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對話丨廖侃

2021-03-16 00:23
電子競技 2021年12期
關(guān)鍵詞:觀賽和平賽事

記者:您對于和平精英的定位是怎么樣的?

廖侃:目前和平精英電競賽事體系的正式搭建,大概是從2019年第三季度開始的。從職業(yè)聯(lián)賽的角度來說,其實是2019年做的第一季,我們內(nèi)部給自己定位叫S0,算是一個測試的賽事。所以從2019年做第一季的和平精英職業(yè)聯(lián)賽體系PEL,一直到今天,一共是兩年零一季的時間。

我記得2020年,在海南的騰訊電競發(fā)布會上,我們當(dāng)時給自己定位叫移動電競新物種。我們是在試水,在移動電競的一個新的賽事體系里面,開始去搭建所謂的戰(zhàn)術(shù)競技門類的移動電競體系。這是我們的起點。

大家都知道我們最初就發(fā)布過,和平精英在國內(nèi)的日活突破5000萬,再加上海外的PUBG Mobile以及其他的戰(zhàn)術(shù)競技品類的產(chǎn)品,我們判斷整個戰(zhàn)術(shù)競技門類在海外的日活應(yīng)該是過億的。整個的用戶基數(shù)或者叫電競土壤是非常肥沃的。

但在做職業(yè)聯(lián)賽的過程中,我們會發(fā)現(xiàn)一些很實際的問題。因為戰(zhàn)術(shù)競技門類它本身不同于以往任何一個電競或者體育賽事,在很多次采訪中我都提到過,我們有嘗試去在既往電競或體育項目中尋找參考,但我們幾乎找不到。因為這種多團隊運用策略去進行角逐的項目,在電競中幾乎沒有類似的,體育上面可能像F1賽車有一點點相似,但是都不完全相似。

所以我們當(dāng)時找不到這樣的一個門類(去參考)。所以在搭建的過程當(dāng)中,我們?nèi)ッ魉馁愔?,摸索它整個的競賽管理,摸索他的OB系統(tǒng),摸索整個體育化的觀賽體驗。這些都是全新的,所以當(dāng)時我們給自己定位為所謂的新物種。

PEL發(fā)展到今天,這個石頭基本上摸得差不多了,但是說句實話,如果說是徹底地把這個世紀難題攻克,我們還沒有做到。

但是我們會發(fā)現(xiàn),幾個問題我們已經(jīng)摸得很清楚了。第一,這種戰(zhàn)術(shù)競技門類的電競賽事,在多團隊同時進發(fā)的過程中,它的整個賽事內(nèi)容非常豐富多元。我們會看到每一局的情況都是不一樣的。它跟傳統(tǒng)的MOBA或FPS那種兩個隊伍進行對壘都不同,沒有設(shè)計的進程,使它的內(nèi)容非常豐富和多元。

我們在做比賽的時候,內(nèi)容豐富是好還是不好可能很難講,從通過賽事內(nèi)容去更好地引導(dǎo)用戶感官進行情緒體驗的角度,按道理也許故事應(yīng)該更好講。但是站在觀賽門檻的角度上說,內(nèi)容太多又顯得很龐雜,從實時的反饋中對整個賽事策略理解得很透徹又顯得很困難。所以它形成了類似雙刃劍這樣的難題。

第二,我們認為所謂的觀賽立場是非常重要的,不管是踢足球打籃球, MOBA也好FPS也好,都有同樣的東西。這個過程當(dāng)中我們會發(fā)現(xiàn),我們很難在這樣的一個多元的賽事當(dāng)中做好這樣的立場設(shè)計。

我們現(xiàn)在正在做所謂的俱樂部的屬地管理,我們希望讓俱樂部的屬地和它的粉絲效應(yīng)做更好的融合。讓每一個粉絲在觀賽的過程中有更好的觀賽立場,有更好的這種屬地氛圍,對自己的榮譽也好,觀賽價值也好,技術(shù)能力也好,對粉絲找到更好的歸屬進行牽引。

