2021年10月30日,金庸逝世三周年。他剛離去那會(huì)兒,有人說這是一個(gè)時(shí)代的落幕。但三年過去了,金庸的書依然熱賣,人們?cè)诰W(wǎng)上爭(zhēng)執(zhí)不同版本孰優(yōu)孰劣。有人靠解讀金庸混得風(fēng)生水起,有人因翻拍金庸武俠劇招致罵名。
2021年10月30日,金庸逝世三周年。他剛離去那會(huì)兒,有人說這是一個(gè)時(shí)代的落幕。但三年過去了,金庸的書依然熱賣,人們?cè)诰W(wǎng)上爭(zhēng)執(zhí)不同版本孰優(yōu)孰劣。有人靠解讀金庸混得風(fēng)生水起,有人因翻拍金庸武俠劇招致罵名。
文化人分羹
金庸的書,從不缺乏讀者,也不缺乏書評(píng)人。王曉磊從2013年起開設(shè)公眾號(hào)“六神磊磊讀金庸”,他假借金庸筆下的人物編排現(xiàn)實(shí)社會(huì)的段子,借古諷今、指桑罵槐,擁有很高的人氣。
公眾號(hào)里的頂流,賺錢是很容易的。且不論打賞,單是一條軟廣,市場(chǎng)價(jià)格就在數(shù)十萬元。5年前,他曾經(jīng)在一次采訪中透露僅是公眾號(hào)的廣告,一年收入就達(dá)到數(shù)百萬元。
讀金庸出了名之后,王曉磊把文化事業(yè)版圖擴(kuò)展到了更遠(yuǎn)的地方,他寫作,演講,做社群,做知識(shí)付費(fèi)分享,成立了一家叫“重慶磊落江湖文化傳播”的公司。
王曉磊無疑是與金庸相關(guān)的作者中,站在金字塔尖的人。除他之外,更多靠文字謀生的人從事著網(wǎng)文創(chuàng)作的工作。
不同于古典武俠風(fēng)靡的年代,現(xiàn)在的人已經(jīng)不在地?cái)偵险椅鋫b小說看了,更多地是在網(wǎng)上找玄幻、仙俠、穿越的內(nèi)容來消遣。
但與武俠這種“成人童話”高度相似的是,很多小說里的劇情都是一個(gè)出身平凡且天賦平庸的主角,天降奇遇,在一路貴人的幫助下變強(qiáng),克服困難,最終逆天改命,抱得美人歸。
你能從網(wǎng)文的海量角色中,輕松找到段譽(yù)、虛竹、楊過等人的影子。
武俠片困局
新版《天龍八部》電視劇,遭遇了“史詩級(jí)”口碑崩裂,評(píng)分為3.5分。被罵得屢上熱搜,導(dǎo)演和演員除了出來道歉,就是裝聾作啞。
即便如此,導(dǎo)演們還是樂此不疲地翻拍,演員們被選中后也無比欣喜,畢竟“能拍金庸”是一種被認(rèn)可。他們有的與金庸作品互相成就,有的因金庸作品履歷增添了一抹亮色,有的則因出演武俠兒女一炮而紅。
電影從業(yè)者和松表示,近幾年,題材是否合適往往關(guān)乎劇集是否能拍得出來。制作方如果在內(nèi)容方面把控不到位將會(huì)導(dǎo)致整個(gè)項(xiàng)目擱淺。相比之下,古龍、金庸等武俠大家的作品翻拍,就相對(duì)好得多。
越經(jīng)典的作品受眾越廣,對(duì)于制片方來說市場(chǎng)壓力就越小。相比原創(chuàng)作品的市場(chǎng)不可預(yù)見性,經(jīng)典武俠劇憑借古龍、金庸這些武俠大家的名字和作品本身就能帶來不菲的流量。制片方精心挑選主創(chuàng)陣容,無需提前做過多宣傳,單純劇名和明星都能引發(fā)強(qiáng)烈關(guān)注,這對(duì)于投資方來說,無疑是更加安心的選擇。
對(duì)于武俠電影來說,眼下的疲態(tài)是不爭(zhēng)的事實(shí)??v觀近幾年的武俠電影,票房、口碑相比從前都大打折扣。李安譽(yù)滿全球的《臥虎藏龍》,張藝謀票房奇跡的《英雄》,都成了難以復(fù)刻的案例。
不得不承認(rèn),我們已經(jīng)在相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間,沒看到那個(gè)快意恩仇、執(zhí)劍天涯、家國(guó)天下的世界了。
在武俠原著粉看來,那些粗制濫造、不尊重原著的翻拍劇,想要獲得成功,幾乎是不可能的事。
武俠游戲版權(quán)過億
武俠游戲,可能是金庸作品二次創(chuàng)作中保留得最原汁原味的。
比如,游戲?qū)⑼婕以O(shè)定為穿越進(jìn)金庸世界的小蝦米,通過一系列冒險(xiǎn)找到十四天書,成為一代大俠后穿越回現(xiàn)世。玩家在游戲中,可以切身參與諸多小說中的重頭戲,例如圍攻光明頂、英雄大會(huì)、華山論劍等。
它的自由度在同類游戲中前所未有,玩家可以自由選擇主角的資質(zhì)、練武條件;可以在24位金庸武俠故事的主角中任意選擇同行伙伴;可以安排同行人員的武功修習(xí)、裝備配置。
在完成游戲的大部分時(shí)間內(nèi),去哪里、和誰、要干什么、是否要和大反派過招都由玩家自行掌控。甚至,連最后通關(guān)之戰(zhàn)的敵方都能夠由玩家來決定。
這樣的游戲作品通過武俠題材呈現(xiàn)出“開放世界”的宏大與樂趣,加上對(duì)多部金庸作品的巧妙改編融合,讓無數(shù)玩家意識(shí)到“這是自己的江湖”。
武俠游戲,可以說是華人世界里獨(dú)有的游戲門類。沒有深厚的中國(guó)歷史與文化素養(yǎng),基本上是難以刻畫出武俠世界的奧妙,更遑論用程式碼將其轉(zhuǎn)化為熒幕前的電子游戲。
金庸當(dāng)初肯定想不到,如今游戲占了他版權(quán)收益中的一大半。有人統(tǒng)計(jì)過,金庸作品衍生出的游戲版權(quán)費(fèi)早已超過億元。
“金庸江湖”自成體系,各個(gè)人物、各個(gè)招式、各個(gè)故事都可能與文化市場(chǎng)發(fā)生化學(xué)反應(yīng),衍生出更多的二次、三次創(chuàng)作。金庸踐行了他作品中的“俠之大者”,兼濟(jì)天下所有喜愛他作品的人。上百萬人因此受益,無數(shù)家庭得以維持,這是他留下的最大財(cái)富。(《南風(fēng)窗》)