吳凡 西北大學(xué)現(xiàn)代學(xué)院
伴隨虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的日漸成熟,其在多專業(yè)教學(xué)中得到越發(fā)廣泛的應(yīng)用,特別是在數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的各層面教學(xué)中。當(dāng)前,VR技術(shù)已被廣泛應(yīng)用在數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)中,且越發(fā)具有生動(dòng)性、交互性等特點(diǎn)。文章圍繞數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教學(xué),就VR技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀、應(yīng)用創(chuàng)新作一剖析,望能為此領(lǐng)域應(yīng)用研究提供些許借鑒。
早在上個(gè)世紀(jì)80年代初期,拉尼爾(美國(guó) VPL探索公司創(chuàng)始人)首次闡述了虛擬現(xiàn)實(shí)的基本概念,其內(nèi)涵為:通過對(duì)計(jì)算機(jī)圖形渲染技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、仿真技術(shù)等進(jìn)行充分化利用,以此來高質(zhì)量地生成三維互動(dòng)沉浸式環(huán)境。對(duì)于用戶而言,可根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況及相關(guān)需要,以一種自然方式與各種業(yè)態(tài)展開互動(dòng),比如借助虛擬環(huán)境或者虛擬世界當(dāng)中所充斥的各種物體等進(jìn)行交互作用,彼此影響。因而可使人類對(duì)世界的認(rèn)知得到拓寬,增強(qiáng)適應(yīng)世界變化及對(duì)其進(jìn)行模擬的能力。近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)已趨向完善,現(xiàn)已在諸多領(lǐng)域得以應(yīng)用,如教育展示、醫(yī)院、工業(yè)仿真等。需要強(qiáng)調(diào)的是,在教育領(lǐng)域中應(yīng)用VR,乃是教育技術(shù)領(lǐng)域的一項(xiàng)重大跨越。文章將VR技術(shù)應(yīng)用于數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教學(xué)中,分析其應(yīng)用現(xiàn)狀及創(chuàng)新,現(xiàn)探討如下。
VR技術(shù)實(shí)際就是將輸入設(shè)備與傳感設(shè)備相聯(lián)合,借助數(shù)字技術(shù)來進(jìn)行模擬,最終形成虛擬、立體且逼真的“童話世界”(擁有交互功能);需要指出的是,對(duì)于此種虛擬的空間而言,其可以利用相關(guān)的硬件設(shè)備,實(shí)現(xiàn)與人之間緊密交互,能夠讓人產(chǎn)生一種置身其中之感。所以,VR技術(shù)的應(yīng)用,能夠給予用戶一種比較逼真且直觀性突出的沉浸式體驗(yàn)。另外,還需強(qiáng)調(diào)的是,對(duì)于VR技術(shù)的考量,上述表達(dá)之所以可以達(dá)成,主要與如下要素有關(guān):
VR技術(shù)能夠?qū)φ鎸?shí)世界進(jìn)行模擬,且依據(jù)人的意志將世界真實(shí)的表現(xiàn)出來;而此種真實(shí)性便被稱作多感知性,也就是除了視覺感知之外,還應(yīng)有其他的感知功能,如嗅、味、觸覺等。
人在對(duì)虛擬世界進(jìn)行體驗(yàn)的同時(shí),還能與其展開比較真實(shí)的交互體驗(yàn)(與現(xiàn)實(shí)世界相似)。比如對(duì)于體驗(yàn)者,當(dāng)其推開虛擬房間的門時(shí),手上會(huì)有一種阻力產(chǎn)生,但需強(qiáng)調(diào)的是,針對(duì)處于虛擬環(huán)境中所呈現(xiàn)出的門,通常會(huì)伴隨著手的力量的變化而發(fā)生轉(zhuǎn)動(dòng)。
