郭斯文 湯朔寧
伴隨著我國(guó)傳統(tǒng)商業(yè)模式的轉(zhuǎn)型,體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)悄然興起,包括體育產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的生活服務(wù)類需求潛力巨大。我國(guó)居民收入水平的提升和消費(fèi)理念的更新,使得消費(fèi)者對(duì)消費(fèi)場(chǎng)所的要求不再僅僅停留在提供展示商品層面,而是更注重場(chǎng)所的品質(zhì)和體驗(yàn),他們更樂(lè)意為氛圍和服務(wù)買單。這里的場(chǎng)所空間不僅是建筑功能的物質(zhì)保障,更是承載城市事件和體驗(yàn)活動(dòng)的物質(zhì)載體,是人們社會(huì)活動(dòng)的情感依托[1]。體育產(chǎn)業(yè)同樣受到消費(fèi)文化的影響,體育場(chǎng)館正逐步進(jìn)入以體驗(yàn)文化為引領(lǐng)的經(jīng)營(yíng)模式(圖1,2)。
用戶體驗(yàn)(User Experience,簡(jiǎn)稱UX)由美國(guó)學(xué)者唐·諾曼提出。目前,國(guó)內(nèi)外關(guān)于用戶體驗(yàn)的討論主要集中在產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域,而在用戶體驗(yàn)的真正含義、具體內(nèi)容以及評(píng)價(jià)方法上并未形成一致的定義和解釋。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)(IS0 9241-210)給出的定義最具影響力:用戶體驗(yàn)是人們對(duì)使用或期望使用產(chǎn)品的系統(tǒng)或者服務(wù)的認(rèn)知印象和回應(yīng)[2]。用戶體驗(yàn)的范疇如表1 所示。
表1 用戶體驗(yàn)范疇一覽表
在建筑中,具有個(gè)體差異的用戶都會(huì)前來(lái)參與建筑體驗(yàn)。如果將建筑比作一個(gè)產(chǎn)品,用戶的每一個(gè)動(dòng)作和意圖都發(fā)生在特定的“任務(wù)場(chǎng)景”中。這個(gè)“任務(wù)場(chǎng)景”就好比一個(gè)容器,承托著用戶與建筑之間的“事件”——或是漫無(wú)目的地閑逛,或是有特定目的地前往,建筑提供了它作為一種產(chǎn)品的一系列屬性如形式語(yǔ)言、功能、美感、作用等。
用戶目標(biāo)不同,對(duì)產(chǎn)品的偏好就會(huì)不同,更注重美學(xué)品質(zhì)的用戶喜歡生動(dòng)隱喻的設(shè)計(jì)方式,而看中適用性的用戶則注重產(chǎn)品的操作系統(tǒng)。正因如此,對(duì)于用戶體驗(yàn)的評(píng)價(jià)至今沒(méi)有形成通用的準(zhǔn)則,有的研究?jī)A向于美感決定,有的則傾向于可用性決定,再加上“任務(wù)場(chǎng)景”有所不同,所以更難形成統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。不同用戶群體到體育館的來(lái)訪目的不同,青少年群體的目的是從事運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度高的體育活動(dòng)、休閑和自我提升類的培訓(xùn);年長(zhǎng)者的目的在于參與強(qiáng)度較低的運(yùn)動(dòng)和休閑散心。
在Hartmann提出的用戶體驗(yàn)構(gòu)成模型的研究基礎(chǔ)上,針對(duì)體育館中用戶與建筑的實(shí)際交互情況,提出體育館用戶體驗(yàn)構(gòu)成模型(圖3)[3]。從用戶的目標(biāo)出發(fā),他們有著不同的需求,這些需求在與建筑產(chǎn)品交互的那一刻就變成了任務(wù),任務(wù)集合在一起成為任務(wù)域。任務(wù)域的關(guān)注點(diǎn)會(huì)涉及環(huán)境、功能、可達(dá)性、服務(wù)等一系列因素,這些因素可能共同作用于一個(gè)任務(wù)或多個(gè)任務(wù),在完成“人—建筑”的交互后,用戶獲得了使用體驗(yàn)和對(duì)此次體驗(yàn)的記憶,進(jìn)而評(píng)價(jià)這次體驗(yàn)。用戶與建筑每交互一次,體驗(yàn)記憶便發(fā)生一次,每次都會(huì)疊加修正之前的,這是一個(gè)動(dòng)態(tài)變化的過(guò)程。