第三,就是所謂的國際化的引導(dǎo),我們現(xiàn)在也在嘗試做像PMGC這樣的賽事。這個跟第二點是有相關(guān)性但是更拔高的。包括前段時間EDG奪冠,從某種意義上,我們認為到了今天,電競用戶對于國家榮耀,對于入亞,對于榮耀感,對于國力強盛的自信心都在不斷推進。電競是一個比較優(yōu)質(zhì)的文化和內(nèi)容形式,在這個過程中,我們是最有機會的門類之一。

如果說定位,我們最初的時候叫自己移動電競新物種,慢慢隨著這兩年的摸索,有不少的媒體給我們定義,說我們是電競的第三級。

我的理解是,第一級是傳統(tǒng)的MOBA,S賽也好,英雄聯(lián)盟LPL也好,肯定是元老級的。第二級就是最開始做移動電競形成規(guī)模的KPL,對于他們的成績和團隊的效能,我們也是非常尊重的。

現(xiàn)在有媒體管我們叫電競第三級,我們姑且把這個事情當(dāng)成一種當(dāng)下的責(zé)任和對自己的一份認同,但是我們還需要不斷努力去加強在這一塊的地位。但是在戰(zhàn)術(shù)競技門類里面,我認為我們也成為了整個移動電競規(guī)范的布局者和引領(lǐng)者之一。這個定位我們也可以算是當(dāng)之無愧的。我們在這個領(lǐng)域里面去制定規(guī)則,去做的配套的體系,包括我們對整個產(chǎn)業(yè)鏈的搭建,在這個領(lǐng)域里面我們算是跑得比較勤、比較快的。

記者:我們知道和平精英推出了自己的亞運版本。您覺得亞運會對于和平精英來說,代表一個怎樣的契機?

廖侃:我覺得亞運對于幾個入亞的項目來說,都是意義非凡的,這是肯定的。

首先,從某種意義上來說,這算是電競?cè)嗽诓粩鄬㈦姼傢椖扛鷤鹘y(tǒng)體育之間的這種連接的實體化,這是一個非常顯性的進步。

我們一直說電競在向傳統(tǒng)體育去學(xué)習(xí)和借鑒很多經(jīng)驗,傳統(tǒng)體育的管理章程、賽程賽制、形式、商業(yè)化鏈條都是非常成熟和先進的了。電競發(fā)展時間非常短,所以我們相對于一個非常優(yōu)秀的系統(tǒng)來說是年輕的。但是電競它擁有自己獨特的屬性,從某種意義上它可以給傳統(tǒng)體育更多新興的東西。

我說得更具體一點,打個比方,像和平精英的賽事,我們除了有聯(lián)賽機制,有小組賽到?jīng)Q賽這套體系之外,我們做了像線上主場、觀賽插件、應(yīng)援系統(tǒng)這樣一些東西。這些在傳統(tǒng)體育中算是一個有可能產(chǎn)生新的活力的部分,這個東西我覺得是有機會通過亞運這樣大型的、更高規(guī)格的體育盛會,將這部分優(yōu)勢向別人展示出來,能夠讓更多的體育愛好者和觀眾了解到的。原來電競它真的有一些底蘊,有很多新興的內(nèi)容,這是一個方面。

另外一方面我覺得是反過頭來,體育賽事給到電競的很多東西,又可以通過這樣高規(guī)格的賽事,在更深度的融合之后能夠反哺到電競本身的一些體系。

打比方,我們的精英電競計劃。雖然這個計劃到現(xiàn)在為止,它落實的進度是相對偏慢的,但如果有機會跟亞運這樣系統(tǒng)進行結(jié)合,我們就可以將運動員的這種科學(xué)培養(yǎng)規(guī)劃、健康管理、生理數(shù)據(jù)進行更好的搭建。這些可以讓他們得到更科學(xué)的成長幫助。比如以前是職業(yè)電競選手,現(xiàn)在他的身份變成一個職業(yè)電競運動員,之后他在文化教育、職場就職,乃至于在這個體系中找到全新的職業(yè)生態(tài),我們在與傳統(tǒng)體育的合作過程中能夠摸索出一套更實際的打法。我覺得這也是和平精英在接下來做亞運相關(guān)的合作方面,有機會去深度研究和考慮的部分。

