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游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用與價值

2021-03-11 01:18農(nóng)雁村
天府數(shù)學 2021年10期
關鍵詞:游戲化教學價值小學數(shù)學

農(nóng)雁村

摘 要:隨著新課改的提出以及實施,新課改內容也在不斷教育教學中的落實,其中明確規(guī)定小學數(shù)學教師在教學中要以學生為出發(fā)點,創(chuàng)新、優(yōu)化教學策略,培養(yǎng)學生學習能力、實際運用能力。游戲化教學法在小學數(shù)學教學中的運用能夠在一定程度上提高教育教學效果,雖然該種教學手段在數(shù)學教學中已經(jīng)得到廣泛的運用,但是其在實際教學中卻未能得到有效地落實,其教學效果和教學效率也沒有得到有效地提升?;诖?,本文章對游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用與價值進行探討,以供相關從業(yè)人員參考。

關鍵詞:小學數(shù)學;游戲化教學;應用;價值

引言

在小學數(shù)學教學中,教育和娛樂必須動態(tài)地結合起來,以激發(fā)學生的積極性,充分發(fā)展他們的能力。創(chuàng)新游戲是小學生最喜歡的活動之一,在教學中引入游戲不僅提高了學生對游戲的興趣,還可以優(yōu)化校園環(huán)境,激發(fā)學生的想象力和創(chuàng)造力,促進學生在學校學習。游戲教學的科學模式要求教師充分意識到游戲的作用、缺點和方法有效整合教學內容和游戲,以優(yōu)化班級的效率。使學生的學習能力得到全面性的發(fā)展。

一、小學數(shù)學教學中游戲化教學在的應用價值

(一)有助于提高學生的學習興趣

小學階段的學生個性特征非常明顯,想象力和好奇心極強,小學數(shù)學知識對他們來說過于枯燥和乏味,這種學習體會嚴重削弱了學生學習的興趣。所以教師通過教學手段來彌補數(shù)學知識帶來的不利影響,改變學生對數(shù)學學習的認知,是提高學生學習主動性的有效策略。眾所周知,小學生對游戲的喜愛多出于本能,游戲形式的教學會讓學生參與度和積極性得到明顯提高,讓學生在玩耍的過程中進行數(shù)學知識的發(fā)現(xiàn)和吸收,并認真思考解決數(shù)學問題,能夠給學生帶來學習的樂趣,能使學生學習興趣更加強烈。

(二)有助于學生構建正確的數(shù)學理念

游戲化教學可以幫助學生構建正確的數(shù)學理念,在數(shù)學游戲中,有許多不同的思維方式和數(shù)學規(guī)則,可以幫助學生更好地理解數(shù)學,通過游戲,學生在潛移默化中構建起了自己的數(shù)學學習理念,并發(fā)揮創(chuàng)造性思維來解決數(shù)學問題,發(fā)展良好的數(shù)學思維習慣。例如在教算數(shù)問題時,以多種游戲活動輔助算數(shù)教學,如教師可以引導學生玩手指游戲輔助算數(shù)教學,也可以組織學生在學校撿拾小石子輔助算數(shù)教學,還可以教導學生利用心算游戲訓練提升算數(shù)速度等,用不同的游戲化教學活動幫助學生發(fā)展不一樣的思維模式,將學生培養(yǎng)成為一個具有多種思維模式的人。

二、小學數(shù)學教學中游戲化教學的應用

(一)以教學內容為基礎,選擇適當?shù)挠螒蚪虒W法

游戲教學法是指在滲透基礎知識的過程中,組織課堂游戲,讓學生在游戲中進行學習,并運用寓教于樂的教學方式。為此,教師在選擇游戲教學方式的過程中,要選擇合適的教學內容,并將其與游戲方式進行整合,還要做好課程教學準備工作。在選擇游戲教學法時教師也可以充分遵循學生的意見,了解學生所學喜歡的游戲活動,以進一步設計游戲,完善游戲活動,以加減法教學為例,教師選擇學生經(jīng)常玩的“找朋友”游戲活動為基礎,對其進行加工,改變成數(shù)學找朋友游戲。比賽中,教師可以讓學生在游戲開始前準備一張0~9的數(shù)字卡片,并把10人分成一組,給每個孩子發(fā)一張卡片。之后,學生進行自由站位,在開始之后教師發(fā)布任務,如:下面請相加是15的小朋友站到一起,這時學生會計算自己和誰相加可以形成12,計算之后找到對的小伙伴站到一起,而對于算錯的學生則會被淘汰。如此一來,教師反復重復這一過程,在保證每個學生都能夠完成一次活動之后再結束游戲。

(二)多種手段相結合,讓游戲服務于課堂教學

任何學習方式都不是完全有利的,他們都具有兩面性,好的一面可以讓課程變得豐富多樣,提高學習效率,但不好的一面也可能會導致上課氣氛散漫,學生注意力不能集中。老師在游戲化教學時,應采取多種教學手段,結合的方式,找到一個平衡點,才能夠讓學生高效的學習。以數(shù)學教材教學順序為主線,題目由淺入深,難度逐關增加。以《分數(shù)》相關知識為例,題目有分數(shù)的認識、分數(shù)加減法、分數(shù)乘除法等題目的設計。還可設計為生活場景類計算題目,既能夠梳理之前學過的知識,也能夠鍛煉學生的計算能力。每題設計分數(shù)順序為5分、10分、10分、10分、15分,共計50分,復活分為10分。每1輪由1位同學獨立全部完成則獎勵10分,獎勵分共計50分,游戲總分滿分為100分。游戲中教師可以根據(jù)完成時間、完成度和題目出現(xiàn)的錯誤或違規(guī)行為施行扣分制,最終總分除以人數(shù)為平均分,平均分最高的小組獲勝。

結束語

總之,隨著經(jīng)濟的發(fā)展和社會的進步,教育也在不斷進步和改革,傳統(tǒng)教學方式的弊端在不斷地涌現(xiàn)出來,想要提高教學質量,必須對教學模式和教學方法進行創(chuàng)新。游戲化教學就是在課堂中注重游戲的應用,讓學生在游戲中學習,使其改變傳統(tǒng)教育模式下被動學習的狀態(tài),在獲得學習樂趣的同時掌握知識。游戲化教學模式不僅能夠促進學生理論知識的學習,還能夠不斷豐富學生的實踐經(jīng)驗。因此教師在小學數(shù)學課堂中應用游戲化教學時,應結合教材內容設計合理的游戲,激發(fā)學生積極主動地參與到游戲活動中,讓學生在輕松愉快的教學氛圍中習得知識。

參考文獻:

[1]李靜.游戲化教學在小學數(shù)學課堂教學中的應用分析[J].新課程,2020(51):192-193.

[2]周丕.游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用與研究[J].天津教育,2020(32):20-21.

[3]鄭麗蝦.游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用與研究[J].考試周刊,2020(92):71-72.

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