周檀,“95后”青年作者,曾就讀于大連外國(guó)語(yǔ)大學(xué)日語(yǔ)高級(jí)口譯專業(yè),日本廣島大學(xué)中日比較文化學(xué)專業(yè)。已出版多部翻譯和原創(chuàng)作品。
“不務(wù)正業(yè)”只是虛假表象
“走位走位!”“往前,吃他兵線!”“穩(wěn)住,能贏!”
看著在手機(jī)或電腦前目不轉(zhuǎn)睛玩游戲的年輕人,你的第一反應(yīng)是什么?是不務(wù)正業(yè)還是玩物喪志?實(shí)際上,有這么一群人,他們的工作內(nèi)容就是打游戲。隨著電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展以及相關(guān)大學(xué)專業(yè)的開設(shè),時(shí)至今日,不少與游戲有關(guān)的職業(yè)已悄然進(jìn)入有官方背書的高薪職業(yè)隊(duì)伍,電子競(jìng)技陪練師就是其中的一個(gè)代表。
電競(jìng)陪練的一大職業(yè)優(yōu)勢(shì)是相對(duì)自由。有一臺(tái)高配置電腦、裝上游戲程序就可以上班,工作時(shí)間也往往根據(jù)用戶的時(shí)間表來(lái)調(diào)整,因此,相較于許多傳統(tǒng)職業(yè),游戲陪練的最大優(yōu)勢(shì)就是它的靈活性——基本沒(méi)有上班地點(diǎn)、工作時(shí)間的約束,不必來(lái)回通勤、考勤打卡以及每天坐班。
除了空間與時(shí)間的靈活性之外,電競(jìng)陪練還是一份“用愛(ài)發(fā)電,但又不完全是用愛(ài)發(fā)電”的職業(yè)。許多從業(yè)者最初都是資深游戲玩家,他們從熱愛(ài)出發(fā)走上了職業(yè)道路。不過(guò),與其說(shuō)這份職業(yè)得“用愛(ài)發(fā)電”,不如說(shuō)愛(ài)是錦上添花——電競(jìng)陪練的收入也比較可觀?!队螒蚺憔毿袠I(yè)白皮書》數(shù)據(jù)顯示,截至2020年6月底,全職游戲陪練“大神”月均收入接近8000元,兼職游戲陪練的月均收入也有近3000元。
進(jìn)行招聘時(shí),許多平臺(tái)往往更看重從業(yè)者的游戲能力,而非專業(yè)、學(xué)歷等硬性“門檻”,這種“不拘一格降人才”的模式使得電競(jìng)陪練對(duì)年輕人頗具吸引力:不論你姓甚名誰(shuí),只要自認(rèn)游戲技術(shù)足夠高明、走位足夠?yàn)t灑,就可以嘗試進(jìn)場(chǎng)來(lái)“分一杯羹”,當(dāng)真是“英雄不問(wèn)出處”。而《中國(guó)電子競(jìng)技陪練師標(biāo)準(zhǔn)》的發(fā)布和相應(yīng)技能認(rèn)定平臺(tái)的上線,更是讓從業(yè)者獲得了認(rèn)同感,并心生責(zé)任感。
“社牛癥”,從游戲社交開始
你是一名資深“社恐”人士嗎?你向往那些有“社牛癥”的人嗎?你在游戲里也不敢加好友、不敢進(jìn)陌生人的隊(duì)伍嗎?如果是,那么一名操作優(yōu)秀又“話癆”的電競(jìng)陪練或許能打開你的心門。
由于職業(yè)特點(diǎn)等原因,電競(jìng)陪練往往都特別能嘮嗑。而幫助用戶克服“游戲社恐”、協(xié)助他們打開自己的“游戲社交圈”,通常也是電競(jìng)陪練的重要功課之一。一名從業(yè)兩年的電競(jìng)陪練分享道:“想要得到更好的游戲體驗(yàn),玩單機(jī)肯定是不行的。而我們要做的,就是在陪練和教學(xué)過(guò)程中不斷跟用戶溝通,幫助他們克服游戲‘社恐’,邁出游戲社交的第一步?!?/p>
