石翔
2019年年末,和平精英開始了S0賽季。沒人想到在S0賽季結(jié)束之后沒過多久,疫情的陰霾就開始籠罩整個世界。
對于賽事的起步來講,雖然和平精英已經(jīng)有了騰訊整個電競體系在過往的豐富經(jīng)驗支持,可在我們對疫情給生活帶來的影響有了足夠的認(rèn)知后,才真正意識到賽事面臨的挑戰(zhàn)有多么巨大。目前對于和平精英的評價體系搭建,我們一直都處于一個非常態(tài)的坐標(biāo)之下。
在過去兩年多的時間里,有媒體說和平精英是騰訊電競體系里的第三極。實際上,和深耕多年的英雄聯(lián)盟電競,以及借助移動互聯(lián)網(wǎng)紅利乘風(fēng)而起的王者榮耀電競相比,他們都需要面對并且解決遠(yuǎn)超以往的問題。
簡而言之,我們找不到一個近代體育歷史上可以參照的模板,技術(shù)成了改變觀看規(guī)則的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
當(dāng)問題被一個個清晰地擺在桌面上時,我們率先看到的是和平精英求變的態(tài)度;當(dāng)人們本以為他們還需要更多時間去修煉內(nèi)功時,他們卻以超出絕大多數(shù)人預(yù)期的態(tài)勢進(jìn)入了2022年杭州亞運會。
無論如何描述,和平精英都是一個和武器密切相關(guān)的游戲,可是他們找到了進(jìn)入亞運的方法,并最終成功地實踐申請時的主張。這種突破本身就在告訴我們,對于和平精英評價體系的修正是在2022年非常重要的一點,如果還是按照過去十年,在MOBA框架之下的方法論去看待他們,那最終我們可能會錯過觀察一次精彩進(jìn)化的契機。
關(guān)于和平精英如何找到自己的路,是貫穿整個2021年的話題。
在采訪的過程中,騰訊游戲光子工作室群市場總監(jiān)廖侃一上來就講到了在PEL的體系,他們覺得已經(jīng)觸碰到了絕大多數(shù)問題,但并非所有的問題都可以馬上找到答案。
舊有的經(jīng)驗不能看上去輕松解決問題,但是這可能并非都是壞事。一方面人們既不用被經(jīng)驗所束縛,另一方面人們又要放下偷懶的想法努力將問題向下拆解,回到本質(zhì)的過程,才是找到答案的方法。
雖然,在2021年的最后階段,我們沒能馬上看到PEL對于未來的解題過程,但是,當(dāng)廖侃說出“從一開始做比賽,它不是一個市場活動的概念,它是做內(nèi)容。這個內(nèi)容里有非常多的切面,有非常多的參與方,非常多的鏈條、商業(yè)化的部分,共建一個大的內(nèi)容”的時候,我覺得PEL已經(jīng)完成了對解題思路的標(biāo)記。
在版權(quán)方時代的電競市場里,無論過去五年發(fā)生了什么樣的變化,自始至終,比賽一直沒能越過活動思維,真正變成內(nèi)容思維。兩者之間到底有什么樣的區(qū)別,簡單來講,活動對效果負(fù)責(zé),而內(nèi)容對觀眾負(fù)責(zé)。
在過去兩年時間里,和平精英電競基于服務(wù)觀眾的邏輯搭建了足夠的內(nèi)容入口,每個選手的第一視角和第三視角都可以沒有限制地切換,還有大量來自地圖上的虛擬攝像機。
在我們過往的經(jīng)驗里,作為廣播媒體的電視,如何搭建一個有豐富故事的信號源是解決內(nèi)容問題的關(guān)鍵,可是當(dāng)我們放開思路,如果電競比賽的呈現(xiàn)不一定是參照大眾媒體的邏輯,而是構(gòu)建一個圍繞和平精英電競價值理念下的社交媒體陣地呢?