說白了,亞運電競跟和平精英電競我覺得就是一種互補,你的優(yōu)勢為我所用,我的優(yōu)勢和特長通過你的平臺放大,也能夠幫到這個系統(tǒng),這樣子它就是一個叫帕累托改進的過程,使得整個體系變得更加強大,電競會迎來更美好的春天。

另外,電競是一個實時反饋數(shù)據(jù)信息相對發(fā)達的領(lǐng)域,針對先進的科學(xué)研究成果是可以更快地應(yīng)用。過去我們可能跟傳統(tǒng)體育各個門類的接觸太少了,整體上來說都是相對偏表層的學(xué)習(xí)或借鑒。但是如果真的有機會,比方說亞運會,我們是不是可以借這個機會深入交流,真正意義上去參與,在理論和實踐的層面進行一些交換學(xué)習(xí),去吸取到一些營養(yǎng)和系統(tǒng)化的培訓(xùn)。

所以從這個角度來說,我們覺得有這樣的可能性。我們認為亞運是一個窗口,尤其是將來要打開大門的時候,它所能帶來的這種能量會更大。

記者:我個人是非常支持線上主場這件事的,這個東西是電競獨有的、有新的價值增長點的一個東西。

廖侃:我們認為這個東西確實是非常獨特和有特色的部分。

按道理說傳統(tǒng)體育它沒有這個部分,如果我們通過這個平臺或窗口,打開進一步的大門,讓這個部分的特色優(yōu)勢能夠讓更多觀眾體驗和反饋,它的形式就會變得更加成熟和有效,甚至于一些傳統(tǒng)項目也可以借鑒。這是理論上的邏輯。

但是要說真正映射到,比方說足球、籃球,這些項目有沒有機會去做所謂的線上主場,這個事從理論上來說可以,但是從實操方面可能有難度,畢竟(傳統(tǒng)項目)不是一個隨時可以讓OB進行任何一個角度的切換的。

因為我們做的這個東西,在游戲內(nèi)有非常多的OB系統(tǒng),每一個隊員的第一視角、第三視角都能隨時切換。它類似于內(nèi)容采集器的這樣一個模式,把內(nèi)容通過成熟的技術(shù)進行實時的迭代。因為電競講究的是實時性,我們不能把它剪輯成一個故事。我們必須要保證實時的同時,又能夠通過線上主場這種模式,讓整個過程牽引到有觀賽立場的粉絲,讓他們找到整個的觀賽脈絡(luò)。

這個東西從某種意義上說是很有機會跟傳統(tǒng)體育(相結(jié)合),也是跟其他的電競項目都不太一樣的部分。這個部分有沒有辦法能進一步為傳統(tǒng)體育所用,這個事情我們還很難講。但有些觀賽插件、應(yīng)援系統(tǒng),如果做得很成熟的話,我倒是覺得從電競到亞運甚至奧運都是有機會的。以前觀看奧運會、亞運會,就是通過央視一個屏幕去看。假如我喜歡王義夫打槍,我也沒辦法給他點贊打賞。這個時候我們這種體系也許傳統(tǒng)體育就可以用。這個相對來說比較簡單。