放眼世界,電競(jìng)陪練正因其社交性強(qiáng)的特征,為越來(lái)越多行業(yè)巨頭所關(guān)注。截至2020年12月,美國(guó)“標(biāo)桿級(jí)”游戲電競(jìng)社交平臺(tái)Discord的月活躍用戶超過(guò)1.4億。而根據(jù)《2020年度電競(jìng)營(yíng)銷行業(yè)報(bào)告》,2020年我國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模更是超過(guò)了4億,且這一數(shù)據(jù)還在不斷攀升。這些跡象都表明,具有更強(qiáng)社群性的游戲正在成為下一個(gè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展風(fēng)口??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,作為游戲社交中的重要環(huán)節(jié),電競(jìng)陪練在提高游戲社群性、可玩性和玩家黏性等方面發(fā)揮的作用將越來(lái)越大。
腳踏實(shí)地,才能“玩”出夢(mèng)想
玩游戲聽(tīng)起來(lái)容易,但游戲玩家的“成神之路”從來(lái)不像小說(shuō)里寫的那么簡(jiǎn)單,成為優(yōu)秀的電競(jìng)陪練同樣不容易。
職業(yè)“花期短”,是電競(jìng)陪練的一大顯著特征。不少游戲的走位都要求操作者具有極強(qiáng)的反應(yīng)能力,年紀(jì)稍大一些的人雖然經(jīng)驗(yàn)更豐富,但在技術(shù)上卻難免力不從心。因此,絕大部分電競(jìng)陪練的年齡都在16—23歲之間。年齡更長(zhǎng)一些的人,若仍要走職業(yè)道路,就不得不通過(guò)比常人更艱苦的訓(xùn)練來(lái)盡量彌補(bǔ)了。
競(jìng)爭(zhēng)人數(shù)多、訓(xùn)練強(qiáng)度大,是電競(jìng)陪練的一大挑戰(zhàn)。根據(jù)人社部發(fā)布的《新職業(yè)——電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》的預(yù)測(cè),含電競(jìng)陪練在內(nèi)的電子競(jìng)技員人才缺口高達(dá)近百萬(wàn)人。然而面對(duì)極嚴(yán)格的訓(xùn)練,能從萬(wàn)千競(jìng)爭(zhēng)者中脫穎而出、走上職業(yè)道路的人寥寥無(wú)幾。以電競(jìng)陪練為例,盡管不用坐班,但為了提高技術(shù),大量練習(xí)必不可少,而由于長(zhǎng)時(shí)間盯著手機(jī)和電腦屏幕,不少職業(yè)陪練都處于亞健康狀態(tài),甚至患上頸椎病、腱鞘炎、腰椎間盤突出等職業(yè)病。有電競(jìng)陪練就曾自嘲“在當(dāng)了陪練之后,深刻體驗(yàn)到了什么叫打游戲打到吐”。
雖然職業(yè)道路艱難,行業(yè)發(fā)展仍有待探索及完善之處,但電競(jìng)陪練正逐漸向“專業(yè)化”“正規(guī)化”靠攏。未來(lái)的路上,熱愛(ài)電競(jìng)的年輕人也將面臨諸多挑戰(zhàn),他們的闖關(guān)之路,任重而道遠(yuǎn)。
這些國(guó)際電競(jìng)比賽你知道嗎?
●英雄聯(lián)盟全球總決賽:所有英雄聯(lián)盟比賽項(xiàng)目中最高榮譽(yù)、最高含金量、最高競(jìng)技水平、最高知名度的比賽。自2011年起,每年舉辦一次。
●DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽:簡(jiǎn)稱TI,是一項(xiàng)創(chuàng)立于2011年的全球性電子競(jìng)技賽事,每年舉辦一次,冠軍獎(jiǎng)杯為不朽盾。每屆冠軍隊(duì)及選手ID也將被刻在冠軍盾上永遠(yuǎn)留在泉水里。超高的獎(jiǎng)金數(shù)額是其獨(dú)特之處。
●絕地求生全球邀請(qǐng)賽:絕地求生最大規(guī)模的一項(xiàng)賽事。目前共舉辦兩屆,第一屆2018PGI于2018年7月在德國(guó)柏林舉行,第二屆2021PGI.S于2021年2月至3月舉行。
●英特爾極限大師杯賽:簡(jiǎn)稱IEM,第一個(gè)全球規(guī)模的電競(jìng)精英錦標(biāo)賽,2006年由英特爾德國(guó)公司與ESL合作創(chuàng)立。游戲項(xiàng)目包括CS:GO、魔獸爭(zhēng)霸、星際爭(zhēng)霸2等。