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淺析VR 紀(jì)錄片的創(chuàng)作方式及特點(diǎn)
——以VR 紀(jì)錄片《流離失所》為例

2021-01-15 19:41:59魚文博孫景旋新疆藝術(shù)學(xué)院
環(huán)球首映 2021年8期
關(guān)鍵詞:流離失所全景紀(jì)錄片

魚文博 孫景旋 新疆藝術(shù)學(xué)院

當(dāng)下隨著VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)的不斷成熟,它已然被運(yùn)用游戲、軍事、航天、室內(nèi)設(shè)計(jì)、房產(chǎn)開發(fā)、游戲等行業(yè),當(dāng)然在影視行業(yè)VR 技術(shù)也為其注入了全新的活力。紀(jì)錄片的重要特點(diǎn)是對(duì)真實(shí)的記錄,VR 技術(shù)具有沉浸式、交互式特點(diǎn),將VR 技術(shù)運(yùn)用到紀(jì)錄片創(chuàng)作中,實(shí)現(xiàn)兩者結(jié)合,必然會(huì)給觀眾帶來(lái)全新的體驗(yàn)。

一、VR 技術(shù)

VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)的概念,是由美國(guó)VPL 公司創(chuàng)始人杰倫·拉尼爾在20 世紀(jì)80 年代初首次提出的。VR 技術(shù)可通過(guò)360 度全景拍攝手段,結(jié)合計(jì)算機(jī)制作模擬真實(shí)的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,并且通過(guò)交互設(shè)備來(lái)實(shí)現(xiàn)觀眾與被攝環(huán)境之間的互動(dòng)。VR 技術(shù)也可直接采用計(jì)算機(jī)創(chuàng)造出逼真的虛擬環(huán)境空間,通過(guò)交互設(shè)備帶給觀眾沉浸式、交互式的全新體驗(yàn)。因此VR 技術(shù)也被稱之為“幻境技術(shù)”。VR 技術(shù)的產(chǎn)生也使得很多硬件設(shè)備商著眼于VR 影視設(shè)備的研發(fā),不久前GoPro 發(fā)布了最新產(chǎn)品Fusion 360,這是一部高清全景視頻相機(jī),可支持5.2K 的360 度全景視頻拍攝。其次各大視頻網(wǎng)站平臺(tái)也陸續(xù)推出VR視頻內(nèi)容頻道。這些都為VR 影視作品的創(chuàng)作提供了肥沃的土壤。

二、VR 技術(shù)促使紀(jì)錄片拍攝手法革新

VR 技術(shù)在紀(jì)錄片拍攝中的空間表達(dá)區(qū)別于傳統(tǒng)的紀(jì)錄片。傳統(tǒng)的紀(jì)錄片拍攝相對(duì)較為豐富,多機(jī)位、多角度加之各種輔助設(shè)備,所呈現(xiàn)出的空間效果是豐富的、多變的。VR紀(jì)錄片是同步記錄整個(gè)拍攝空間,空間內(nèi)的所有內(nèi)容都被鏡頭清晰的記錄著,因此它無(wú)法重點(diǎn)記錄被攝主體的某個(gè)部分。在傳統(tǒng)紀(jì)錄片中可以通過(guò)焦距的變化選擇,部分燈光的補(bǔ)充,從而突顯被攝主體,使得畫面表現(xiàn)更為豐富、多樣。這些是VR 紀(jì)錄片很難做到的。VR 紀(jì)錄片拍攝的整體性,給予觀眾主觀選擇的特性也是傳統(tǒng)紀(jì)錄片難以企及的。

