(沈陽(yáng)體育學(xué)院 遼寧 沈陽(yáng) 110102)
國(guó)際奧委會(huì)及主辦單位對(duì)體育展示及其重視,這是因?yàn)轶w育展示以競(jìng)技賽場(chǎng)為舞臺(tái),來(lái)映現(xiàn)主辦單位的風(fēng)貌、進(jìn)行文化的交流和傳達(dá)奧運(yùn)精神的獨(dú)特功能。體育展示的意思是用視頻、音效和現(xiàn)場(chǎng)展示等多種元素來(lái)調(diào)動(dòng)競(jìng)技比賽現(xiàn)場(chǎng)的氛圍,激發(fā)觀眾的熱情,讓競(jìng)技比賽場(chǎng)地展現(xiàn)出一種特殊的舞臺(tái)化的效果。體育展示是由體育競(jìng)賽展示和體育文化展示兩大成分組成。體育競(jìng)賽展示是體育競(jìng)賽場(chǎng)館內(nèi)電子大屏的顯示、體育競(jìng)賽的賽前儀式與體育競(jìng)賽直接相關(guān)的現(xiàn)場(chǎng)實(shí)時(shí)廣播和體育比賽的相關(guān)信息。體育文化展示更傾向加強(qiáng)現(xiàn)場(chǎng)觀眾與體育比賽之間的互動(dòng)聯(lián)系,體育競(jìng)賽前、后的時(shí)間進(jìn)行文化體育的娛樂(lè)活動(dòng),還要借助影像、音樂(lè)、演出等方式打造出體育文化的氛圍,展現(xiàn)舉辦方體育文化氛圍,展現(xiàn)舉辦方的文化。“sport presentation”是體育展示的英文名稱(chēng),簡(jiǎn)稱(chēng)SPP。北京奧運(yùn)會(huì)培訓(xùn)手冊(cè)對(duì)體育展示的描述是“體育展示的意思是在體育競(jìng)賽場(chǎng)館內(nèi)利用燈光、影像、音樂(lè)等各種相關(guān)的辦法及表演的方式對(duì)體育競(jìng)賽場(chǎng)館氛圍進(jìn)行包裝打造將體育競(jìng)賽規(guī)則所規(guī)定的相關(guān)內(nèi)容及主辦單位文化以完整全面有特點(diǎn)的形式展現(xiàn)給現(xiàn)場(chǎng)的觀眾還有電視機(jī)前的觀眾。”綜上所述可以看出從體育競(jìng)技再到體育文化的傳播,體育展示已經(jīng)成為體育競(jìng)賽不能缺少的重要組成部分。在4G時(shí)代體育展示作為體育競(jìng)賽的重要組成部分,在體育競(jìng)賽過(guò)程中有著舉足輕重的作用。人們生活水平的提高,為追求更高的質(zhì)量體驗(yàn),目前4G時(shí)代下的體育展示已經(jīng)不能夠完美的展現(xiàn)出體育競(jìng)賽的風(fēng)采。隨著5G技術(shù)的普及,在不久的將來(lái),體育展示可能以新的趨勢(shì)呈現(xiàn)在人民群眾面前,為大家?guī)?lái)前所未有的賽事體驗(yàn)。本文以全國(guó)青少年游泳U系列比賽為例,研究總結(jié)目前體育展示所出現(xiàn)的問(wèn)題,并提出5G時(shí)代背景下體育展示將呈現(xiàn)新趨勢(shì)的可能。
體育競(jìng)賽過(guò)程中體育展示即可以滿(mǎn)足人民日益增長(zhǎng)的文化需求,而且還能夠提供給無(wú)論是網(wǎng)絡(luò)電視轉(zhuǎn)播還是現(xiàn)場(chǎng)觀眾精神上的愉悅,通過(guò)音頻、現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō)讓觀眾沉浸在競(jìng)技比賽過(guò)程中,觀看比賽并享受體育競(jìng)賽所帶來(lái)的歡樂(lè)。體育展示的影響主要體現(xiàn)在幾個(gè)方面,分別是對(duì)文化傳播的影響、體育競(jìng)賽傳播的影響、還有對(duì)商業(yè)傳播的影響。因?yàn)槿藗兩钏降牟粩嗵岣撸匀藗儗?duì)體育文化品質(zhì)的要求也在不斷升高,體育賽場(chǎng)內(nèi)部以及外部的展示與傳播已經(jīng)成為文化、體育、商業(yè)為一體的成長(zhǎng)平臺(tái),并從順應(yīng)需求轉(zhuǎn)向創(chuàng)造需求,體育賽事新媒體的勃發(fā)也由此進(jìn)入一個(gè)跨界的時(shí)代。由此可見(jiàn)體育展示是體育競(jìng)賽必不可少的組成部分它不僅讓體育競(jìng)賽變得豐富多彩,而且還為不論是現(xiàn)場(chǎng)觀眾或線上觀眾帶來(lái)精神上的愉悅。綜上所述體育展示成為體育賽事推廣與傳播的重要手段。
