劉朋璋 黃薇 高江源
摘 要:隨著大眾對博物館關注度的提升,博物館的客流量日益增多,但一些博物館存在的陳列設計不合理和展線規(guī)劃不清晰的問題影響了觀眾的學習、休閑和娛樂。文章以石家莊市博物館為例,通過實地調(diào)查,分析觀眾對博物館導覽系統(tǒng)的需求,進而探索館內(nèi)導覽系統(tǒng)的優(yōu)化提升策略,在為用戶提供更加便捷、高效的參觀體驗的同時,為綜合類博物館的微信導覽小程序設計提供參考。
關鍵詞:導覽系統(tǒng);微信小程序;博物館觀眾;互動
從2016年11月國家文物局啟動的《“互聯(lián)網(wǎng)+中華文明”三年行動計劃》到2020年5月24日中央宣傳部等部門發(fā)布《關于推進博物館改革發(fā)展的指導意見》中可以看出,以科技推動博物館文物信息資源的開放共享,并通過互聯(lián)網(wǎng)成果融合中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承、創(chuàng)新與發(fā)展是文博行業(yè)重要的發(fā)展趨勢。在此背景下,越來越多的博物館將VR、AR、云計算等先進技術融入博物館運行中。本文的研究對象石家莊市博物館也嘗試使用“博物館”導覽系統(tǒng),利用微信小程序提供云展覽,并對重點展區(qū)和重點文物進行詳細的介紹,但在向觀眾傳遞信息等方面仍存與觀眾互動性不強、展品內(nèi)涵展示較少等不足。鑒于此,本文提出基于微信小程序的石家莊市博物館導覽系統(tǒng)的設計與開發(fā),以提升觀眾的參觀體驗。
1 調(diào)查分析
1.1 調(diào)查過程
通過問卷調(diào)查法和訪談法探究博物館觀眾參觀時的需求,并對設計原型進行檢驗。為了深入了解博物館觀眾對石家莊市博物館導覽系統(tǒng)的需求,本次問卷調(diào)查采用多階段抽樣的抽樣方法。第一階段:將石家莊市博物館作為一級單元,100%入樣。第二階段:分別將石家莊市博物館的四個基本陳列“古代河北陳列”“近代河北陳列”“神秘王國—戰(zhàn)國中山國”“金縷玉衣的故鄉(xiāng)—滿城漢墓”作為二級抽樣單元,采用簡單隨機抽樣的方法,來抽取二級抽樣單元。第三階段:選取抽到的二級單元作為調(diào)查地點,采用“攔截式”發(fā)放形式,持續(xù)發(fā)放問卷??倶颖玖繛?37份,共回收有效問卷224份,信度、效度檢驗良好。
1.2 調(diào)查數(shù)據(jù)
對問卷結果進行整理,得到如表1~表3所示的數(shù)據(jù)。
1.3 結果分析
1.3.1 用戶畫像分析
根據(jù)問卷調(diào)查結果顯示,博物館觀眾以青年、中年觀眾為主,大多每年參觀博物館一到兩次,對館內(nèi)基本陳列、館藏重要文物了解有限。
根據(jù)問卷調(diào)查數(shù)據(jù),將石家莊市博物館觀眾主要分為三類:一是知識獲取與研究型觀眾,主要為了獲取知識與學術研究;二是休閑娛樂型觀眾,主要為了休閑放松,緩解壓力;三是藝術鑒賞型觀眾,主要為了提升美學修養(yǎng)、藝術鑒賞水平。
1.3.2 需求分析
對問卷結果進行分析后,總結出以下五點觀眾在博物館參觀中的痛點與需求:①參觀攻略制作信息不對稱。多數(shù)觀眾在參觀博物館前有制作攻略的習慣,但信息不對稱現(xiàn)象嚴重,僅僅在博物院官網(wǎng)進行信息搜索,獲得信息有限,且很難查詢到之前觀眾的評價,因此需要多渠道搜索,搜尋成本隨之提升,使許多博物館觀眾放棄攻略制作。②博物館疲勞問題嚴重。由于參觀獲取的信息過多、陳列設計不合理、觀看時間過長等因素使觀眾在參觀后有頭腦昏沉、腿沉重、腳酸疼的狀況,進而導致參觀博物館次數(shù)較少。③鑒賞能力提升較少。觀眾鑒賞能力有限,通過欣賞展品獲取的知識主要通過人工講解員的講解,但人工講解員的講解更側重于展品相關的歷史故事,鑒賞方面的講解較少。④娛樂互動性差。休閑是博物館的重要功能之一,但觀眾與博物館現(xiàn)場服務人員、陳列裝置互動較少,使觀眾對博物館的印象更多地停留在“古板”“枯燥”和“無聊”上。⑤參觀總結分享受限。觀眾習慣對喜歡的展品進行拍照留念,參觀后在朋友圈、QQ動態(tài)進行分享,但在社交軟件分享的圖片數(shù)量有限,最多只能九張,并且圖片與心得、感受的記錄相分離,不易一一對應。
