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PC十年對比評測 老旗艦的殘酷大考驗

2021-01-21 01:17
微型計算機 2021年24期
關(guān)鍵詞:插槽主板英特爾

計算機硬件的發(fā)展可以用日新月異來形容,創(chuàng)刊至今四十年的《微型計算機》也見證了家用計算機硬件的發(fā)展歷程。這不禁讓我們想到一個問題,那就是隨著時間的推移,家用計算機的性能究竟有怎樣的變化?如果說我們用四十年前的PC平臺和現(xiàn)如今的PC平臺對比,這樣的測試顯然沒有什么意義。但是我們把時間跨度壓縮—下,以十年為一個計量單位,那么就變成了一個有意思的話題:十年前的PC平臺和現(xiàn)如今的全新PC平臺,究竟有著怎樣的性能差距?

相比我們手里兩三年就會更新?lián)Q代的手機,一套經(jīng)典的PC硬件配置顯然更加經(jīng)得起時間的考驗。這一方面得益于x86平臺和Windows系統(tǒng)的強大通用性,雖然以前的PC可能已經(jīng)沒辦法跑得動最新的3A游戲畫質(zhì),但是用來滿足日常辦公和家庭娛樂需求依然沒有太大問題;另—方面,桌面PC有著非常成熟的硬件兼容性,就好像經(jīng)典的哲學(xué)問題“忒修斯之船”描述的那樣,即便是“船”上某個部分壞掉,我們只需要拆舊補新,就可以讓這艘船繼續(xù)開動起來。

為了努力還原了十年前,也就是2011年,PC玩家手里能夠買到的主流配置。我們著實下了一番功夫去尋找。最終通過“萬能”的電商平臺,我們分別找到了十年前玩家們能買到的各項主流級配置,其中最具代表性的是英特爾酷睿i7-2600K處理器和NVIDIAGeForce GTX 580顯卡,而平臺的其他部分,我們也分別找到了與當時年代最為接近的硬件,組成了這套201 1年的“準游戲旗艦級”桌面PC。作為對比組,我們選擇了2021年最新配置,處理器選用了英特爾不久前推出的酷睿i5-12600K,顯卡則選用了公版RTX3080 Ti。從硬件規(guī)格來看,這套對比組的設(shè)置顯然不夠嚴謹,比如酷睿i7-2600K處理器與GTX 580在當年都是家用級頂配選手,而聽起來同樣是“XX60K”以及“X80”的酷睿i5-12600K處理器和RTX 3080 Ti顯卡,雖然都是目前炙手可熱的選擇,但距離頂配還是有些許差距。至于這樣選擇的原因,我們后面會講到,但如此一來,“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”的戲劇效果不就出現(xiàn)了嗎?

201 1年初,英特爾發(fā)布了第二代酷睿處理器i7-2600K,它在當時是該系列頂級的CPU之一。不過這個“第二代酷睿”的說法,多少會讓更早接觸PC的用戶有些困惑,因為早在2006年下半年,英特爾發(fā)布了Core 2 duo處理器,它的中國銷售版本上就出現(xiàn)過“酷睿2”的字樣。但是最早的“酷?!背霈F(xiàn)只是Core架構(gòu)的音譯,酷睿品牌正式發(fā)布是在2009年,整合了酷睿i5、i3以及之前的酷睿i7(以及之后加入的酷睿i9),才形成了酷睿系列處理器的概念。至于為什么英特爾認可的第一代酷睿處理器是酷睿i5-655K,原因也很簡單粗暴——酷睿i5-655K首次將圖形核心整合到了CPU封裝中。當然作為第一代酷睿,這枚圖形核心更像是被粘在了CPU旁邊,二者是相對獨立的存在。不過到了第二代酷睿處理器上,盡管受到彼時Tick-Tock戰(zhàn)略的影響,第二代酷睿依然采用32nm工藝,但是全新的Sandy Bridge架構(gòu),讓核顯真正進到處理器架構(gòu)中,因此按英特爾的劃分思路,酷睿i7-2600K為代表的第二代酷睿,更像是酷睿真正的“完全體一號機”。而且Sandy Bridge架構(gòu)讓第二代酷睿在內(nèi)核數(shù)量、線程數(shù)以及緩存大小上面,都比上一代有了大幅提升。值得一提的是,在超頻性能方面,酷睿i7-2600K也是根紅苗正,因為在這款處理器上英特爾大膽放開了無倍頻鎖超頻,正因如此在超頻玩家中還流傳著一個傳說,i7-2600K可以風(fēng)冷上5GHz。獨特的時代性和超頻功能性,都讓十年前這款代表處理器充滿了看點。