文化藝術(shù)傳播在體育展示中有著非常重要的意義理念。通過(guò)事先準(zhǔn)備的音頻、視頻、燈光效果等方式營(yíng)造現(xiàn)場(chǎng)及場(chǎng)外的氛圍,展現(xiàn)主辦方文化內(nèi)涵的一種方法手段。體育展示并不是普通的比賽播報(bào)加音樂(lè),而是體育展示團(tuán)隊(duì)在對(duì)競(jìng)賽項(xiàng)目與當(dāng)?shù)匚幕钊胙芯浚瑢?duì)競(jìng)賽流程深刻掌握、參賽運(yùn)動(dòng)員深入了解之后,把二者精確的融入到一個(gè)整體進(jìn)行傳播。在體育競(jìng)賽前利用融媒體方式進(jìn)行推廣該比賽項(xiàng)目的文化以及主辦地方本土的文化,在體育競(jìng)賽中通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō)、大屏幕、燈光音效等方式既可以引導(dǎo)并帶動(dòng)觀眾融入到比賽當(dāng)中去,又可以間接地指揮體育競(jìng)賽期間比賽場(chǎng)地的人員秩序。在競(jìng)技比賽前與競(jìng)技比賽過(guò)程中的文化活動(dòng),使觀眾參預(yù)到現(xiàn)場(chǎng)比賽的互動(dòng)當(dāng)中,更好地宣傳主辦方、主辦地方,以及該體育項(xiàng)目本身的文化傳播。
體育展示根據(jù)國(guó)際體育競(jìng)賽的規(guī)則和體育競(jìng)賽規(guī)程規(guī)定的體育竟賽前的儀式,與體育競(jìng)賽直接相關(guān)的現(xiàn)場(chǎng)廣播和體育比賽信息還有賽場(chǎng)電子屏的顯示。體育展示具有推廣體育競(jìng)賽的作用,是體育競(jìng)賽必不可少的組成部分,通過(guò)融媒體平臺(tái)對(duì)體育賽事以及體育精神、體育文化進(jìn)行大范圍傳播,宣傳體育項(xiàng)目歷史讓更多觀眾以及人們?nèi)罕娏私怏w育競(jìng)賽并參與體育競(jìng)賽。
提到商業(yè)就一定有營(yíng)銷(xiāo),營(yíng)銷(xiāo)的方式有很多種,而體育展示就是其中的一種營(yíng)銷(xiāo)方式手段。體育展示作為體育營(yíng)銷(xiāo)中較為有效的方法,一般情況下贊助商會(huì)對(duì)運(yùn)動(dòng)員的服裝進(jìn)行贊助,也有通過(guò)對(duì)體育競(jìng)賽過(guò)程中所需物品的贊助,從而來(lái)達(dá)到宣傳品牌的目的。目前體育展示帶來(lái)的商業(yè)化價(jià)值已經(jīng)受到了越來(lái)越多俱樂(lè)部的關(guān)注,不同的項(xiàng)目所帶來(lái)的商業(yè)化價(jià)值也不同,比如,NBA等體育賽事的體育展示市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)規(guī)模較大,另一些項(xiàng)目如CBA等,體育展示的后臺(tái)運(yùn)作規(guī)模相比之下較小,但是有著同樣巨大的潛力。
體育展示過(guò)程中不論是文化傳播、競(jìng)賽傳播或是商業(yè)傳播都需要借助移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行傳播,4G網(wǎng)絡(luò)在當(dāng)下體育展示傳播過(guò)程中出現(xiàn)了些許問(wèn)題,不僅沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的體育展示傳播的效果,有些時(shí)候還會(huì)降低現(xiàn)場(chǎng)觀眾以及線上觀眾的觀看體驗(yàn)。下面將以全國(guó)青少年游泳U系列比賽的體育展示為例,分析并且總結(jié)出相應(yīng)出現(xiàn)的問(wèn)題。目前4G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)在體育展示中存在很多局限性,已經(jīng)不能夠滿(mǎn)足體育展示的部分需要。