(一)模糊的景別概念

拍攝景別的選擇是傳統(tǒng)紀(jì)錄片拍攝最基礎(chǔ)和最重要的方式,傳統(tǒng)的紀(jì)錄片會(huì)根據(jù)具體的拍攝內(nèi)容以及導(dǎo)演的表達(dá)方式來(lái)進(jìn)行拍攝景別的選擇,基本采用遠(yuǎn)、全、中、近、特五個(gè)景別。VR 紀(jì)錄片是360 度全景拍攝,只需清晰的記錄環(huán)境信息,并無(wú)景別要求。這種方式削弱導(dǎo)演主觀創(chuàng)作的“權(quán)力”,紀(jì)錄片的客觀性、真實(shí)性得以更好的體現(xiàn),也使得觀眾可以根據(jù)自己的主觀意志進(jìn)行選擇。

例如:在VR 紀(jì)錄片《流離失所》拍攝中,使用了Insta360全景相機(jī)進(jìn)行拍攝,該相機(jī)配備6 個(gè)廣角攝像頭,可清晰的將每個(gè)方位的空間內(nèi)容記錄下來(lái),通過(guò)后期制作拼接合成,一個(gè)完整場(chǎng)景的記錄就實(shí)現(xiàn)了?!读麟x失所》中每個(gè)場(chǎng)景的全方位展示,展現(xiàn)出戰(zhàn)爭(zhēng)地區(qū)人民流離失所、家園破敗不堪、生活苦不堪言的真實(shí)狀態(tài),該片通過(guò)記錄三個(gè)孩子的生活,來(lái)表現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的冰冷與殘忍。觀眾通過(guò)VR 交互設(shè)備觀看時(shí),所看到的視野范圍大致跟人眼看到的視野范圍一致,讓觀眾身臨其境,感受更為深刻。

(二)固定鏡頭優(yōu)于運(yùn)動(dòng)鏡頭

在VR 紀(jì)錄片創(chuàng)作中要實(shí)現(xiàn)讓觀眾沉浸其中,自主選擇視角去觀察,這就必須留給觀眾充足的時(shí)間,因此在拍攝中固定鏡頭的選擇是非常必要的,并且對(duì)鏡頭的時(shí)長(zhǎng)要進(jìn)行準(zhǔn)確的把握。當(dāng)然,并非運(yùn)動(dòng)鏡頭完全不可取,在表現(xiàn)一些特殊場(chǎng)景或者必須跟隨主要的拍攝對(duì)象時(shí),可適當(dāng)采用運(yùn)動(dòng)鏡頭,但在時(shí)長(zhǎng)方面也要充分考慮,避免給觀眾帶來(lái)不適感、眩暈感。

例如:在VR 紀(jì)錄片《流離失所》中,大量的鏡頭都采取了固定鏡頭拍攝,并且絕大多數(shù)鏡頭都在10 秒以上,確保觀眾能夠有選擇的時(shí)間去觀察被戰(zhàn)爭(zhēng)摧殘的場(chǎng)景。該片中的一個(gè)片段,所有的難民在一片開闊的草地上撿空投的物資,這一場(chǎng)景采用了固定鏡頭拍攝,時(shí)長(zhǎng)30 秒,“難民就在眼前、難民就在身邊”給觀眾置身其中的視覺體驗(yàn)。該片在表現(xiàn)兩位主人公騎自行車的場(chǎng)景中、一位主人公在蘆葦蕩里劃船的場(chǎng)景中都采用了跟拍的方式,“強(qiáng)制性”的引導(dǎo)觀眾跟隨導(dǎo)演的視角,這種拍攝方式能夠很好的凸顯被攝主體。但由于時(shí)間略長(zhǎng),在觀看時(shí)觀眾會(huì)有明顯的眩暈感。

三、VR 紀(jì)錄片制作新方式

VR 紀(jì)錄片的拍攝方式已經(jīng)明顯區(qū)別于傳統(tǒng)紀(jì)錄片,那么在制作方面,也必須根據(jù)其特點(diǎn)進(jìn)行制作。VR 紀(jì)錄片最大的特點(diǎn)就是沉浸式、交互式,因此在后期制作中要緊緊圍繞這一特點(diǎn)進(jìn)行制作。