2 原型測試與總結
2.1 主要功能
通過對博物館觀眾調(diào)查結果進行分析,針對需求,導覽系統(tǒng)小程序的主要功能包括提供參觀攻略準備信息、展品故事延伸、鑒寶師語音講解、對展品發(fā)表彈幕評論、制定個性化參觀總結。
2.2 原型測試
原型制作完成后,導覽系統(tǒng)原型設計完成后,為了發(fā)現(xiàn)博物館導覽系統(tǒng)設計的問題與不足,對30位石家莊市博物館觀眾進行半結構式訪談,其中包含15名男性、15名女性,年齡、職業(yè)分布均勻,訪談結果具有代表性。訪談發(fā)現(xiàn)觀眾需求如下:①希望在展品故事延伸的基礎上營造情景式體驗環(huán)境;②如果直接在展品圖片上發(fā)表彈幕,可能會影響觀眾對展品細節(jié)的觀看;③建議增加對博物館特色文創(chuàng)產(chǎn)品的推薦;④參觀總結建議以證書的形式,以提升觀眾的成就感。
2.3 測試總結
為增強博物館觀眾的觀展體驗,對小程序提出以下修改方案:①增設與展品有關的角色扮演小游戲;②刪除彈幕,評論與展品上下分開;③根據(jù)觀眾興趣,增加相關文創(chuàng)產(chǎn)品的精準推送;④根據(jù)觀眾參觀行為制定證書。
3 設計成果總覽
3.1 參觀前準備
3.1.1 參觀攻略制作準備
小程序為觀眾提供詳細的博物館信息及參觀過該博物館觀眾的評價,可以使觀眾在參觀前有更好的參考。觀眾在注冊小程序時選擇性別、感興趣的歷史朝代、偏好的展品類別(科技、自然標本、書法字畫、瓷器、青銅器、民俗、壁畫、歷史文化展覽等)等信息,小程序可以根據(jù)選擇的結果,提供由參觀大數(shù)據(jù)分析得出的不同類別展品熱度的排行榜,方便觀眾鎖定最感興趣的展品,進而在參觀前可以制定個性化的參觀路線,在參觀時可以有重點欣賞的展品。小程序還為沒有明確參觀路線的觀眾提供路線選擇,根據(jù)觀眾興趣、參觀時長匹配三到四條路線,包含重要展品信息,可供觀眾選擇。符合興趣的,有側重的參觀攻略可以在一定程度上緩解觀眾的博物館疲勞,推動觀眾參觀頻率和質量的提升,從而更好地發(fā)揮博物館的教育、休閑功能。
3.1.2 情景構建游戲
針對想對感興趣的展品有提前了解的觀眾,小程序提供情景構建游戲。通過對館中重點展品所涉及的時代環(huán)境、歷史人物進行角色剖析,小程序打造空間模擬場景。觀眾可以在虛擬空間中選擇扮演角色,從歷史人物的視角來感受展品所處時代的環(huán)境,通過了解相關歷史人物的故事了解展品蘊藏的內(nèi)涵。以《董其昌草書五言詩軸》為例,觀眾可以選擇角色扮演天子朱常洛,在紫禁城里聽董其昌講述他的創(chuàng)作技法、心得、作品意境、通過作品傳遞的情感。通過情景重現(xiàn)的方式,小程序將觀眾帶到當時的歷史環(huán)境下,聆聽以作者口吻講述藏品的內(nèi)涵,加深對展品的理解。
3.2 參觀時互動
觀眾在參觀時可以選擇小程序提供的展品鑒寶師語音講解服務,有多種不同講解風格的鑒寶師可供挑選,可以使觀眾從鑒賞的角度更多地了解展品背后的歷史淵源、藝術價值、文化價值等,從而提升觀眾自身的美學能力、藝術鑒賞能力。觀眾還可以在展品的評論區(qū)進行交流和互動,分享對參觀展品的感悟,實現(xiàn)情感分享的需要。
參觀結束后,小程序推薦文創(chuàng)產(chǎn)品。觀眾駐足時長在一定程度上反映觀眾對這一展區(qū)展品的興趣程度,因此小程序后臺利用觀眾在某一展品前觀展時長的數(shù)據(jù),將觀眾更感興趣展品的相關文創(chuàng)產(chǎn)品有針對性地推薦給觀眾,實現(xiàn)精準推薦,促進博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的交易,帶動文化產(chǎn)業(yè)的有序發(fā)展。
3.3 參觀后回憶
3.3.1 參觀證書與分享