但是要說觀賽系統(tǒng)、線上主場,還有一些其他偏功能性的插件的應(yīng)用,得再一步一步去摸索。

在摸索過程中,我們會發(fā)現(xiàn),不同的俱樂部(都有自己的特點),因為它整個的base不一樣。比方說童家堡,它是以牧童這樣的快手大主播為核心內(nèi)容源泉的一個俱樂部。它做線上主場的時候,我們就鼓勵去做帶有一點主播風(fēng)格的東西。NV-騰訊視頻是跟騰訊視頻有合作,那它可以利用這種長視頻的形式。我們現(xiàn)在做(線上)主場,從某種意義上說,是在盡可能地發(fā)揮每一個俱樂部自身的特色,同時不脫離PEL自身長線的觀賽規(guī)則。這個過程當(dāng)中,我們嘗試讓更多粉絲跟他的主場能夠保持跟定。

說白了還是希望能夠讓這種觀賽的立場、情景、牽引性等,變得更加清晰。

我們是2019年P(guān)EC的時候第一次嘗試,2020年S1的時候正式在PEL引入。那個時候是我們的辦賽機構(gòu)VSPN來做,我們當(dāng)時都沒有引入,俱樂部也沒有積極參與。那個時候整體是很糙的。但是從2021年開始,我們有了慢慢將觀賽主場的平臺變成俱樂部自己品牌這樣一個理念。我們也在測試這個部分,看看有沒有機會做得更強一些。

記者:今年P(guān)EL最后一個賽季決賽的時候,我基本上大部分時間都是在LGD主場頻道看的,因為他們要往上追分,包括他們主場頻道里的彈幕、整個配合節(jié)奏,我覺得觀感很好的。

廖侃:對。但是對于教育用戶來說,戰(zhàn)術(shù)競技門類還是偏年輕。像英雄聯(lián)盟電競應(yīng)該超過10年了,和用戶對于這種體驗、觀賽門檻的磨合幾乎差不多了。

記者:您剛才提到F1,F(xiàn)1里除了最后競速的這個過程,還有積分排位的賽段,還有關(guān)于這一站里整個賽場、選手的這種互動。我覺得這是設(shè)計了一個有節(jié)奏變化的過程。同樣是看幾天的比賽,在這里就沒那么疲勞。

廖侃:確實是的。我們目前還沒有正式宣布,未來我們還會對賽制做進一步的優(yōu)化和刷新。這一兩年我們做了挺多變化,每隔一段時間我們都會對賽制進行一些刷新,對選手和俱樂部來說是挺頻繁的。

但我們?yōu)槭裁醋鲞@個事情,就是我們既然被認為是新物種,必須要做版本的迭代和更新,從新物種到真正打開大門,我們要讓更多的和平玩家、電競愛好者都能更好地體驗整個比賽。它是一個新的產(chǎn)品,是需要打磨的,就像做游戲一樣,所以我們在不斷刷新賽制。

確實在既往的幾次賽事中,我們會發(fā)現(xiàn)很多問題,比方說前期搜集物資的時候過于沉悶,可能都沒什么好看的。也不是所有觀眾都從頭看到尾,這就需要我們在賽制的迭代過程中,找到一些解決這些碎片化問題的方案。

所以到明年我們又會刷新一波賽程賽制,也是為了去解決一些問題,包括剛剛提到的這種收集物資階段。我們對排名分和其他分數(shù)也做了一些調(diào)整,對于縮圈的機制做了很多調(diào)整,從某種意義上來說,我們都是希望能夠去解決類似的問題。

同時,除了PEL之外,我們也慢慢往下做了賽事的金字塔結(jié)構(gòu)。我們有大眾賽事的體系,有半職業(yè)或者叫次級聯(lián)賽的PEN體系,還有選秀。這樣的金字塔搭建,我們是希望給不同層級的用戶提供匹配他們的、更多元的賽事內(nèi)容和產(chǎn)品,當(dāng)然也希望能夠通過更廣泛的參賽人群,進一步去夯實我們的職業(yè)賽事土壤和成果。

