的教輔手段展開積極的創(chuàng)新探索以及實踐,這樣學生才能夠在體育學習的過程中實現(xiàn)更高階的發(fā)展。
基于學生生活,設計體育游戲。在生活中,包含了極其豐富的游戲資源,需要教師深入細致觀察,體育教學設計中也可引入生活游戲,以此實現(xiàn)有效對接,讓學生對體育運動項目產(chǎn)生親切之感,切實提高教學的有效性。
例如,“投擲”“追逐”以及“扳手腕”等游戲,都是學生生活中比較喜歡的,可以結(jié)合體育鍛煉實現(xiàn)對接設計,為體育教學帶來活力和趣味。以投擲游戲為例,在確定目標物之后,可以選擇各種不同的投擲物,比如粉筆頭、紙飛機等,這種游戲操作既簡單也易于推廣,適合不同年級的學生。可以輔助運動器材依次展開創(chuàng)新設計,為學生帶來更豐富的運動體驗?!白闱蛲稊S游戲”,可以將目標球設置在10 米外,學生以踢足球的方式撞擊目標球,撞到為贏,未撞到判輸。同樣,可以選擇分組對抗的方式,如果輸?shù)舯荣惥托枰峙鋵κ?,再次比拼。如果三輪比賽都未能取勝,必須要接受一定的“懲罰”。對于這種游戲形式而言,學生普遍具有極高的參與度,也因此營造了濃厚的訓練氛圍,教師也可深入其中,輔以相應的動作指導,提高訓練效能。
上述教學案例中,教師選擇了生活化的游戲,將其與體育元素足球相對接之后,收到了顯著的訓練效果??梢?,教師不僅要關(guān)注生活化游戲,還要結(jié)合體育學科的特點,對其進行創(chuàng)新調(diào)整,以展現(xiàn)生活化的設計理念,也能夠進一步提高體育訓練的游戲性以及可操作性,既易于學生接受,也能夠?qū)崿F(xiàn)較好的教學效果。
基于現(xiàn)代元素,設計體育游戲。對于當前的學生而言,和現(xiàn)代游戲之間的接觸更加密切,也會對其產(chǎn)生較高的認同感。教師可以在體育教學時引入現(xiàn)代游戲,有助于活躍學習氣氛,激活學生的訓練動力以及潛能,很多游戲本身就具有典型的運動屬性,可將其視為最具價值的教學資源?,F(xiàn)代游戲所涉及到范圍極廣,引入體育訓練時,需要綜合考量各種因素,更要實現(xiàn)創(chuàng)新設計,既有助于激活學生的好奇心理,也能夠?qū)崿F(xiàn)有效體育訓練。
以“夾球跑”為例,學生在進行跑步比賽的過程中,要始終用雙腿夾著一個籃球。如果跑步過程中籃球落地,必須要回到起點重新開始,這一過程中使用時間最短的學生獲勝??梢?,這個游戲具有競賽性質(zhì),而且具備一定的難度,得到了學生的積極響應,每個人都躍躍欲試,訓練氛圍異常熱烈,教師也應當給予適當?shù)募夹g(shù)指導。又如,“頭頂書本快速跑”,這一方式和之前的“夾球跑”較為相似,可以助其鍛煉平衡以及身體協(xié)調(diào)能力,也可以設計分組接力比賽的方式。對于這種游戲方式而言,學生基本都能夠積極參與其中,表現(xiàn)出極高的訓練熱情。
上述案例中,教師所設計的多種速跑游戲在操作方面,不具備較高的難度,同時也引入了競爭性,再加上現(xiàn)代游戲的呈現(xiàn)形式非常靈活,只需要簡單的運動器材就能夠?qū)崿F(xiàn)創(chuàng)新設計,其所具有的交互性、競賽性也能夠更有效地喚醒學生的參與熱情。
對于體育游戲而言,其與體育教學之間存在著較高的契合度,因此會對課堂教學效果形成顯著的支撐作用,需要教師在教學過程中靈活引入體育游戲,把握合理的契機,不僅能夠進一步激活學生參與訓練的熱情,還能夠幫助其樹立正確的運動觀念,培養(yǎng)積極的運動情結(jié),使其可以在快樂、自由的氛圍中提高學科能力以及身體素養(yǎng)。
導學時穿插,激發(fā)學習熱情。在課堂導入環(huán)節(jié),對學生而言,他們的學習以及運動情緒還處于等待開啟的狀態(tài),適時引入體育游戲,必然能夠形成多感官沖擊,因為喜歡游戲是學生的天性。但是在引入體育游戲時必須做好教學調(diào)查,應選擇和學情相匹配的游戲方式,最好可以深入學生群體中,了解其興趣愛好,然后進行綜合分析,這樣才能創(chuàng)設或者引入與學情匹配度更高的游戲內(nèi)容。
