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VR技術(shù)在數(shù)字場館中的應(yīng)用

2021-03-07 00:17:24王棟
電子樂園·上旬刊 2021年4期

王棟

摘要:在全球化、信息化、數(shù)字化的今天,VR作為先進(jìn)的信息化、數(shù)字化技術(shù),成為科技領(lǐng)域的一個(gè)重要入口,在模擬的三維虛擬世界中,使用者能夠享受更加真實(shí)、感同身受的體驗(yàn),是一種全新人機(jī)交互的形式,近年來虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品獲得了廣泛的發(fā)展,本文研究VR技術(shù)在數(shù)字場館中的應(yīng)用。

關(guān)鍵詞:VR 三維虛擬建模; 數(shù)字場館

VR是一門新興的信息技術(shù),其能創(chuàng)造逼真的應(yīng)用場景,讓使用者體驗(yàn)到了從未有過的真實(shí)感,提供與場景的良好互動(dòng)等特性,日益受到人們的歡迎和關(guān)注,未來隨著VR的發(fā)展和普及,VR將被應(yīng)用于許多行業(yè),如展覽、醫(yī)療、地產(chǎn)、旅游、培訓(xùn)等,我們甚至可以預(yù)見,VR將會(huì)影響我們的生活習(xí)慣,與我們的日常緊密結(jié)合起來??傊?,VR是互聯(lián)網(wǎng)智能終端硬件發(fā)展的必然趨勢(shì),將顛覆重塑眾多領(lǐng)域的生活生產(chǎn)形態(tài),具有廣闊的應(yīng)用領(lǐng)域和市場前景。[1]

在虛擬環(huán)境中,通過相應(yīng)的設(shè)備,用戶可以與環(huán)境產(chǎn)生相互作用,根據(jù)用戶的操作,環(huán)境會(huì)作出相應(yīng)的反應(yīng),用戶從而很自然的與虛擬世界中的對(duì)象進(jìn)行交流,用戶從觀察者成為此環(huán)境的主人,用戶感覺進(jìn)入了真實(shí)世界,VR提供了一個(gè)可以拓展思維想象的空間,這個(gè)空間可以設(shè)置為不受限制的現(xiàn)實(shí)空間,乃至現(xiàn)實(shí)中不可達(dá)的場景。從仿真技術(shù)研發(fā)角度來說,VR技術(shù)是仿真技術(shù)研發(fā)的一個(gè)重要方向,也是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合。[2]

1 場館三維虛擬建模

場館三維虛擬建模主要是進(jìn)行場館漫游系統(tǒng)虛擬設(shè)計(jì),在眾多因素中,視覺是最真觀、形象的用戶體驗(yàn),因此形象、逼真的呈現(xiàn)場景成為重要的功能需求,場館三維虛擬建模是基于圖形和圖像的混合建模。

首先從幾何建模來說,利用計(jì)算機(jī)輸出幾何實(shí)體,采用表示、控制、分析方法,利用已有的三維造型軟件,對(duì)虛擬的實(shí)體和環(huán)境的外觀采用人工建模方式進(jìn)行處理,用計(jì)算機(jī)畫出許多各種多邊形所模擬的立方體外形,也即形體的描述和表達(dá)。其次基于圖像建模就是建立物體的幾何模型,幾何模型利用圖像(真實(shí)物照片)來做,基于圖像來確定物體外觀、物體幾何結(jié)構(gòu)、動(dòng)力學(xué)特性、光照明特性、反射特性。最后基于圖像的建模僅能提供虛擬環(huán)境,沒有實(shí)體場景對(duì)比,這種環(huán)境中難以實(shí)現(xiàn)用戶與實(shí)體之間的交互,如果用戶需要與場景中對(duì)象進(jìn)行交互,這種對(duì)象須是幾何模型實(shí)體,虛擬建模的設(shè)計(jì)結(jié)果是要求具有逼真度、真實(shí)感、實(shí)時(shí)性,而基于圖形和圖像混合建模技術(shù)具備了這樣的優(yōu)勢(shì)。