(一)剪輯節(jié)奏慢下來(lái)

紀(jì)錄片的剪輯節(jié)奏是由每個(gè)鏡頭之間的切換速度決定的。傳統(tǒng)的紀(jì)錄片會(huì)根據(jù)影片的敘事發(fā)展、情感變化等的需求來(lái)調(diào)整剪輯節(jié)奏。VR 紀(jì)錄片則不同,在VR 紀(jì)錄片中鏡頭之間切換的頻率要低,鏡頭之間過(guò)渡要緩慢,要給予觀眾觀察感受的時(shí)間。VR 紀(jì)錄片的自身特點(diǎn)決定了它的節(jié)奏是緩慢的,如果節(jié)奏太快觀眾是沒有時(shí)間觀看整體個(gè)場(chǎng)景,也無(wú)法清晰尋找每個(gè)場(chǎng)景的主要信息,這對(duì)VR 紀(jì)錄片的敘事有很大的影響。

例如:VR 紀(jì)錄片《流離失所》中整體的敘事結(jié)構(gòu)較為單一,敘事節(jié)奏較為緩慢,鏡頭之間的剪輯頻率較低,這種方式削弱了敘事,強(qiáng)化了感受,確保觀眾能夠沉浸在每個(gè)場(chǎng)景中。該片在鏡頭銜接方面主要采用淡入淡出方式,這種方式不僅可以體現(xiàn)VR 紀(jì)錄片的紀(jì)實(shí)性,還能提升觀眾觀影的舒適度。

(二)聲音設(shè)計(jì)更為重要

VR 紀(jì)錄片是要通過(guò)VR 交互設(shè)備進(jìn)行觀影的,例如VR眼鏡、VR 頭盔等,它會(huì)把觀眾的視覺跟聽覺封閉在影片所呈現(xiàn)的虛擬環(huán)境內(nèi),觀眾主觀的進(jìn)行觀影畫面選擇,鏡頭敘事的作用大大減弱。因此VR 紀(jì)錄片的聲音設(shè)計(jì)就更為重要。聲音設(shè)計(jì)是VR 紀(jì)錄片導(dǎo)演主觀創(chuàng)作的重要方式,VR 紀(jì)錄片的敘事發(fā)展、場(chǎng)景轉(zhuǎn)換、營(yíng)造節(jié)奏、烘托情緒、渲染氛圍等都可以借助聲音的設(shè)計(jì)來(lái)完成。

VR 紀(jì)錄片《流離失所》中的旁白使用采用主人公第一人稱主觀視角,直接以觀眾為交流對(duì)象,對(duì)故事的時(shí)代背景、內(nèi)容、人物心理活動(dòng)等做相應(yīng)的解釋說(shuō)明,接連時(shí)空推動(dòng)劇情發(fā)展。在本片中主人公第一人稱旁白對(duì)該片的敘事有著十分重要的作用。

背景音樂具有渲染情緒、烘托氣氛、表現(xiàn)人物內(nèi)心、深化主題等作用。鏡頭呈現(xiàn)較弱或無(wú)法呈現(xiàn)的情緒意境,都可用背景音樂來(lái)進(jìn)行表達(dá),從而提升影片的藝術(shù)感染力。VR 紀(jì)錄片《流離失所》給觀眾呈現(xiàn)了被戰(zhàn)爭(zhēng)蹂躪區(qū)地的真實(shí)樣貌,因此片中的背景音樂整體基調(diào)偏低沉,給觀眾一種凝重、惆悵的感覺。但在孩子們騎自行車玩耍、坐在滿載蔬菜水果的三輪車上等場(chǎng)景中,音樂在低沉的基調(diào)上多了些輕快明亮。這種聲音設(shè)計(jì)能夠充分的渲染氣氛、調(diào)動(dòng)觀眾情緒,從而強(qiáng)化觀眾沉浸式觀影感受。