如果去參加一些大眾賽事,它的賽程賽制沒有那么冗長,我們把它做得更加輕便。如果你不是一個深度的職業(yè)賽事觀眾,你也可以看我們的城市賽、高校賽,我們還有做政企賽,像廣電杯這樣的一些賽事。我們還跟一些平臺合作,有一些授權(quán)賽、主播賽。在不同的賽事當(dāng)中,你可以找到(不同的)觀賽樂趣點。

在職業(yè)賽事這個體系當(dāng)中,我們就通過不斷刷新它的賽制,讓更多的用戶慢慢成為粉絲。因為聯(lián)賽還是需要長期去體驗、去沉淀的一個比較厚重的內(nèi)容,我們會去嘗試解決類似的問題,但是要一個人進來五分鐘完全獲取到整個賽事內(nèi)容也不太現(xiàn)實。但是我們確確實實要不斷提升用戶的觀賽留存度,讓更多的人能夠從開始說看五分鐘,慢慢變成看半小時,甚至于有機會變成一個深度(用戶)。從一開始做比賽,某種意義上它不是一個市場活動的概念,它是做內(nèi)容,做內(nèi)容運營。這個內(nèi)容里有非常多的切面,有非常多的參與方,非常多的鏈條、商業(yè)化的部分,共建的一個大的內(nèi)容,這個內(nèi)容再去反哺到游戲產(chǎn)業(yè)。

像MOBA類,尤其是像LPL這樣的項目,跑的年數(shù)很長了,它所有配套的機制和生產(chǎn)鏈條中的黏著度肯定比我們高。它的平臺、明星選手、俱樂部的恩怨情仇、獲得過的世界榮耀,都加了很大的附著力。對我們來說,這些附著力相對還是不太夠,我們必須要不斷加強這個部分,使得我們有機會把內(nèi)容做得更有吸引力,成為一個長期的故事。

記者:我覺得現(xiàn)在這些項目處在同一個競爭的維度上,大家都有潛力。

廖侃:聊到這,可以再說一個和平比較獨特的優(yōu)勢,就是和平是一款純正自研的產(chǎn)品,它在光子工作室群內(nèi)部進行整體的全面研發(fā)。所以它在戰(zhàn)術(shù)競技品類循環(huán)式引擎機制之下的這種所謂的開放性也好,創(chuàng)造性也好,都是獨一無二的。

我們是一個真正的開放世界,跟所有年輕玩家和用戶喜愛的東西可以用不同的視角裝進來。我們現(xiàn)在也在做所謂的世界觀,我們是一個叫冒險世界,可以進行時空穿梭,可以在不同的島上產(chǎn)生東西,所以我們什么東西都可以放進去。既有傳統(tǒng)文化的那些東西,也可以有一些日式的IP,比如高達什么的,接下來甚至類似蜘蛛俠那些美式的東西也可以放進來。

某種意義上說,我們想要創(chuàng)造的是一個所有年輕用戶群體都能在中間找到屬于自己文化屬性的(世界),圈層的意識都可以得到實現(xiàn)和滿足。它的開放性和創(chuàng)造性更強,這對電競有什么幫助和好處?一方面我們嘗試讓更多的年輕用戶通過一些生活相關(guān)的東西,比如吃穿住行娛,都可以在電競場景中找到一定的關(guān)聯(lián)性。

比如我們在跟長沙的文和友合作。文和友在線下可以做,我們在嘗試看是不是有機會也可以幫助喜歡品牌的人在線上找到一些映射。這是一個很簡單的例子。前兩天我去廣州文交會做了一個合作,我們的高校賽也是文交會很重要的一個組成部分。

從這個意義上說,我們也許有機會真的把和平的電競、和平的產(chǎn)品跟喜歡電競的人群的日常生活交融互補?,F(xiàn)在元宇宙的概念很流行,但元宇宙到底是什么,其實沒有任何一個機構(gòu)做了具體解析。和平在我們內(nèi)部來說,它其實是有(將元宇宙)具象化的潛質(zhì)的。這里面可以放王老吉的包裝,可以放康師傅的面……所以從這當(dāng)中,我們在想辦法讓虛擬與現(xiàn)實之間直接搭起一道橋梁。這個橋梁如果能夠更好地應(yīng)用到電競場景中,甚至于在電競的一些賽程規(guī)則里也能夠做一些這種設(shè)計,將來可能就能夠走出比其他電競項目甚至傳統(tǒng)體育項目更廣闊的空間。開放性是我們的底色,這是一個屬于我們的我認為有潛質(zhì)和優(yōu)勢的部分。

記者:其實我一直好奇,設(shè)計和平精英亞運版本最初的動因是什么?