準(zhǔn)備制作場館三維虛擬建模所需要的資料,收集CAD圖紙及相關(guān)數(shù)據(jù)資料,對(duì)CAD圖紙進(jìn)行信息過濾,去掉圖層中不需要的部分,對(duì)于必須存在的圖層如:場館里的房間、標(biāo)志、照明等要保留下來。由于三維場館模型圖建立在二維場館平面模型圖的基礎(chǔ)之上,所以二維場館平面圖的數(shù)據(jù)準(zhǔn)確度、比例是否合適,對(duì)于三維場館虛擬圖的作用至關(guān)重要。二維場館虛擬建模底圖完成后,導(dǎo)入到3ds Max中,3ds Max是集建模、材料、燈光、渲染、動(dòng)畫、輸出等于一體的全方位3D制作軟件,它可以為創(chuàng)作者提供多方面的選擇,滿足不同的需要。[3]創(chuàng)建模型時(shí)須要關(guān)心到的是,如果這個(gè)面是看不見的,可以刪掉,如果地方是看不見的,不需要建模,從而降低場景面數(shù),提高場景交互運(yùn)行速度。場館房間場景建模,房間分為辦公區(qū)和公共區(qū),辦公區(qū)供場館工作人員使用,公共區(qū)為公眾使用的房間如健身房、閱讀區(qū)等,場館里燈模型的創(chuàng)建使用十字面片方法,模型被創(chuàng)造在可視紋理的平面物體上,場館里路面建模時(shí),對(duì)底圖進(jìn)行場館路面空出,使用環(huán)境反襯方法進(jìn)行。

2 模型紋理貼圖

在貼圖時(shí)要具有對(duì)場館的真實(shí)理解和分析,貼圖的質(zhì)量和尺寸直接影響了模型的美觀程度,經(jīng)過細(xì)致的調(diào)整貼圖才能使虛擬場景擁有體驗(yàn)的真實(shí)感。制作紋理貼圖可以利用相機(jī)實(shí)地拍攝的方法,采集場館的紋理圖片,建議使用三腳架固定拍攝,這樣正射貼圖紋理更自然、真實(shí),如果有無法拍攝的位置,可以使用相關(guān)紋理在Photoshop軟件里繪制。拍攝出來的圖片在Photoshop軟件里,利用位移和仿制等工具把圖片處理成無縫貼圖。在做模型之前需要整理出自己的貼圖庫,這樣在做模型的時(shí)候,從貼圖庫里能找到對(duì)應(yīng)的貼圖,貼的就比較方便了。貼圖庫按照類型進(jìn)行歸類,貼圖的名稱按照?qǐng)鼍澳P兔Q保存,貼圖不能出現(xiàn)前綴名相同情況,否則在烘焙后系統(tǒng)自動(dòng)將名稱相同貼圖轉(zhuǎn)化,在導(dǎo)入VRP后,其中一張前綴名相同的貼圖會(huì)被另一張貼圖所取代。在虛擬場景中,如果場景容納的數(shù)據(jù)量很大,那么需要對(duì)該場景進(jìn)行優(yōu)化,通過簡單模型和合適貼圖來展現(xiàn),同時(shí)在虛擬場景中,建議使用最少的面數(shù)模型和最少的貼圖來實(shí)現(xiàn)。采用紋理貼圖建??梢院喕P蛷?fù)雜過程進(jìn)行細(xì)節(jié)處理,相對(duì)固定材質(zhì)更有真實(shí)效果。

3 場景烘焙制作

將場景中所布置好的燈光效果與貼圖的紋理結(jié)合,運(yùn)行轉(zhuǎn)變成新的貼圖,再貼回原模型,目的是為了得到具有光影效果場景。烘焙前的檢查很重要,要先對(duì)虛擬展示場景的各個(gè)角度進(jìn)行渲染,觀察是否有重疊、破面等不理想的情況,進(jìn)行調(diào)整,通過渲染的效果觀察燈光效果,這也是節(jié)約虛擬展示場景制作時(shí)間的必要工作。在烘培的時(shí)候有時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)軟件崩潰,所以及時(shí)做好備份,方便及時(shí)找到文件再次烘焙。烘焙完成后導(dǎo)入到VRP軟件平臺(tái)的貼圖是紋理與光照結(jié)合成的新貼圖展示,這樣以普通貼圖的方式就能達(dá)到較好的虛擬展示。數(shù)字場館場景模型較多,在制作時(shí)的烘焙速度跟計(jì)算機(jī)的性能有直接關(guān)系。當(dāng)多邊形與面之間細(xì)密存在的物體進(jìn)行UV平鋪設(shè)置時(shí),會(huì)出現(xiàn)很小的簇,導(dǎo)致整體場景會(huì)出現(xiàn)黑斑、黑塊現(xiàn)象,這時(shí)可以在合理范圍內(nèi),把Threshold Angle值增加或者手工調(diào)節(jié)簇等。從烘培對(duì)模型的要求來說虛擬場景初始建模時(shí)盡可能避開多邊形密集分布的地方,這樣可以更好的提高烘培質(zhì)量。

