木木里 新茂
悠閑的假期,約著好友玩幾局“斗智斗勇”的桌游,是讓人難以拒絕的快樂。這些用紙或塑料材質(zhì)制成的簡易道具,總能為我們帶來豐富有趣的游戲體驗。為它們賦予魔力的,正是桌游設(shè)計師豐富的想象力與天馬行空的創(chuàng)造力。
木:請先簡要介紹一下桌游設(shè)計師的工作吧。
新:桌游設(shè)計師屬于產(chǎn)品設(shè)計的一種,主要工作是選定游戲主題、撰寫游戲說明書和制定游戲機制。從業(yè)內(nèi)情況來看,很多桌游設(shè)計師都有跨行業(yè)的從業(yè)背景,比如數(shù)學家、作家、老師等,大家將本身的專業(yè)知識與游戲創(chuàng)意結(jié)合起來,就做成了各式各樣的桌游。
木:設(shè)計一款桌游的話,通常會有哪些工作程序呢?
新:一款原創(chuàng)桌游需要經(jīng)歷從創(chuàng)意到游戲,再到產(chǎn)品的蛻變。游戲設(shè)計師設(shè)定出游戲主題后,寫好規(guī)則、做好樣品投稿給桌游出版發(fā)行方;出版方經(jīng)過測試愿意出版,就會和游戲設(shè)計師簽訂合約;再由出版方的產(chǎn)品經(jīng)理與設(shè)計師一起調(diào)整作品;還需要聘請插畫師繪制插畫、平面設(shè)計師進行畫面設(shè)計和包裝設(shè)計等;最后才是生產(chǎn)、銷售。
木:怎么才能將桌游規(guī)則設(shè)計得簡潔易懂,但又保持它的可玩性?
新:Less is More。設(shè)計簡潔又好玩的游戲,確實很考驗設(shè)計師的能力。這就如同一個脫口秀演員要思考如何用一句話就逗笑觀眾,都必須得經(jīng)過長時間的觀察、積累和思考。
游戲設(shè)計中,我會將自己所有的設(shè)計內(nèi)容列成條目,然后依次刪掉可有可無的東西,保留最具可玩性的部分,以此類推,剩下的就是無論如何也不能刪去的內(nèi)容。同時,會注重設(shè)計互動環(huán)節(jié)。桌游的目的之一,就是讓玩家盡可能多地互動。這才是游戲中的高光時刻。
木:目前為止,自己最滿意的一個作品是?
新:最滿意的作品,永遠是下一個。不過在已經(jīng)推出的作品中,我自己相對比較喜歡的是《穿越拆彈》,這款游戲后來應(yīng)《極限挑戰(zhàn)》之邀改編進了真人綜藝節(jié)目。
木:設(shè)計一款桌游,是先有機制還是先有主題?
新:這個因人而異,有的設(shè)計師喜歡先想好市場喜歡的主題,然后思考用哪些機制去詮釋;有的設(shè)計師喜歡看準了哪種游戲機制能得到玩家的好評,然后再去思考主題。兩者的區(qū)別在于,先看好主題,找機制詮釋,會有很好的代入感。而先找好游戲機制,再思考主題,大多能很好地得到一個穩(wěn)健的游戲。
木:挑選玩家進行測試,有什么特別的要求么?
新:做游戲測試,我通常不會選擇身邊的朋友,因為熟悉的朋友更容易揣摩和理解我的設(shè)計思路。一定要找陌生人,觀察他們的反應(yīng)和表情,記錄他們開心或者疑惑的時刻,這非常重要。
木:一個合格桌游設(shè)計師,需要哪些基本職業(yè)素養(yǎng)呢?
新:不能只埋頭做游戲。要有意識地培養(yǎng)自己的邏輯思維能力,多讀相關(guān)書籍和文章;多和其他游戲開發(fā)者、玩家們交流,永遠不要停止思考;多玩不同的游戲,定期將自己置身于不同類別的游戲中,并學會批判地思考每一款游戲,找到這些游戲哪些地方是亮點,哪些地方冗余,如果是你的話將如何改進。這樣可以幫助你規(guī)避一些彎路,并為自己設(shè)計的游戲提供靈感。