在傳統(tǒng)紀(jì)錄片創(chuàng)作中,同期聲的錄制使用是體現(xiàn)紀(jì)錄片真實(shí)性原則的重要表現(xiàn)手段,VR 紀(jì)錄片也不例外,并且VR紀(jì)錄片對(duì)于同期聲錄制的要求更高。VR 紀(jì)錄片的同期聲是要多層次、多方位錄制,實(shí)現(xiàn)環(huán)繞立體的聲音效果,聲音的好壞直接決定觀眾沉浸式的體驗(yàn)效果。在VR 紀(jì)錄片《流離失所》中專門采用360 度空間音頻錄音設(shè)備,其內(nèi)部采用了4枚嚴(yán)格匹配的ke14 話筒極頭,并以四面體方式排列,從空間的一個(gè)點(diǎn)來(lái)拾取環(huán)繞聲,錄音設(shè)備與拍攝設(shè)備位置保持一致,確保聲音與畫面高度匹配。

四、目前VR 紀(jì)錄片創(chuàng)作中的問題與發(fā)展趨勢(shì)

VR 紀(jì)錄片在拍攝過(guò)程中使用360 度全景相機(jī),因此拍攝場(chǎng)景內(nèi)的所有的畫面信息都將被記錄,燈光造型作為影視創(chuàng)作中重要的造型方式,在VR 紀(jì)錄片創(chuàng)作中卻變成了短板。如果燈光使用不謹(jǐn)慎,很容易就造成穿幫,后期制作中也很難進(jìn)行處理。雖然VR 紀(jì)錄片創(chuàng)作者在努力的避免燈光穿幫的問題,但與傳統(tǒng)紀(jì)錄片相比燈光造型依舊不能得到充分的利用。

在VR 紀(jì)錄片全景拍攝的狀態(tài)下只能在相機(jī)頂部很小的范圍內(nèi)放置光源,如果是外景或夜景這種打光的作用微乎其微。目前來(lái)說(shuō)VR 紀(jì)錄片拍攝過(guò)程中的燈光問題亟待解決。

當(dāng)下大部分VR 紀(jì)錄片作品做到了視覺、聽覺的沉浸式感受。換言之,VR 紀(jì)錄片還不具備交互性、多感知沉浸式等特點(diǎn)。在現(xiàn)實(shí)生活中人的感受是多層次的,我們利用我們的獨(dú)特感官例如:嗅覺、味覺、觸覺、聽覺、視覺等來(lái)感受這個(gè)世界。VR 紀(jì)錄片要想實(shí)現(xiàn)完全沉浸,就應(yīng)該實(shí)現(xiàn)這些方面的感受。比如說(shuō)我們觀看一個(gè)陰雨綿綿的場(chǎng)景時(shí),我們的身體是應(yīng)該能感覺到雨水與潮濕的;在觀看硝煙彌漫的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面時(shí),我們是要能感受到炮彈爆炸的震動(dòng)的,充分模擬影響觀眾的感官,是VR 紀(jì)錄片未來(lái)發(fā)展的重要方向。這種新的方式能夠使得觀眾全身心的沉浸在VR 紀(jì)錄片導(dǎo)演所制造的夢(mèng)境中去,盡情享受最為真實(shí)的體驗(yàn)效果。當(dāng)下我們還是以視聽為主,不能完全沉浸,長(zhǎng)時(shí)間觀看會(huì)造成觀眾的視覺疲勞和眩暈,因此當(dāng)下的VR 紀(jì)錄片時(shí)長(zhǎng)大部分在10 分鐘左右。現(xiàn)如今VR 紀(jì)錄片仍然處于初級(jí)階段,我相信隨著科技的進(jìn)步及VR 技術(shù)的發(fā)展,VR 紀(jì)錄片一定會(huì)有很大的突破,從而創(chuàng)造出更為顯著的成就。

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