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創(chuàng)意,無須等待和大家聊幾套基于RTX顯卡的創(chuàng)作設(shè)計(jì)配置

2021-03-12 03:27竇樂
微型計(jì)算機(jī) 2021年3期
關(guān)鍵詞:電腦動(dòng)畫建模

竇樂

有三類人,我相信每一位電腦玩家都有這樣一個(gè)或幾個(gè)這樣的朋友。第一類人是進(jìn)行3D建模、渲染設(shè)計(jì)的用戶,他們要么是為工業(yè)設(shè)計(jì)做3D建模,平常使用Pro-E、UG、SolidWorks等專業(yè)建模渲染軟件工作,要么使用3DSMax、MAYA、Blender、D5渲染器等進(jìn)行游戲或商用宣傳CG的制作;第二類人是視頻內(nèi)容的創(chuàng)作者,常用PremierePro、DavinciResolve、AE、Photoshop等軟件進(jìn)行視頻的剪輯、編碼輸出、解碼回放等;最后一類人則是主播,日常游戲直播、帶貨直播或是個(gè)人宣傳直播就是他們的主要工作。他們最為在意的,就是電腦的性能是否能滿足自己的工作需要。

那么對(duì)這些3D建模、渲染的設(shè)計(jì)創(chuàng)作者、視頻剪輯創(chuàng)作者和進(jìn)行各類直播的電腦用戶來說,他們對(duì)電腦性能的需求主要在什么地方?在不以游戲性能為主要訴求時(shí),他們更看重的又會(huì)是什么呢?

時(shí)間乃金錢,效率即一切

正如我們此前多次講過的一樣,除了游戲市場之外,創(chuàng)意設(shè)計(jì)的消費(fèi)級(jí)內(nèi)容創(chuàng)作正在PC端市場上受到越來越多消費(fèi)者的關(guān)注。而對(duì)于一名創(chuàng)意設(shè)計(jì)師來說,對(duì)創(chuàng)作工具的性能有著異常高的要求,擺脫以往的設(shè)計(jì)渲染性能桎梏,尋求創(chuàng)意創(chuàng)作上的超脫,也是不少設(shè)計(jì)從業(yè)者的最大心聲。

我記得之前有某媒體曾采訪過國內(nèi)知名的CG創(chuàng)作藝術(shù)家楊雪果老師,在采訪中楊老師就曾說了這樣一個(gè)故事:在大概10年前,他用電腦進(jìn)行CG動(dòng)畫的渲染輸出,那時(shí)候用的是純CPU進(jìn)行渲染,一幀4K動(dòng)畫大概需要7、8個(gè)小時(shí),按照30fps的CG動(dòng)畫來計(jì)算,渲染一秒鐘的4KCG動(dòng)畫大概就需要將近10天的時(shí)間!所以在那時(shí)候,CG創(chuàng)作工作者絕大部分時(shí)候都是將建模完成的CG渲染素材以付費(fèi)的方式交給專業(yè)的渲染機(jī)構(gòu)或?qū)S玫脑其秩痉?wù)器集群去完成。其間經(jīng)過數(shù)次的往返,不但會(huì)犧牲大量的時(shí)間,而且CG制作的成本非常高。即使在幾年前,隨著CPU性能的突飛猛進(jìn),CPU渲染CG或3D模型的時(shí)間得到了極大的縮短,但一秒的超高清CG動(dòng)畫等上數(shù)個(gè)甚至十個(gè)小時(shí)的時(shí)間仍然屢見不鮮。于是,如何通過提升電腦性能來有效提高工作效率,尤其是提升3D模型的渲染輸出時(shí)間,就是創(chuàng)意創(chuàng)作者的最大訴求。