廖侃:首先,電競還是依托于游戲行業(yè)的,其實目前沒有任何一個官方在鏈接這個系統(tǒng)。這次(有了亞運會)這樣一個機會,我們其實也比較謹慎,跟亞組委、亞奧理事會、AESF等機構(gòu)反復(fù)商討。

我們本身是一個擁有廣泛基礎(chǔ)的項目,亞運這樣的平臺,加上前面講的電競跟體育之間的這種互補性,那如何能讓更多體育愛好者和體育行業(yè)的人士能夠快速理解電競項目?

就和平這個項目來說,我們最好的方法之一就是我們剛說的這套底色,我們有這樣的開放性和創(chuàng)造性,可以讓觀眾第一時間看到的東西跟體育掛上鉤。我們可以在游戲里面去打靶射擊,我們還可以開車競速,我們還有游泳,我們之前還想過是不是可以有鐵人三項。

因為所有東西在我們的項目里都是其實可以的。我們要設(shè)計一個能夠讓觀眾和體育行業(yè)人士更快理解的、能夠感受到?jīng)]有(理解)門檻的版本?;谶@樣的理解,我們就先一步做了這樣的一個(版本)。

其實就這樣的一個契機,我們希望能夠讓更多體育觀眾、體育人士對電競有更直接和明確的理解,(認識到)這個東西真的可以跟體育直接綁定,這也是我們的優(yōu)勢。

記者:這個版本里有好多關(guān)于亞運元素的植入對吧,我覺得會是一個很好的、拉近大家距離的方式。

廖侃:我們還可以將杭州文明(融入進去)。我們的既有用戶和玩家可能是OK的,但是我們要面向更廣泛的大眾,讓更多人看到這個東西的第一時間也能夠理解。

記者:站在您的角度判斷,到了明年9月,電競和現(xiàn)在比,會有哪些和現(xiàn)在是不一樣的了?

廖侃:其實前面已經(jīng)陸續(xù)說了一些。就是可能有機會通過這樣一個窗口,進一步將電競的文化和魅力更好地釋放,讓更廣泛的體育人群、監(jiān)管人群都能看到,電競是有它的獨特的優(yōu)勢和魅力的。要說這個東西明年一定會產(chǎn)生什么樣的變化咱不敢說,但我覺得亞運是扇窗口,打開窗口就能讓更多的人深入地去看看電競所發(fā)生的變化,不管是內(nèi)容運營、產(chǎn)業(yè)鏈條,還是它所帶動的文化效應(yīng)生態(tài)體系。

記者:我覺得未來幾個月的磨合可能會非常痛苦。我舉個例子,雅加達的時候,其實我們制作的數(shù)字信號,亞運會的轉(zhuǎn)播中心是接受不了的,它需要一個很復(fù)雜的過程重新轉(zhuǎn)回模擬信號。當(dāng)時的轉(zhuǎn)播團隊評估,那個不是馬上就能解決的問題,他們也沒有準備相關(guān)的設(shè)備。這種磨合其實非常多,體育有各種各樣的很詳細的要求保證體系去迅速運作。