而十年后,英特爾處理器完成了“喜加十”,以酷睿i5-12600K為例的第十二代酷睿處理器,完全是以一個破局者的姿態(tài)出現(xiàn)。如果你是一個從2014年穿越來的時空旅客,在今年上半年,你可能真的會以為自己穿越失敗了,因為在七年時間里,英特爾的每一代桌面端處理器都是在14nm工藝基礎(chǔ)上不斷打磨。直到英特爾十二代酷睿誕生,酷睿桌面端首次突破14nm的桎梏,采用最新Intel 7工藝。就以酷睿i7-2600K和酷睿i5-12600K對比,核心數(shù)量從4個增加到了10個,酷睿i5-12600K上擁有6個性能核和4個能效核,線程數(shù)更是直接翻倍,16線程的酷睿i5-12600K多線程運算能力和十年前也是不可同日而語的。

再來說說主板。我們手上這款十年前的主板P67H V20,屬于七彩虹在2011年推出的戰(zhàn)斧系列其中一款,主要面向中端超頻需求的用戶。采用英特爾6系列芯片組,LGA1155插槽,擁有4個DDR3 DIMM內(nèi)存插槽,支持DDR3-1333雙通道內(nèi)存。這款主板擁有兩個標準的PCle 2.0 x16插槽(實際是兩個插槽共用一個PCle x16通道),支持NVIDIA雙顯卡SLI。同時這款主板還配備了PGle x1插槽和Mini PCI-E插槽,用來外接聲卡和網(wǎng)卡設(shè)備。不過要注意,雖然Mini PCI-E和mSATA幾乎一模一樣,但這兩個接口是互不兼容的,不具備外接mSATA接口硬盤的能力。這款主板本身只支持SATA 2.0和SATA 3.0兩種存儲接入方式,只能連接機械硬盤或SATA接口的固態(tài)硬盤。

再來看看十年后的2690主板,ROG這款MAXIMUS 2690HERO主板,已經(jīng)被厚厚的散熱裝甲全包覆了起來。和十年前單薄的P67一比,是不是有種“老爺車變身重裝坦克”的感覺?2690主板采用英特爾600系芯片組,處理器接口也從LGA1155升級為最新的LGA1700。來自主板的兩個最大的改變,一個是內(nèi)存插槽從DDR3升級為最新的DDR5,另一個則是默認為顯卡準備的PCle x16接口從PCle 2.0升級為PGle 5.0,理論傳輸速率提升到了8倍。并且PCle通道數(shù)量的增加,也讓2690主板在NVMe M.2接口的分配上變得豪氣十足。比如我們手上的這塊MAXIMUS 2690 HERO主板,不僅支持板載4塊M.2 SSD,還附贈了支持擴展2塊M.2接口SSD的ROG M.2擴展卡,因此理論上只要你對容量需求不是大到變態(tài),2690主板完全可以滿足純固態(tài)硬盤的存儲安裝需求。

除了這些肉眼可見的部分,十年里來自主板的另一大升級就是網(wǎng)速提升了。P67H上配備的是Realtek RTL8111E千兆網(wǎng)卡,另外正如前文提到的,P67H主板上也支持PCle x1獨立網(wǎng)卡擴展,但是這放到如今就完全不夠看了。2690如今已升級萬兆網(wǎng)卡,不僅有著十倍的網(wǎng)速提升,而且擁有Wi-Fi 6E的無線網(wǎng)卡配置,這在十年以前完全是無法想象的。