如何提升創(chuàng)意創(chuàng)作工作者的效率?怎樣給他們一個(gè)所見即所得的舒適設(shè)計(jì)創(chuàng)作環(huán)境?如何大幅度降低3D模型和CG動(dòng)畫的渲染輸出時(shí)間?答案只有一個(gè)—那就是飛速提升電腦的設(shè)計(jì)創(chuàng)作性能。對(duì)3D建模設(shè)計(jì)、渲染行業(yè)來說,在以前,普通玩家由于專業(yè)應(yīng)用軟件API的封閉性和游戲、專業(yè)顯卡涇渭分明的應(yīng)用領(lǐng)域,他們一直依賴CPU的性能進(jìn)行設(shè)計(jì)制作渲染。即使對(duì)專業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域的用戶來說,也不過是搭配一張專業(yè)顯卡來加速設(shè)計(jì)創(chuàng)作的工作過程,增加了巨量成本的同時(shí),也基本無法看到渲染輸出時(shí)間的飛躍提升。

所以,如果是在幾年前,我們要為這部分設(shè)計(jì)創(chuàng)作者推薦電腦配置的話,或許我們會(huì)不得不頂著價(jià)格極高的壓力來推薦專業(yè)顯卡。但是對(duì)于現(xiàn)在的情況來說,我們已經(jīng)有了更好、更優(yōu)的解決方案,對(duì)經(jīng)常使用MAYA、3DSMax、BlenderCycles、Resolve、PremierePro等CG、視頻創(chuàng)作軟件的用戶來說,GeForceRTX顯卡,尤其是最新的GeForceRTX30系顯卡,就是“沒有最好”的更好解決方案。

為什么推薦配置GeForceRTX顯卡

為什么要給設(shè)計(jì)創(chuàng)作者推薦GeForce RTX顯卡?這就要談到一個(gè)概念—NVIDIA RTX Studio。

早在2019年,NVIDIA就已經(jīng)在當(dāng)年的CES展會(huì)上完整地公布了RTXStudio的概念,從軟件與硬件兩方面為設(shè)計(jì)師的內(nèi)容創(chuàng)作工作進(jìn)行加速。如今的RTXStduio生態(tài),涉及RTXStudio硬件、支持RTX加速的創(chuàng)作應(yīng)用、Studio驅(qū)動(dòng)程序三個(gè)重要的部分。RTXStudio硬件是通過了NVIDIA認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)的筆記本電腦、臺(tái)式機(jī)電腦,支持RTX加速的創(chuàng)作應(yīng)用,為第三方軟件利用RTXGPU的特性,來加強(qiáng)創(chuàng)作功能。Studio驅(qū)動(dòng),則是NVIDIA區(qū)別于為游戲優(yōu)化的GameReady驅(qū)動(dòng),針對(duì)創(chuàng)作應(yīng)用的工作流有性能加成的GPU驅(qū)動(dòng),并跟隨創(chuàng)作應(yīng)用的更新,提供穩(wěn)定性的全面持續(xù)優(yōu)化支持。

如今已有超過50款的專業(yè)應(yīng)用針對(duì)RTXGPU進(jìn)行了優(yōu)化加速,這些GPU加速應(yīng)用程序使超過4500萬的專業(yè)內(nèi)容設(shè)計(jì)生產(chǎn)者創(chuàng)造出了無數(shù)的CG、視頻等藝術(shù)品。尤其是對(duì)新推出的第二代光追顯卡GeForceRTX30系列而言,更是為基于3D渲染、AI人工智能加速的設(shè)計(jì)、渲染工作流和視頻創(chuàng)作提供了巨大的加速編輯和快速流傳輸?shù)墓δ堋6@些,是目前市面上的頂級(jí)CPU或包括AMDRadeonRX6000系在內(nèi)的其他顯卡都無法勝任的。