在體育展示過(guò)程中大部分宣傳資料都是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)視頻完成的,隨著科技的不斷發(fā)展4G網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)不能承載目前體育展示視頻所需。以全國(guó)青少年游泳U系列比賽為例,隨著人們生活質(zhì)量的提高,觀看視頻的清晰度、流暢度也隨著提高。例如,一般都會(huì)有標(biāo)清、高清、超清、藍(lán)光、4K等等選擇呈現(xiàn)給觀眾,而目前的4G網(wǎng)絡(luò)不能夠帶給觀眾良好的視覺(jué)體驗(yàn)。目前體育展示過(guò)程中對(duì)所需要網(wǎng)絡(luò)要求過(guò)高,4G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)在體育展示中存在掉幀、卡頓等問(wèn)題,影響體育展示對(duì)現(xiàn)場(chǎng)氛圍的把控與直播。
(1)網(wǎng)絡(luò)容量。
4G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)容量已經(jīng)不能滿(mǎn)足競(jìng)賽場(chǎng)地的全部體育展示的操作運(yùn)行,在當(dāng)今體育競(jìng)賽過(guò)程中,為起到體育賽事文化傳播的目的,比賽場(chǎng)內(nèi)大多采用無(wú)線局域網(wǎng)或光纜網(wǎng)線連接4G網(wǎng)絡(luò)來(lái)進(jìn)行體育展示的運(yùn)營(yíng)。但是由于4G網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)容量有限,如果設(shè)備連接數(shù)量較多,就會(huì)出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定,造成卡頓的情況,這樣在比賽現(xiàn)場(chǎng)由于光纜網(wǎng)線眾多不僅不美觀,而且4G網(wǎng)絡(luò)的容量還不能承載眾多的設(shè)備,從而影響體育競(jìng)賽期間體育展示的預(yù)期效果以及運(yùn)行的流暢度,不僅如此還會(huì)影響觀眾觀看體育展示的視覺(jué)效果和參與體驗(yàn)。
(2)傳輸速率。
科技不斷地發(fā)展,人們對(duì)于文化生活水平要求不斷提高,對(duì)視頻清晰度的要求也越來(lái)越高,視頻的清晰度越高伴隨的傳輸流量就越大。在體育展示的直播過(guò)程中,因?yàn)閭鬏斄髁肯拗疲辈鬏數(shù)饺诿襟w平臺(tái)的視頻會(huì)出現(xiàn)視頻掉幀的問(wèn)題,這是因?yàn)樯蟼鞯囊曨l較大,而4G網(wǎng)絡(luò)的傳輸速率有限,容易發(fā)生視頻掉幀,導(dǎo)致沒(méi)有達(dá)到體育展示相應(yīng)的傳播目的,影響了主辦方傳播體育文化、推廣體育競(jìng)賽的預(yù)期效果,也影響了觀眾了解比賽、參與比賽的現(xiàn)場(chǎng)氛圍,而且在體育展示過(guò)程中傳輸速率不穩(wěn)定對(duì)體育展示的效果也有影響,在體育展示直播過(guò)程中傳輸速率不穩(wěn)定還會(huì)出現(xiàn)卡頓等情況,極大的影響了觀眾的視覺(jué)體驗(yàn)。