4 虛擬場館交互設(shè)計(jì)

完成了上面的內(nèi)容之后,三維場館虛擬圖的設(shè)計(jì)場景依然只是一個(gè)靜態(tài)的場景,交互設(shè)計(jì)是能讓場景動(dòng)起來的重要步驟,交互設(shè)計(jì)可以讓用戶與虛擬場館中的對(duì)象模型進(jìn)行實(shí)時(shí)的交流互動(dòng)。在VRP 中構(gòu)建 GUI 窗口,進(jìn)行風(fēng)格、尺寸等屬性設(shè)定,進(jìn)行該窗口導(dǎo)入并設(shè)定內(nèi)容,進(jìn)行結(jié)構(gòu)布局分配。首先是VRP 編輯器,我們可以利用它進(jìn)行 3D 場景向 VRP 編輯界面導(dǎo)入進(jìn)行編輯與制作的操作。其次是VRP腳本編輯器,利用該編輯器可以根據(jù)場館需要來設(shè)置各種交互功能,它是所有交互腳本的一個(gè)集合,可以通過它給模型、圖片等添加交互腳本。對(duì)于系統(tǒng)函數(shù)來說,是自帶函數(shù),如在程序運(yùn)行時(shí),進(jìn)行變量值設(shè)置、開啟背景音樂等。所用觸發(fā)函數(shù)響應(yīng)VRP場景的鼠標(biāo)移出、移出模型等觸發(fā)事件。最后是ATX 動(dòng)態(tài)貼圖編輯器,該編輯器用于編輯動(dòng)畫貼圖,為了實(shí)現(xiàn)場館視覺的真實(shí)感,用戶可借助它編輯獨(dú)立幀文件,設(shè)置每幀的停留時(shí)長,從而做到非等時(shí)動(dòng)畫序列,在做這種效果時(shí),先制作類似的模型,然后結(jié)合動(dòng)態(tài)貼圖,效果會(huì)更好。在運(yùn)行時(shí),可看到模型顯示的是動(dòng)態(tài)圖片,類似于avi效果。如場館里的景觀處的噴泉就是以ATX動(dòng)態(tài)貼圖實(shí)現(xiàn)。

5 生成文件發(fā)布

在用VRP編輯器制作調(diào)整好場館虛擬設(shè)計(jì)場景之后,需要將做好的場景打包,通過VRP 編輯器的打包功能,編譯成可執(zhí)行文件,生成虛擬數(shù)字場館系統(tǒng),如果要增強(qiáng)場景的漫游功能效果,可利用腳本編輯器進(jìn)行干預(yù),完成解說、音樂等添加。

6 結(jié)束語

通過VR技術(shù)創(chuàng)造出虛擬數(shù)字場館,用戶雖然接觸的是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)建的模型,但用戶感覺到如同在真實(shí)世界中一樣的感覺,而過去的人機(jī)交互所無可比擬的,而從數(shù)字場館的應(yīng)用我們也可以推導(dǎo)出,VR技術(shù)將越來越深入到我們平常的工作、生活、學(xué)習(xí)中,我們也可以預(yù)見,VR技術(shù)將得到更好的發(fā)展,更好的服務(wù)于人們。

參考文獻(xiàn)

[1]楊栗洋,陳建英,曾華林. ?VR戰(zhàn)略:從虛擬到現(xiàn)實(shí)的商業(yè)革命[M]. 北京:中國鐵道出版社,2017.

[2]周錫冰. ?VR新未來[M]. 北京:中國人民大學(xué)出版社,2018.

[3]易盛. 虛擬現(xiàn)實(shí):沉浸于VR夢(mèng)境[M]. 北京:清華大學(xué)出版社,2019.

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