RTX 30:第二代RT Core光追核心

NVIDIA在圖靈架構(gòu)中首次引入了實(shí)時(shí)光線追蹤,轟動(dòng)一時(shí),帶來了逼真的光照和卓越的圖像質(zhì)量。RTX30系A(chǔ)mpere架構(gòu)的第二代RTCore的性能提升了一倍,帶來2倍于Turing第一代RTCore的吞吐量,同時(shí)支持光線追蹤和著色,使光線追蹤性能達(dá)到全新高度。換言之,光線追蹤使用率越高,速度提升越大!同時(shí)第二代RTCore還引入了動(dòng)態(tài)模糊等重要特性。光線三角形吞吐量增加一倍,Ampere架構(gòu)的RTCore可達(dá)39.7RTTFLOPS,Turing架構(gòu)為23.8RTTFLOPS,提升巨大。這也就意味著,第二代RTCore可在當(dāng)前的大部分高級(jí)3D渲染器中將性能提升到多達(dá)2倍的高度(相對(duì)上一代對(duì)位產(chǎn)品),比如設(shè)計(jì)師常用的BlenderCycles、ChaosV-Ray、AutodeskArnoldFor3DSMax/MAYA等都已經(jīng)開啟了對(duì)RTX顯卡的加速支持。同時(shí)RTX30系顯卡還支持用于光線追蹤運(yùn)動(dòng)模糊的新硬件加速,將其用于3D模型或CG的實(shí)時(shí)渲染上,效率相比前一代產(chǎn)品能提升5倍或更多。

RTX 30:第三代Tensor Core張量核心

TensorCore可加速用于深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)處理功能,這是現(xiàn)代AI的基礎(chǔ)。全新第三代TensorCore再次加速了AI功能,例如用于AI超分辨率的NVIDIADLSS和用于AI增強(qiáng)的聲畫處理技術(shù)NVIDIABroadcast應(yīng)用等。

第三代Tensor核心可加速諸如交互等省時(shí)的AI工作流程,在BlenderCycles、ChaosV-Ray和AutodeskArnold等3D渲染器中對(duì)渲染場景進(jìn)行實(shí)時(shí)去噪,在DavinciResolve、D5渲染器等創(chuàng)作軟件中則可以帶來超分辨率、加速渲染輸出等超強(qiáng)功能。

從本質(zhì)上講,TensorCore讓DLSS能夠加快CG渲染輸出速度,同時(shí)帶來高畫質(zhì)圖像,甚至能得到更細(xì)致的圖像。借助第三代TensorCores的性能,NVIDIAAmpere架構(gòu)GPU上的DLSS性能得到進(jìn)一步增強(qiáng),而這也將為設(shè)計(jì)創(chuàng)作者帶來工作效率上的超級(jí)提升。

RTX 30:視頻創(chuàng)作

除了3D建模設(shè)計(jì)、渲染輸出應(yīng)用之外,GeForceRTX30系顯卡對(duì)視頻創(chuàng)作工作者來說,同樣有著極大的意義。

首先,GeForceRTX30系顯卡完全支持PCIe4.0,這使得GPU與PC其余部分之間的帶寬(連接速度)相比PCIe3.0直接翻倍,特別適用于加速將大型超高分辨率HDR和RAW源視頻傳輸?shù)斤@存。其次,RTX30系顯卡支持AV1解碼,也是首款支持新AV1編解碼器的獨(dú)立GPU。它使創(chuàng)作者能夠以高達(dá)8K(HDR)的分辨率流暢播放視頻,同時(shí)占用的帶寬減少50%,并極大地減輕了CPU的負(fù)擔(dān)。同時(shí),對(duì)游戲主播來說,在游戲的同時(shí)編碼輸出直播的高清視頻流,這在以前需要兩臺(tái)電腦分別工作才能達(dá)到雙流暢,而在RTX顯卡新一代的NVENC硬件編解碼功能的支持下,游戲、直播都只需要在同一臺(tái)電腦上,就能達(dá)到非常流暢的效果。

尤其對(duì)NVIDIAAmpere家族目前的頂級(jí)型號(hào)RTX3090來說,多達(dá)24GB的顯存更是可實(shí)現(xiàn)流暢的體驗(yàn),即使在最苛刻的8K視頻編輯和著色工作流程中,也能游刃有余。當(dāng)然,我們之所以推薦RTX30系作為視頻編輯創(chuàng)作者的首選,最重要的原因是PremierePro、DavinciResolve等軟件都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了對(duì)NVENC的編解碼加速支持,使用RTX顯卡能取得事半功倍的效果。