當(dāng)處于虛擬環(huán)境中時(shí),人的視覺感受(電影式)發(fā)生了根本性改變,可以根據(jù)所處環(huán)境的不同,感受到多層面、多角度的凝視快感、包圍感等。而對(duì)于那些比較理想的虛擬環(huán)境而言,還需要具有嗅、味覺感,如虛擬環(huán)境當(dāng)中所呈現(xiàn)出的大海景象,應(yīng)能夠感受到海風(fēng)、海水的淡鹽腥味等。
相比于傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計(jì),數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)具有虛擬性、交互性等特點(diǎn),其發(fā)展根基為數(shù)字技術(shù),另外,其中還融入了其它學(xué)科,比如藝術(shù)、人文等,因此也具有交叉性、融合性的特點(diǎn)。較之其它專業(yè),VR技術(shù)與數(shù)字媒體設(shè)計(jì)專業(yè)之間的融合,優(yōu)勢(shì)更為突出,許多本專業(yè)學(xué)生借助此技術(shù),成功的將自己的畢業(yè)作品展示出來,而且在一些美術(shù)設(shè)計(jì)展覽當(dāng)中,也時(shí)常能夠發(fā)現(xiàn)VR技術(shù)的身影。比如清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院在舉辦的“藝術(shù)與科學(xué)展”當(dāng)中,便較好的應(yīng)用了VR技術(shù)。另外,還需要強(qiáng)調(diào)的是,為了能夠更好地將VR技術(shù)應(yīng)用于教育領(lǐng)域中,國(guó)家工信部特別發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2016年)》,其中明確指出,VR應(yīng)用在教育領(lǐng)域的方面仍較少,應(yīng)大力支持硬件企業(yè),使其能夠面向教育需求,將VR技術(shù)應(yīng)用在更多領(lǐng)域中(如在線學(xué)習(xí)、虛擬課堂、遠(yuǎn)程教育等),用來促進(jìn)教育智能化水平的最大化程度提升。數(shù)字媒體藝術(shù)作為一門前沿專業(yè),融入了計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)與藝術(shù),怎樣將VR技術(shù)更全面、更深入的融入到教學(xué)當(dāng)中,促進(jìn)教學(xué)觀念的轉(zhuǎn)變以及教學(xué)手段的增多,強(qiáng)化教學(xué)效果,乃是我們需要不斷探索的內(nèi)容。
針對(duì)數(shù)字媒體設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生來講,許多方面都是其進(jìn)行評(píng)價(jià)的常用指標(biāo),不僅有三維轉(zhuǎn)換能力、立體造型能力,而且還有各種平面設(shè)計(jì)能力等,均為對(duì)其進(jìn)行評(píng)價(jià)的重要指標(biāo)。特別是在專業(yè)核心課教學(xué)中,會(huì)有各種各樣的設(shè)計(jì),比如產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)、人物形象設(shè)計(jì)等,此中沒有統(tǒng)一判定指標(biāo),而且還給人一種抽象感的創(chuàng)新能力教學(xué)。通常情況下,不易用可視化方式來進(jìn)行教學(xué)或輔導(dǎo),而且部分學(xué)生會(huì)表現(xiàn)出無從下手的尷尬境地。此時(shí),通過對(duì)VR技術(shù)進(jìn)行合理化應(yīng)用,便能夠較好的將此教學(xué)難題解決掉。需要指出的是,許多設(shè)計(jì)工作均需借助計(jì)算機(jī)來完成。對(duì)此,可將RHINO建模、Maya以及骨骼綁定、鏡頭運(yùn)動(dòng)軌跡等相關(guān)演示,以VR的方式對(duì)外輸出,此種輸出文件能夠在VR技術(shù)的設(shè)備上,進(jìn)行實(shí)時(shí)性呈現(xiàn),所以可以較好的調(diào)動(dòng)學(xué)生的興趣。