參觀結束后,導覽系統(tǒng)將為觀眾自動生成一張“博物館參觀證書”,證書將針對觀眾本次參觀進行參觀總結。該證書為動態(tài)證書,可通過上劃進入下一頁,其中包括觀眾的參觀時長、參觀路線、參觀展區(qū)、停留時間最長的展品。依據(jù)觀眾駐足時長小程序選出觀眾最喜愛的三個展品,觀眾可以上傳展品的打卡照片及心得體會,同時小程序附上與之相關的詩文佳句,圖文并茂。證書最末頁是整個動態(tài)證書的總結頁,將根據(jù)觀眾參觀實況為觀眾確定一個特色稱號,如“博物館女記者”“書畫鑒賞大師”等,觀眾可以保存其中的一頁或幾頁分享到QQ空間、朋友圈等平臺,也可以直接將證書一鍵分享到朋友圈等平臺。這一功能在滿足觀眾分享欲的同時,也能夠擴大博物館、藝術館等的知名度,其他人也能夠通過觀眾分享的鏈接進入小程序,提高小程序的關注度。
3.3.2 觀眾與博物館匹配度小游戲
小程序在觀眾參觀途中將針對觀眾的參觀總時長、每一個區(qū)域及每一個展品的參觀時長等數(shù)據(jù)進行分析,得出該觀眾感興趣的館藏類別及展品。參觀結束后,觀眾可以在小程序中進行趣味測試,輸入姓名及出生日期,參與小測試,測試結果將得出觀眾“與哪位古人匹配度最高?”以增加觀眾參觀的趣味性。同時后期如有針對觀眾感興趣的展品進行的活動,小程序將為觀眾推送該活動,保證觀眾的參觀并非“一笑而過”,而是一個長期學習的過程,符合“終生學習”這一概念,也能使觀眾將博物館視作兼具學習、娛樂、休閑功能的場所。
4 設計總結與評價
4.1 優(yōu)勢
第一,情景式體驗有助于觀眾了解展品。博物館工作人員汲取展品中蘊含的文化的創(chuàng)作靈感,將個人精神、藝術表達與展覽空間高度融合,為觀眾打造出一個有別于客觀真實世界的角色扮演空間。通過角色扮演游戲,觀眾可以進行情景式學習?,F(xiàn)代數(shù)字技術的應用模糊了現(xiàn)實與虛擬的邊界,拉進了觀者與空間、受眾與藝術、大眾與傳統(tǒng)文化的距離和情感。在觀眾與古人和歷史的對話中,有利于增強觀眾對中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的熱愛和對本民族歷史文化的自信和認同。
第二,增強觀眾與展區(qū)的互動。博物館的功能主要包含了保存、修護、研究、休閑展覽、教育和娛樂等,在此主要強調(diào)它對博物館觀眾發(fā)揮的教育、休閑和娛樂功能。導覽系統(tǒng)加強觀眾與展區(qū)的互動,則能從一定程度上減弱對博物館的刻板印象,博物館不單單是一個很莊嚴、肅穆的場所,它也能變得有趣而生動。
第三,利用大數(shù)據(jù)技術。從預約開始,大數(shù)據(jù)平臺為觀眾提供展品信息和符合自己興趣愛好的參展路線;參觀中觀眾可以更好地體驗展品的背景故事和其中的文化內(nèi)涵;參觀后期,根據(jù)參觀路徑,自動生成可以分享的參觀總結證書,滿足觀眾分享的欲望,并根據(jù)駐足數(shù)據(jù)實現(xiàn)文創(chuàng)產(chǎn)品的精準營銷。
4.2 不足
第一,開發(fā)成本過高。導覽小程序開發(fā)成本較高,需要大量的資金和較高的技術,而博物館作為事業(yè)單位,其資金支持有限,技術能力不強,不易達到設想的目標。
第二,展品信息采集困難。為觀眾制定專屬路線,需要建立強大的信息儲存后臺。除此之外,打造情景構建游戲也需要大量的信息和資料,才能實現(xiàn)預期的目標。而信息收集與采集,則是較為困難的一項任務。
5 結語
根據(jù)《關于推進博物館改革發(fā)展的指導意見》,以科技推動博物館文物信息資源的開放共享是文博行業(yè)重要的發(fā)展趨勢。本文依托微信小程序利用現(xiàn)代科技搭建博物館參觀系統(tǒng),包括參觀前、參觀中、參觀后,實現(xiàn)參觀一體化。這不僅緩解了觀眾博物館疲勞的問題,也提高了博物館的娛樂互動性,更加強了觀眾對博物館的黏性。未來,隨著科技的進步,博物館導覽系統(tǒng)可以進一步拉近博物館與觀眾的距離,為博物館的長效發(fā)展做出貢獻。
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