另外,RTX30系顯卡所支持的NVIDIABroadcast更是針對(duì)主播的巨大福利。Broadcast通過TensorCore使用AI功能智能調(diào)控麥克風(fēng)和網(wǎng)絡(luò)攝像頭功能,使主播可以隨心所欲地實(shí)現(xiàn)更換背景、消除噪聲、自動(dòng)構(gòu)圖等強(qiáng)大功能,讓直播更加簡潔、明了。

雖然NVIDIA建議創(chuàng)作者選擇經(jīng)過Studio認(rèn)證的PC或筆記本,能帶來更方便、快捷、高效的設(shè)計(jì)創(chuàng)作體驗(yàn)。但在目前基于RTX30系顯卡配置的Studio認(rèn)證PC尚未大面積上市時(shí),我們其實(shí)也完全可以通過DIY裝機(jī),來為自己攢出一臺(tái)性能也并不遜色多少的準(zhǔn)“StudioPC”。

RTX 30系顯卡打造三套配置,各取所需

前面我們聊了為什么要推薦GeForce RTX顯卡作為設(shè)計(jì)創(chuàng)作用電腦核心的原因,接下來就讓我們來看看,針對(duì)不同應(yīng)用場景的設(shè)計(jì)創(chuàng)作用戶,到底應(yīng)該怎樣搭配自己的工作電腦。

編者注:特別提醒大家,在進(jìn)行創(chuàng)作類應(yīng)用時(shí),請(qǐng)務(wù)必在GFE中將驅(qū)動(dòng)更換為最新的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)。

設(shè)計(jì)創(chuàng)作電腦標(biāo)準(zhǔn)配置

這一套配置的核心是GeForce RTX 3080顯卡,我們推薦絕大部分創(chuàng)意創(chuàng)作工作者首先考慮RTX 3080顯卡。

得益于強(qiáng)大的NVIDIAAmpere架構(gòu)、第二代RTCore、第三代TensorCore等諸多技術(shù)特性的支持,RTX3080在這套內(nèi)容創(chuàng)作效率測試中全面碾壓了同等級(jí)的競爭對(duì)手AMDRadeonRX6800XT,特別是在V-Ray、D5渲染器和Blender的部分渲染測試中,RTX3080的性能甚至高達(dá)RX6800XT的兩倍或更多。在創(chuàng)作創(chuàng)意的工作能力上,NVIDIAGeForceRTX3080顯卡已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)地將AMDRadeonRX6800XT顯卡和當(dāng)前頂級(jí)的處理器代表之一—Intel酷睿i9-10900K甩在了身后,它整體上幾乎已經(jīng)領(lǐng)先同其余配置下前一代的旗艦型號(hào)RTX2080Ti兩倍以上,理應(yīng)成為絕大多數(shù)創(chuàng)作創(chuàng)意者的上佳選擇。

設(shè)計(jì)創(chuàng)作基礎(chǔ)配置

對(duì)要求相對(duì)稍稍低一點(diǎn)的各類設(shè)計(jì)創(chuàng)作創(chuàng)意應(yīng)用,或是玩家的預(yù)算稍稍“羞澀”一點(diǎn),我們認(rèn)為GeForceRTX3070顯卡是一款非常合適的產(chǎn)品,同樣能賦予創(chuàng)作設(shè)計(jì)工作強(qiáng)大的動(dòng)能。

而在我們針對(duì)這套的配置的測試中也可以看出,RTX3070已經(jīng)完全支持了專業(yè)應(yīng)用軟件的GPU硬件加速。在測試中,RTX3070顯卡在視頻轉(zhuǎn)碼性能上大幅領(lǐng)先競爭對(duì)手RX6800,同時(shí)也超越了上一代的旗艦產(chǎn)品RTX2080Ti。而在D5渲染器的渲染輸出測試中,RTX3070更是領(lǐng)先RX6800約200%,相比RTX2080Ti也有50%左右的性能領(lǐng)先幅度。結(jié)合RTX3070優(yōu)秀的性價(jià)比,它理應(yīng)成為創(chuàng)作設(shè)計(jì)入門者和輕應(yīng)用設(shè)計(jì)工作者的首選配置。