最后再來說說顯卡,我們?yōu)槭昵白烂鍼C平臺搭配的是一款技嘉的三風(fēng)扇版GTX 580顯卡,三風(fēng)扇的配置在十年前其實并不常見。作為NVIDIA在2010年下半年發(fā)布的旗艦級顯卡,GTX580首次采用了完整的Fermi架構(gòu)的GF110核心。其實在GTX480顯卡上,NVIDIA就嘗試使用了同樣的架構(gòu),但是由于臺積電當時在40m制造工藝投產(chǎn)前期技術(shù)并不成熟,因此GTX 480有著嚴重的發(fā)熱問題,甚至還會漏電,因此不得不將Fermi架構(gòu)核心閹割使用,才勉強逃過了失敗的命運。隨著40nm制造工藝逐漸成熟,GTX 580作為DirectX11顯卡中的第二代單核心旗艦,其核心代號為GF110,擁有完整的512個CUDA核心,128個紋理單元,核心頻率772MHz,并且配備了1.5GB GDDR5顯存,擁有192GB/s的顯存帶寬。因此GTX 580在當年一經(jīng)推出就成為性能碾壓其他顯卡的存在。

然而十年后這些數(shù)據(jù)都變得不值一哂,我們同樣拿“80”后綴的NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti對比,作為NVIDIA第二代GeForce RTX系列的準旗艦級顯卡,RTX 3080 Ti采用全新的NVIDIA Ampere架構(gòu),CUDA核心數(shù)增加20倍,達到了夸張的10240個。基礎(chǔ)頻率1365MHz更是相比十年前的GTX 580幾乎翻倍。不僅如此,顯存方面的升級同樣夸張,顯存不僅升級到了12GB GDDR6X,而且顯存帶寬也來到了912G B/s。同時,RTX顯卡有著強大的光追性能,以及基于AI的DLSS技術(shù),這也讓游戲畫質(zhì)和幀率得到跨越式提升。

說了這么多理論只是,我們還是搭建好兩臺主機,通過各種測試來看看經(jīng)過了十年時間,兩款PC平臺到底有怎樣的性能差距。當然測試之前我們還有另外一個疑問,那就是十年前的這臺桌面主機放在當下,實用性到底還剩下多少?帶著這兩個問題,我們把兩臺主機搭建好,準備進行測試。不過遺憾的是,或許是硬件太過古老,雖然在老平臺上可以安裝Windows 10操作系統(tǒng),但是系統(tǒng)的穩(wěn)定性極差,平均每10分鐘就會崩潰重啟。同樣的狀況,在更老的酷睿一代我們也曾遇到過,因此為了讓本次測試順利進行下去,我們最終選擇系統(tǒng)不做統(tǒng)一:在酷睿i7-2600K平臺上運行2011年能找到的Windows 7 SP1版本,而在酷睿i5-12600K平臺運行最新的Windows 11。根據(jù)英特爾官方的說法,第十二代酷睿處理器在Windows 11上可以發(fā)揮更大的性能優(yōu)勢。下面我們就來看看兩個在軟硬件同樣相差十年的平臺,性能差距究竟有多少。

為了測試更直觀易懂,我們先用整機跑分軟件——《魯大師》簡單測試了—下。酷睿i5-12600K新平臺綜合性能得分為2117263,擊敗了全國99%的用戶,可以流暢運行主流3A大作、進行3DSMax等渲染,屬于當前硬件配置的第一梯隊;酷睿i7-2600K老平臺綜合性能只有285415,只擊敗了全國16%的用戶,《魯大師》提示它屬于“可以流暢上網(wǎng)聊天、辦公炒股、玩小游戲”的水準?!遏敶髱煛泛诵挠布u測:圖上為老平臺整機得分,圖下為新平臺得分。

處理器基準測試部分,我們選擇了五款性能測試軟件。從測試結(jié)果來看,酷睿i5-12600K在多核以及多線程性能上提升非常明顯,雖然核心數(shù)量以及線程數(shù)方面,酷睿i5-12600K相比十年前的酷睿i7-2600K分別升級為2.5倍和2倍,但是酷睿i5-12600K的多線程能力幾乎是酷睿i7-2600K的5倍。至于單核能力,從數(shù)據(jù)較為權(quán)威的CineBench R20測試來看,酷睿i5-12600K相較后者提升了2.8倍。用最簡單的語言來描述就是,如果我們只看兩款處理器頻率、核心數(shù)這些參數(shù),那么對處理器的性能表現(xiàn)是完全不準確的。就好像十年前的酷睿i7-2600K基礎(chǔ)頻率3.4GHz,十年后的酷睿i5-12600K基礎(chǔ)頻率看似只提升了—點點,到達了3.7GHz,但是實際的性能差距就千差萬別了。