本著研究樣本應(yīng)該體現(xiàn)出不同分類參數(shù)的差異性、一定程度上體現(xiàn)樣本覆蓋的完整性原則,選取遼寧體育館等19個(gè)場(chǎng)館作為研究樣本(表2)??紤]體育館的坐席規(guī)模、服務(wù)對(duì)象、投入使用時(shí)間、地理位置,將樣本的屬性參數(shù)劃分進(jìn)行編碼(表3),并繪制柱狀圖矩陣來(lái)檢驗(yàn)所有樣本的分布情況。在柱狀圖中,X軸為樣本,Z軸為樣本屬性,Y軸對(duì)應(yīng)屬性編碼。如圖4所示,柱子呈現(xiàn)均勻的高低分布,表明所選取的樣本總體均勻分布且全面,具有代表性,滿足樣本要求。
表2 樣本編碼表
1 Kai Tak Arena 內(nèi)的街道空間
2 The O2 Arena
表3 體育館屬性參數(shù)劃分編碼
本文通過(guò)大眾點(diǎn)評(píng)獲取場(chǎng)館評(píng)價(jià)數(shù)據(jù),利用Python 編寫(xiě)程序代碼,對(duì)研究樣本的用戶評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)進(jìn)行爬取。由于目前還沒(méi)有從用戶體驗(yàn)視角出發(fā)的體育館使用后評(píng)價(jià)的相關(guān)研究,本研究試圖探索將用戶體驗(yàn)評(píng)價(jià)語(yǔ)匯轉(zhuǎn)譯到建筑設(shè)計(jì)語(yǔ)匯中,遵循扎根理論的研究方法。通過(guò)歸納整理關(guān)注點(diǎn)相近的評(píng)價(jià)內(nèi)容,對(duì)原始評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)進(jìn)行初始編碼,對(duì)評(píng)價(jià)中關(guān)乎場(chǎng)館體驗(yàn)的關(guān)鍵內(nèi)容進(jìn)行歸納,提取出關(guān)鍵詞,轉(zhuǎn)換為建筑設(shè)計(jì)語(yǔ)言,最終形成從用戶體驗(yàn)角度出發(fā)的體育館評(píng)價(jià)指標(biāo)。
這一過(guò)程遵循“初始編碼—聚焦編碼—主軸編碼”的開(kāi)放式編碼過(guò)程[4]:首先對(duì)半數(shù)樣本的評(píng)論進(jìn)行編碼分析(表4),然后對(duì)剩余一半的樣本資料進(jìn)行同樣規(guī)則的編碼分析,若沒(méi)有發(fā)現(xiàn)新的概念范疇,則可以認(rèn)為該概念范疇已達(dá)到飽和。在實(shí)際研究中,評(píng)價(jià)體系指標(biāo)并不能一味地追求飽和,指標(biāo)過(guò)多會(huì)導(dǎo)致評(píng)價(jià)體系比較復(fù)雜,因此本研究在覆蓋范圍的完整性和使用的簡(jiǎn)便性兩方面取得一個(gè)平衡,用戶關(guān)注度不高的指標(biāo)則忽略不計(jì)。
在用戶體驗(yàn)范疇的基礎(chǔ)上,可以梳理出“用戶—體育館”的交互內(nèi)容,大體有三個(gè)關(guān)鍵屬性:可用屬性、情感屬性和價(jià)值屬性。通過(guò)對(duì)原始材料的開(kāi)放式編碼,比照現(xiàn)有的體育館使用后評(píng)價(jià)指標(biāo)體系,可以初步建立用戶視角下的體育館使用后評(píng)價(jià)指標(biāo)體系(表5)。研究表明,體育館在某幾方面甚至某一方面做到投用戶所好,都可以達(dá)到用戶體驗(yàn)滿意的程度。所以,本研究的用戶體驗(yàn)評(píng)價(jià)是涵蓋了可用屬性、情感屬性和價(jià)值屬性的多維指標(biāo)的集合。
3 體育館用戶體驗(yàn)構(gòu)成模型
4 樣本屬性分布柱狀圖
表4 評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)開(kāi)放式編碼
表5 用戶視角下的體育館使用后評(píng)價(jià)指標(biāo)體系
從關(guān)注用戶體驗(yàn)的角度出發(fā),擺脫傳統(tǒng)的基于建筑師經(jīng)驗(yàn)的慣性設(shè)計(jì)思維,有利于形成新的設(shè)計(jì)思考方式和工作方法,沖破用戶與建筑師之間的屏障壁壘,展開(kāi)一場(chǎng)自下而上的、協(xié)調(diào)平衡專業(yè)理性與用戶需求感性的人性化設(shè)計(jì)探索。對(duì)于如何提出具有用戶體驗(yàn)針對(duì)性的完整評(píng)價(jià)指標(biāo)體系以及量化評(píng)價(jià)指標(biāo),將是后續(xù)研究的重點(diǎn)。
圖表來(lái)源
1,2 Populous 建筑事務(wù)所
3 根據(jù)Hartmann 提出的用戶體驗(yàn)構(gòu)成模型改繪
4 作者自繪
表1-5 作者自繪