5G技術(shù)的優(yōu)勢(shì):5G網(wǎng)絡(luò)具有高速率、低時(shí)延、大連接等特點(diǎn)為觀眾提供全新的豐富體驗(yàn)。傳統(tǒng)的電視雖然也有許多的 “現(xiàn)場(chǎng)直播”,不過(guò)在有限機(jī)位的限制下,只能選擇較為重要的機(jī)位以及角度,進(jìn)行拍攝相對(duì)重要的對(duì)象。在5G背景下體育展示賽事直播將得到進(jìn)一步的發(fā)展,5G條件下,多個(gè)攝像頭可以同時(shí)進(jìn)行工作采取信息實(shí)現(xiàn)高速傳輸,這表示觀眾可以從更多視角觀看一場(chǎng)精彩的體育競(jìng)賽,即便不使用VR技術(shù),觀眾也可以獲得全方位的“代入感”。而5G帶來(lái)的實(shí)時(shí)、高清多路信號(hào)直播及VR的應(yīng)用,會(huì)重新定義現(xiàn)場(chǎng),給予觀眾更好的視覺(jué)效果,把觀眾帶入到體育比賽當(dāng)中去。2019年4月的全國(guó)青少年游泳U系列比賽中,實(shí)現(xiàn)了重大體育賽事的“5G高清直播”,不論是現(xiàn)場(chǎng)觀眾還是線上觀眾都得到了更好的觀賽體驗(yàn)。由此可見(jiàn),在體育展示工作中運(yùn)用5G技術(shù)可以帶給人們更快速、更便捷、更高的視頻分辨率、更棒的比賽氛圍以及更好的使用體驗(yàn),這些也是5G的優(yōu)勢(shì)所在。
在以往的游泳比賽中大多都采用4G網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行體育展示,而本次全國(guó)青少年游泳U系列比賽則是采用5G網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行體育展示的直播,在展示過(guò)程中傳輸速度明顯提高,為廣大觀眾帶來(lái)了更好的觀賽感。5G網(wǎng)絡(luò)相比于4G網(wǎng)絡(luò)而言具有更高的速率,對(duì)于體育競(jìng)賽傳播、體育文化傳播,以及體育的商業(yè)化傳播,起到了更快捷更有效的提升。體育展示的傳播一般大多以視頻以及直播的形式出現(xiàn)在融媒體平臺(tái)當(dāng)中,5G高速率的特點(diǎn)對(duì)于視頻傳輸以及體育競(jìng)賽直播起到了很大的作用?,F(xiàn)如今視頻已經(jīng)是融媒體時(shí)代主要的傳播手段,體育展示也是如此,在體育競(jìng)賽過(guò)程前后主辦單位需要制作大量的視頻進(jìn)行體育展示,然而在傳輸視頻過(guò)程中現(xiàn)用4G網(wǎng)絡(luò)因傳輸速率有限,損耗了大量的時(shí)間,拖延了整個(gè)體育展示過(guò)程。高速率也可以有效改善在體育競(jìng)賽直播中卡頓、暫停的現(xiàn)象,展示更高清的視頻影像以達(dá)到滿(mǎn)足人們?nèi)找嬖鲩L(zhǎng)的文化需求。
在以前的游泳體育展示直播中最常見(jiàn)的情況就是,直播在傳輸?shù)饺诿襟w平臺(tái)過(guò)程中出現(xiàn)延時(shí)的情況,直播從現(xiàn)場(chǎng)機(jī)位傳輸?shù)饺诿襟w平臺(tái)會(huì)有數(shù)秒不等的延時(shí),通?,F(xiàn)場(chǎng)體育比賽已經(jīng)結(jié)束但融媒體平臺(tái)還未結(jié)束的情況,導(dǎo)致賽況不能及時(shí)的推廣展示出去?,F(xiàn)如今5G已經(jīng)運(yùn)用到醫(yī)療的領(lǐng)域,華山醫(yī)院通過(guò)聯(lián)通和華為的5G技術(shù),直播了兩臺(tái)高難度的開(kāi)顱手術(shù)。醫(yī)療領(lǐng)域的成功實(shí)踐,為體育展示未來(lái)的應(yīng)用奠定了基礎(chǔ)。而本次全國(guó)青少年游泳U系列比賽采用5G網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行體育展示的直播,傳輸速率已經(jīng)高出4G網(wǎng)絡(luò)的10倍還不止,真正地達(dá)到了0延時(shí)直播。5G低延時(shí)的特點(diǎn)可以有效地解決目前延時(shí)過(guò)高的情況發(fā)生,從而為觀眾帶來(lái)更好的參與體驗(yàn),也為從事體育展示相關(guān)的工作人員節(jié)省了時(shí)間帶來(lái)了便利。