最后來一個(gè)最“高大上”的推薦。我們一直認(rèn)為,GeForceRTX3090并不是新一代旗艦級(jí)游戲顯卡,從某種意義上講,將它理解為TITIANRTX的接班人或許更加貼切。

RTX3090的“主修課”是提高創(chuàng)作者在超高負(fù)載下的工作效率。這些創(chuàng)作者往往需要在專業(yè)創(chuàng)作應(yīng)用中使用大型模型,詳細(xì)的場景和高分辨率紋理來創(chuàng)造擁有更高逼真度的圖像或動(dòng)畫。這些創(chuàng)作應(yīng)用不僅需要性能強(qiáng)大的GPU,同時(shí)還依賴更多的顯存容量做支撐。通常情況下,當(dāng)創(chuàng)作程序所需顯存資源不足時(shí),有可能出現(xiàn)程序崩潰的情況,所以為了保證創(chuàng)作程序能夠穩(wěn)定運(yùn)行,大容量顯存就顯得至關(guān)重要。RTX3090或許會(huì)成為“超級(jí)模型”或“超級(jí)CG”設(shè)計(jì)創(chuàng)作者的“夢(mèng)中情人”,它提供了旗艦級(jí)的GPU性能和豐富的TITAN顯卡類顯存容量,足以應(yīng)對(duì)最極端的情況創(chuàng)建者面臨的工作負(fù)載場景。

擁有10496個(gè)CUDA核心,配備多達(dá)24GBGDDR6X顯存,這些令人咋舌的規(guī)格讓RTX3090顯卡在目前消費(fèi)級(jí)顯卡中獨(dú)占鰲頭。它能夠滿足嚴(yán)苛負(fù)載下內(nèi)容創(chuàng)作的性能需求,在不犧牲功能或質(zhì)量的前提下,提高創(chuàng)作者的渲染效率。所以,作為“超級(jí)”內(nèi)容創(chuàng)作者的你如果需要大量顯存,同時(shí)又不需要Quadro顯卡上的其他專業(yè)軟件優(yōu)化,RTX3090就是當(dāng)下更為理想的解決方案。

今天和大家聊了三套創(chuàng)作設(shè)計(jì)類電腦的配置方案,相信玩家都應(yīng)該能看出,所有三套配置的落腳點(diǎn)都在于GeForceRTX30系顯卡。無論是作為頂配的RTX3090、作為高配的RTX3080還是作為基礎(chǔ)配置的RTX3070,它們?cè)谡着渲弥卸继幱诮^對(duì)的核心位置——正是RTX30系顯卡,才加速了各類設(shè)計(jì)創(chuàng)作應(yīng)用的工作效率,這一點(diǎn)是目前即使再強(qiáng)的CPU或競爭對(duì)手的高端游戲顯卡,都無法取代的。當(dāng)然,我們今天所給出的配置只是參考,處理器、主板、內(nèi)存等品牌、型號(hào),大家完全可以按照自己的喜好進(jìn)行搭配。但為了避免瓶頸效應(yīng)的產(chǎn)生,我們?nèi)匀唤ㄗh選擇Intel酷睿i9/AMD銳龍9級(jí)別處理器搭配RTX3090或RTX3080顯卡;選擇酷睿i7/AMD銳龍7以上級(jí)別處理器搭配RTX3070/RTX3060Ti顯卡。另外不可忽視的一點(diǎn)是,當(dāng)前的設(shè)計(jì)應(yīng)用對(duì)內(nèi)存同樣有極高的要求,16GBDDR4內(nèi)存就是我們建議的入門級(jí)配置,32GBDDR4內(nèi)存作為標(biāo)準(zhǔn)配置,如果要進(jìn)行“超級(jí)”渲染的話,那么64GB或更高的DDR4內(nèi)存就必不可少了!

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