過去PEL在線上主場的嘗試,在我看來就已經(jīng)非常接近問題的答案了。
快手的頭部主播牧童,在比賽之外構(gòu)建了自己的內(nèi)容社區(qū),而圍繞社區(qū),TJB俱樂部的線上主場也形成了持續(xù)的討論。與此同時,在比賽的現(xiàn)場、主直播間、虎撲貼吧這樣的社區(qū),其它的線上主場,彼此之間已經(jīng)構(gòu)成了一個類似社交網(wǎng)絡(luò)的持續(xù)交互場景。
PEL的背后也許并不是某種傳統(tǒng)廣播媒體的內(nèi)容邏輯,當(dāng)信息溢出的時候,廣播媒體向社交媒體的回歸,過去三十年里隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,是已經(jīng)被充分驗證過的規(guī)律。
當(dāng)PEL在技術(shù)上能夠提供遠(yuǎn)超過往電競項目信息量的時候,社交媒體化并非天方夜譚。
無論是長線的內(nèi)容積累,還是模式上可能的變遷都讓我們對PEL有著完全不同于以往電競項目的期待。如果用過往和平精英項目已經(jīng)展示出的特征來描述的話,廖侃所談到的“開放性”可能是更契合這種期待的關(guān)鍵詞。
我們已經(jīng)看到和平精英電競和很多跨界資源的內(nèi)容整合,相比于廢土風(fēng)的《絕地求生》,和平精英可以說是一個完全開放的世界,在稍顯朋克的整體視角體驗之下,其融入性有了極大的張力。
過往的電競項目大多要么追求當(dāng)下時代的極致視覺體驗,要么減少干擾信息的輸入,讓觀眾可以更好地聚焦比賽,這讓和平精英在項目本身的底層開放性上更貼近曾經(jīng)創(chuàng)造過無數(shù)輝煌的RTS項目。我不知道該把這描述為一種周期性的回歸,還是一種對本質(zhì)的探索。
當(dāng)我們回到電競的本質(zhì)時,電競項目的興起相比于其它的電子游戲門類正是弱化了時間軸維度上的規(guī)則,給了參與者更大的空間,才有足夠的競爭性。如果我們在空間軸上也可以保持足夠的空間,我們就看到了基于和平精英項目,但又完全不同于其的“和平精英亞運版本”。
能夠靈活地展示自身槍械、地圖、載具之間的關(guān)系,融入競技的元素,足夠的開放性正是和平精英亞運版本能夠入圍八個正式比賽項目的關(guān)鍵所在。
雖然現(xiàn)在關(guān)于亞運版本還沒有太多可以披露的具體細(xì)節(jié),但是從2021年的上半年開始嘗試,到現(xiàn)在完成度已經(jīng)非常高的比賽模式,提前完成假設(shè)的開放性基礎(chǔ)無疑已經(jīng)展示了它的魅力。
在冬奧期間可以滑雪,在夏天又可以無縫切換到亞運會模式,如廖侃所言,“我們本身是一個擁有廣泛基礎(chǔ)的項目,亞運這樣的平臺,加上前面講的電競跟體育之間的這種互補性,那如何讓更多體育愛好者和體育行業(yè)的人士能夠快速理解電競項目?就和平這個項目來說,我們最好的方法之一就是我們剛說的這套底色,我們有這樣的開放性和創(chuàng)造性,可以讓觀眾第一時間把看到的東西跟體育掛上鉤?!?/p>
在和平精英構(gòu)建的電競空間里,甚至觀眾的體驗也正在被顛覆,嵌入式的鏡頭語言,相比單純的第一人稱射擊或者上帝視角的MOBA都是完全不同的東西。
與此同時,廖侃還提到了在亞運周期里,和平精英在交互性上的特征,也許也可以給許多傳統(tǒng)的體育項目帶來某種啟發(fā)。
“我們做了像線上主場、觀賽插件、應(yīng)援系統(tǒng)這樣一些東西。這些在傳統(tǒng)體育中就算是一個有可能產(chǎn)生新的活力的部分,這個東西我覺得是有機會通過亞運這樣大型的、更高規(guī)格的體育盛會,將這部分優(yōu)勢向別人展示出來,并且能夠讓更多的體育愛好者和觀眾了解到的。我覺得就是一種互補,你的優(yōu)勢為我所用,我的優(yōu)勢和特長通過你的平臺放大,也能夠幫到這個系統(tǒng),這樣子它就是一個叫帕累托改進(jìn)的過程?!?/p>
我們也期待在2022年9月,不僅僅是電競向亞運會學(xué)習(xí)如何成為一個規(guī)范長效的國際體育賽事,電競也能夠給亞運會展示不同以往的內(nèi)容。
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