5G網(wǎng)絡(luò)可以實(shí)現(xiàn)大規(guī)模設(shè)備連接,這對(duì)于體育展示在體育競(jìng)賽中的運(yùn)營(yíng)是意義重大的。在之前的游泳比賽展示中,參與展示直播運(yùn)營(yíng)的設(shè)備很多,而4G網(wǎng)絡(luò)容量承載有限,不能同時(shí)運(yùn)營(yíng)這么多的體育展示設(shè)備。全國(guó)青少年游泳U系列中采用5G網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的體育展示直播中,眾多設(shè)備可以同時(shí)運(yùn)行,為體育展示直播的運(yùn)營(yíng)提供了便利條件。體育展示運(yùn)營(yíng)期間需要大量的設(shè)備機(jī)器連接網(wǎng)絡(luò),并在融媒體平臺(tái)進(jìn)行運(yùn)營(yíng)傳播。5G大連接的特點(diǎn)可以改變體育展示賽事直播過(guò)程中來(lái)回切換機(jī)位的直播方式,可以采用新形式的多個(gè)機(jī)位共同傳輸?shù)饺诿襟w平臺(tái),通過(guò)VR技術(shù)來(lái)完成新的直播形式,從而使體育展示更加的多元化不再是單一的幾個(gè)視角進(jìn)行體育展示。
隨著5G技術(shù)的出現(xiàn),視頻展示呈現(xiàn)出多元化的趨勢(shì),視頻直播將會(huì)成為5G應(yīng)用的主要場(chǎng)景之一。體育展示大多是通過(guò)融媒體平臺(tái)以視頻對(duì)體育競(jìng)賽的傳播、體育文化活動(dòng)的傳播、體育商業(yè)化的傳播。在全國(guó)青少年游泳U系列比賽中5G技術(shù)的應(yīng)用方式還比較單一,從目前來(lái)看,在不久的將來(lái)5G大范圍普及后,體育賽事直播將會(huì)呈現(xiàn)出新的多元化趨勢(shì)。
Virtual Reality虛擬現(xiàn)實(shí),靈境技術(shù)是它的另一個(gè)名字,這是一項(xiàng)從20世紀(jì)開(kāi)始發(fā)展的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之中包括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一身,虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)現(xiàn)方式是用計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境給人身在環(huán)境中的沉浸感覺(jué)。因?yàn)榭茖W(xué)技術(shù)和社會(huì)生產(chǎn)力的不斷發(fā)展,所以各個(gè)行業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求都在不斷提高。VR技術(shù)也取得了非常巨大進(jìn)展,并逐漸演變成為了一個(gè)新型的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。綜上所述我們可以理解,所謂虛擬現(xiàn)實(shí)并不是真的現(xiàn)實(shí),而是利用計(jì)算機(jī)制造出一種模擬環(huán)境,讓用戶(hù)沉浸在虛擬的世界當(dāng)中。