處理器應(yīng)用能力測試,我們主要用到了PGMark 10、indigoBench以及3DMark Vantage三款軟件,由于老平臺不支持DX12功能,因此我們在這部分的測試中實際可選擇的軟件并不多。其中3DMark Vantage是微軟在2008年專門針對DX10打造的一套綜合基準測試工具,可以算作3DMark的前身。在PCMark 10的三項測試中,在對多線程要求不高的PCMark 10常用基本功能、生產(chǎn)力測試兩項中,酷睿i5-12600K分別是老處理器得分的2.8倍和2.5倍,而在考驗多核和多線程的數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)作測試中,酷睿i5-12600K的得分是老處理器的4.8倍,結(jié)果和基準測試中兩款處理器的分項成績幾乎完全一致。

當然將處理器性能的差距,僅歸功于英特爾設(shè)計處理器的進步,是非常不嚴謹?shù)摹R驗槭昵暗腜C在內(nèi)存性能和存儲性能方面,同樣全面落后于全新PG。我們也將這兩項的測試成績分別單列于此以供參考。值得一提的是,在12代酷睿桌面平臺上,已經(jīng)全面采用了Gear2內(nèi)存分頻模式,因此我們能看到新平臺的DDR5內(nèi)存時延甚至?xí)哂诶掀脚_的DDR3內(nèi)存。但更重要的是,Gear2內(nèi)存分頻模式也讓英特爾平臺的DDR5內(nèi)存在緩存帶寬、讀寫性能以及復(fù)制性能方面相較之前兩代有了大幅提升。而存儲性能測試的差距更是達到了本次測試之最,新平臺上全新的PGle 4.0旗艦固態(tài)Kingston KC3000測試出的順序讀取速度,居然達到了十年前老平臺旗艦級機械硬盤的近50倍!

游戲性能測試部分,我們首先以《英雄聯(lián)盟》和《CS:GO》為例,測試了兩代平臺在網(wǎng)絡(luò)游戲中的表現(xiàn)??梢钥吹皆卺槍ε渲脙?yōu)化之后(《英雄聯(lián)盟》中可以在老平臺上預(yù)先開啟“DX9偏好”和“低配機器適應(yīng)模式”兩個優(yōu)化選項),酷睿i7-2600K老平臺上兩款游戲在高畫質(zhì)下均能達到120fps以上流暢運行的程度。這一成績也推翻了《魯大師》之前給出的老平臺上僅能“玩小游戲”的超低評價。這就給了我們3A大作測試的信心,在之后的《古墓麗影》《看門狗:軍團》《全境封鎖2》三款游戲中,我們嘗試了分別在高、中、低畫質(zhì)下運行,在酷睿i7-2600K平臺上3款游戲高畫質(zhì)均無法正常運行基準測試,中畫質(zhì)下3款游戲的幀率平均在25fps左右,屬于無法正常游戲的程度。值得一提的是,在《古墓麗影:暗影》這款游戲中,老平臺出現(xiàn)了非常嚴重的貼圖細節(jié)丟失),而新平臺上1080p中畫質(zhì)的平均幀率都在200fps上下。

隨后我們又嘗試了在1080p/低畫質(zhì)下運行,低畫質(zhì)和中畫質(zhì)除了草木細節(jié)有些不同,整體畫質(zhì)下降其實不明顯,貼圖錯誤也沒再出現(xiàn)。最終3款游戲在1080p/低畫質(zhì)下幀率均有大幅提升,平均幀率都穩(wěn)定在45fps以上,達到了較為流暢運行的程度。

結(jié)語

綜合以上測試,我們可以感受到十年前這臺旗艦配置和當下主流配置之間,有著明顯的性能差異。那么十年前的主機在當下究竟還剩下多少實用性呢?我們認為由于PC平臺強大的通用性,十年前的PC硬件依然可以滿足日常大多數(shù)應(yīng)用場景的使用需求。只不過由于DX12支持的缺失以及新應(yīng)用對老硬件的不友好,老主機平臺往往需要為它專門需按照適配的應(yīng)用版本才能順利運行。除此之外,我們?yōu)槔掀脚_付出的隱形時間成本會很高,除了日常需要花費更多等待時間,老平臺也會像人上了年紀一樣,各種小毛病經(jīng)常出現(xiàn),維護起來更是需要極大的耐心。既然我們處在一個科技飛速發(fā)展的時代,眼光朝向未來,積極擁抱當下,也許才是PC玩家最正確的選擇。

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