例如,教學《快快集合》時,可以在導入時引入一些具有靈動性的游戲。為了調(diào)動身體技能,可以組織預備活動,要求學生模仿各種動物,以落實慢跑訓練。一聽說模仿動物,學生們產(chǎn)生了濃厚的興趣,頓時提高了參與度。在完成準備活動之后,還可以引入“躲閃游戲”,安排十人一組,間隔一定的距離排開,一人穿梭其中奔跑,奔跑時不能與他人擁有身體接觸。這種方式也能夠極大地提高學生的參與熱情,使其快速高效地融入游戲以及操作環(huán)節(jié),使課堂訓練得以充分落實。
互動時穿插,提升學習效率。不管是體育訓練還是體育運動,都帶有集體屬性,可以團隊為單位建立運動和訓練,如果能夠在其中增加體育游戲,往往可以呈現(xiàn)出極佳的教學效果。但是,如何才能夠?qū)Ⅲw育訓練與體育游戲有機融合?需要教師合理選擇游戲內(nèi)容,要把握恰當?shù)匾雽嶋H,提高教學的適配性。
以“走和跑”的教學為例,首先安排兩分鐘定時跑,然后引入游戲“拍球比多”:每五人一組,選派一名組長,統(tǒng)一組織拍球,可以選擇定時拍,也可以合作拍等。這種游戲方式立刻激活了學生的參與熱情,當其達成共識之后,游戲活動順利開展。這一游戲的設計是由學生自主完成,具有較高的靈動性以及開放性,當一種拍法感到乏味之后可以選擇另外一種形式,這樣在整個游戲活動中都能夠維系較高的訓練水平。還可以呈現(xiàn)一些小組的成功做法,引導其他小組借鑒。
在引入游戲之后,具體的設計以及操作都由學生自主完成,這樣就能夠為其帶來不同的感官體驗,也能夠激活起運動情緒,教師也應當進行一些指導,以確保游戲和訓練的品質(zhì)。
在小學體育教學中,教師要基于學生發(fā)展這一根本目標對體育游戲進行運用,這樣,就能夠達到事半功倍的教學效果。
運用競賽游戲,培養(yǎng)競爭意識。競賽游戲最突出的特征就是較強的對抗性,這一點與小學生的好勝心理非常吻合。以體育課堂為載體組織競賽性游戲,有助于豐富學生游戲和學習體驗。每一個學生都渴望在比賽中獲得勝利,也希望得到教師以及其他同學的贊賞,為了實現(xiàn)這一目標,他們會積極啟動思維,找到能夠幫助自身獲得勝利的計劃或者方案。競賽性游戲必然會有輸有贏,也能夠以此幫助學生樹立客觀正確的輸贏觀念,提高其抗挫能力。
以常見的跑步運動為例,可以組織游戲“追兔子”,首先挑選5 對同學以面對面的方式站立,并將雙手對向支撐,這樣就形成了一個又一個的“山洞”,然后再分別選擇“獵人”和“兔子”的角色,獵人作為追擊者,兔子作為逃跑者,如果“兔子”可以成功鉆過5 次山洞,就能夠獲取比賽的勝利。在這種游戲過程中,每個學生都渴望獲取勝利,相互追逐,相互躲閃,既實現(xiàn)了有效的體育鍛煉,也提高了學生的參與熱情,收獲了顯著的教學實效。
運用合作游戲,引導團結(jié)協(xié)作。在組織體育游戲的過程中,一般都需要同伴之間相互合作,僅憑個人努力并不能完成。合作游戲的應用也極為普遍,亦有助于促進學生之間的交流,增進學生情感,也能夠體會到集體力量,塑造團隊合作意識。
例如,可以組織游戲“消防隊”。創(chuàng)建游戲背景:一棟大樓著火,由學生扮演的“消防員”需要沖進火場救下其中受困的群眾(以布娃娃代替),同時也要保障自身安全。為了順利完成這一任務,需要小組成員共同參與其中,保障合理的分工,極大的強化了體育教學效果。
體育游戲當前已經(jīng)得到了教學實踐的有力驗證,其最突出的特點就是可以實現(xiàn)寓教于樂,不僅為學生創(chuàng)設了輕松愉悅的游戲場景,也能夠?qū)崿F(xiàn)強身健體的目的,還能夠進一步提高教學質(zhì)量以及教學水平。鑒于此,教師應當在體育教學實踐中有目標、有計劃地引入體育游戲,還要對其進行靈活創(chuàng)新設計,讓學生以積極飽滿的情緒參與其中,才能充分展現(xiàn)其教學價值。