4G網(wǎng)絡(luò)時(shí)代因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)容量小、傳輸速率低,在體育展示過(guò)程中不能實(shí)現(xiàn)多臺(tái)機(jī)位共同進(jìn)行錄制,只能用傳統(tǒng)切換機(jī)位的方式進(jìn)行視頻直播,而且還不可以完全呈現(xiàn)出體育競(jìng)賽現(xiàn)場(chǎng)的全貌和具體細(xì)節(jié)。隨著5G的出現(xiàn)使VR直播已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí),多臺(tái)機(jī)位共同錄制與傳輸,還原賽場(chǎng)全貌與細(xì)節(jié),為體育競(jìng)賽場(chǎng)館內(nèi)及場(chǎng)外觀眾帶來(lái)更好的參與感,觀看體育競(jìng)賽展示中多機(jī)位共同傳輸可以帶給觀眾更好的沉浸式體驗(yàn),讓觀眾身臨其境的融入到比賽現(xiàn)場(chǎng)當(dāng)中去,VR視頻、直播有助于體育展示的傳播與發(fā)展。
Augmented Reality增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),顧名思義就是把虛擬信息和現(xiàn)實(shí)世界相結(jié)合,廣泛地運(yùn)用了三維建模、注冊(cè)、實(shí)時(shí)跟蹤還有智能交互、多媒體傳感等多種手段,將電腦制作的文字、圖像、三維模型、音樂(lè)等虛擬信息模擬仿真之后,利用到現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中,兩種信息不斷互相補(bǔ)充不足,從而達(dá)到實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界的增強(qiáng)。綜上所述跟VR相比AR技術(shù)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)同樣可以在未來(lái)的直播中應(yīng)用,觀眾任何時(shí)候都可以外佩戴特殊的AR設(shè)備觀看體育展示的信息,以及在競(jìng)賽過(guò)程中及時(shí)通過(guò)投影親身參與到競(jìng)賽活動(dòng)當(dāng)中去,更好的宣傳并且融入到體育展示活動(dòng)中去,為體育展示帶來(lái)更好的傳播效益。
現(xiàn)在體育展示成為體育競(jìng)賽不能缺少的組成部分,在體育競(jìng)賽期間的體育展示過(guò)程中,對(duì)4G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)的局限性做出總結(jié)。在4G網(wǎng)絡(luò)背景下,體育展示過(guò)程中出現(xiàn)了卡頓、掉幀、延時(shí)等問(wèn)題,對(duì)體育展示本身的預(yù)期效果影響很大,對(duì)觀眾的觀賽體驗(yàn)也產(chǎn)生了一系列的影響。以全國(guó)青少年游泳U系列比賽為例,對(duì)未來(lái)5G體育展示新趨勢(shì)做出探討研究,發(fā)現(xiàn)5G網(wǎng)絡(luò)背景下的體育展示相對(duì)于4G網(wǎng)絡(luò)背景下的體育展示具有更高的傳輸速率、更低的延時(shí)、更大容量的連接。體育展示被當(dāng)作一種體育的傳播方式,它不僅僅是在體育展示的系統(tǒng)內(nèi)部進(jìn)行結(jié)合,也要經(jīng)過(guò)大眾傳播的結(jié)合,逐漸變成強(qiáng)大媒介整合系統(tǒng);它還要借助媒介實(shí)踐管理、品牌的營(yíng)銷(xiāo)、體育產(chǎn)業(yè)等等多種的社會(huì)資源。在5G時(shí)代下體育展示使體育競(jìng)賽呈現(xiàn)出了多媒體、多內(nèi)容多手段、多系統(tǒng)的傳播方式,以體育競(jìng)賽為核心、以當(dāng)今時(shí)代融媒體平臺(tái)為手段、以大眾消費(fèi)為訴求的體育文化形態(tài)。
為了體育文化、體育競(jìng)賽以及體育產(chǎn)業(yè)商業(yè)化的傳播,人民群眾對(duì)生活水平要求的提高并促使體育展示的發(fā)展,5G在體育展示中的應(yīng)用是必然的,5G技術(shù)在體育展示中的應(yīng)用是舉足輕重的,這就是體育展示的新趨勢(shì)。