針對(duì)創(chuàng)意設(shè)計(jì)來講,將那些比較新奇的想法真實(shí)地呈現(xiàn)出來,乃是其難點(diǎn)所在;在數(shù)字媒體設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)中,教師所起到的作用就是輔助、啟發(fā)學(xué)生,讓其將自己的一些大膽想法,用一些可視化、實(shí)用性強(qiáng)的方式呈現(xiàn)出來,而VR技術(shù)便能夠?yàn)榇讼敕ǖ膶?shí)現(xiàn)提供支撐。如學(xué)生能夠?qū)⒆约核O(shè)計(jì)的作品,借助VR技術(shù)設(shè)備直觀地呈現(xiàn)出來,為作品的整體性、全面審視提供切實(shí)便利,并且還能構(gòu)思自己的創(chuàng)意是否有瑕疵,從而不斷地優(yōu)化與創(chuàng)新。需要強(qiáng)調(diào)的是,此種不斷修改、完善的過程,除了有助于學(xué)生空間思維能力以及設(shè)計(jì)動(dòng)手能力的提升之外,還能幫助其從既往的創(chuàng)意思維向設(shè)計(jì)作品的能力進(jìn)行轉(zhuǎn)變,真正實(shí)現(xiàn)教與學(xué)的深層融合,提高專業(yè)設(shè)計(jì)水平。
優(yōu)秀的數(shù)字媒體設(shè)計(jì)作品能夠讓人產(chǎn)生一種共鳴感,而要想實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)者富有創(chuàng)意的想法,做好設(shè)計(jì)制作工作,尤為關(guān)鍵。無論是一個(gè)交互式網(wǎng)頁的上線,還是一個(gè)創(chuàng)意廣告的完備呈現(xiàn),再或者是一款游戲出品的完成,均需不斷地去修改、完善、優(yōu)化,此過程通常也是其他人看到作品后最想知曉的內(nèi)容。通過應(yīng)用VR技術(shù),能夠把此詳細(xì)、準(zhǔn)確地記錄下來,且完全呈現(xiàn)給觀眾,使觀眾對(duì)學(xué)生的基本設(shè)計(jì)理念、設(shè)計(jì)思想、設(shè)計(jì)流程等,有更加全面、深入的了解;另外,還能夠使設(shè)計(jì)評(píng)價(jià)的過程變得更具有真實(shí)性、客觀性。需說明的是,學(xué)生設(shè)計(jì)作品如果擁有交互功能,那么其自身便為一種不錯(cuò)的設(shè)計(jì)手段,且借此還能夠?qū)⒆陨淼囊庾R(shí)、思想表達(dá)出來,比如VR作品《勞動(dòng)者》(山東工藝美術(shù)學(xué)院),從其作品設(shè)計(jì)闡述中得知:在日常生活當(dāng)中,人們通常會(huì)對(duì)他人的職業(yè)、身份比較好奇。我們借助VR技術(shù),讓觀眾駐足于三角形鏡面屏幕前,其身體影像便會(huì)被捕捉、拍攝,且傳送到計(jì)算機(jī)中,實(shí)時(shí)生成各種角色的動(dòng)態(tài)影像(如礦工、警察、農(nóng)民等),借助AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),使體驗(yàn)者的各動(dòng)作均能夠以鏡像式的方式在其中呈現(xiàn)。
綜上,當(dāng)前怎樣對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)學(xué)生進(jìn)行培養(yǎng),使其能夠借助VR技術(shù)進(jìn)行學(xué)習(xí),拓寬視野,找出專業(yè)學(xué)習(xí)的門路,已經(jīng)成為需要迫切研究與解決的重難點(diǎn)問題。針對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教師來講,應(yīng)善于利用VR技術(shù),將其在教學(xué)中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)最大程度發(fā)揮出來,為學(xué)生學(xué)習(xí)提供更好條件、更多支撐。伴隨科學(xué)技術(shù)水平的不斷提升,VR技術(shù)在今后將會(huì)得到更好地改進(jìn)與完善,其應(yīng)用效能也將會(huì)得到更充分挖掘,因而能夠?yàn)閿?shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教學(xué)研究提供更加強(qiáng)有力的輔助。