廖侃:技術(shù)層面的連接和打通肯定要去做的,這個是不用質(zhì)疑的。我還是剛剛的觀點,通過跟亞運的合作,是否能夠?qū)㈦姼偧扔械姆h打得更透。不管是說觀眾的理解,還是說產(chǎn)業(yè)鏈上不同的方面的支持,也包括地方政府、媒體的理解,也包括在商業(yè)贊助方面是不是能夠獲得更多支持。其實在我們看來,電競可能已經(jīng)不僅僅是一個小眾文化了,它已經(jīng)有機會跟體育一樣。

過去大家其實對它的理解和認知,還是在舊有的前提下,相對來說是框得比較死的一個東西。看看是不是有機會通過這個窗口,將它的成長空間變得更大一點。至于你剛才說的技術(shù)、規(guī)則上的磨合,那是必須要有的,沒辦法,而且我覺得也可以相互借鑒。比如你剛剛說的央視轉(zhuǎn)播跟電競的直轉(zhuǎn)播技術(shù)、OB系統(tǒng),是不是也有可能通過合作,對技術(shù)和規(guī)則進行進一步的刷新?

從大的邏輯來說,它的空間可能是會變得更大的。所以這件事情確認的時候,其實業(yè)內(nèi)還是比較雀躍的,大家還是覺得有機會能夠有更大的作為。不管是俱樂部還是選手,還是既有的平臺,大家都還是覺得這件事情帶來的價值和空間會更大。

記者:咱們聊聊和平精英電競這些選手吧?,F(xiàn)在和平精英電競成長起來的這些選手,在我看來大家成長路徑都不一樣,比如誠c和Paraboy成為明星的方式就是不一樣的。您覺得,現(xiàn)在的比賽里,選手可以通過什么樣的方式來積累個人的聲望?

廖侃:其實電競選手,不管是和平還是其他,我覺得應(yīng)該有相通之處。

首先,電競?cè)镉芯湓挻蠹叶贾溃安耸窃铩?。我覺得想要造一個星,或者讓選手的影響力變得更大,首先他在比賽成績上,應(yīng)該是獨樹一幟的,或者說在各個領(lǐng)域里面是有他比較強的部分的。

像Paraboy,大家都知道他很帥,如果他帥但整個戰(zhàn)績很差,從來沒有拿過MVP,他可能也就曇花一現(xiàn)。但到今天為止,Paraboy還是這個體系里面我們認為可能是最好的一個新苗,還是因為他的成績確實很強。在這個賽季里面他也非常奪目,幾次在NV-騰訊視頻奪冠的過程中起到重要作用。所以第一個我覺得還是在成績、在比賽的實力上,是必須要有的。

第二,比如籃球可以扣籃、投三分,其實在電競當(dāng)中,他可以去營造的特色領(lǐng)域就更多了。像Paraboy前段時間喜歡用大盤雞(DP-28,一種槍械),這個領(lǐng)域里他是獨樹一幟的;之前像天霸,用雷用得很好;像這次與揚曾經(jīng)有過一穿六這樣的名場面。

其實從某種意義上說,電競里可以去營造成為選手的獨特賣點或者叫記憶點的領(lǐng)域會變得更多元。我們可以通過官方的幫助,包括俱樂部自己的運營,再包括不同的平臺通過不同的特征形式和不同的內(nèi)容將他這個領(lǐng)域里面的(優(yōu)勢)變得更大。

當(dāng)然除了這些東西之外,更重要的是一個電競選手的成長,他有更長遠的可持續(xù)發(fā)展的東西。電競選手自己的秉性、價值觀這件事情是非常重要的。

大家知道我們有一個選手叫770,他是一個漸凍人。他的這種堅韌不拔,他在電競領(lǐng)域找到了生命的價值和意義,這件事情是非常鼓舞人心的。一個人擁有能夠打動觀眾內(nèi)心世界的東西,他才能夠真正成為一個super star。

所以我覺得無非是這幾點:要有比賽的成績,要有真正過硬的實力,要有在各個領(lǐng)域里有足夠特色的記憶點,有可以口口相傳的故事性的東西,同時更重要的就是通過官方規(guī)范性的管理,包括選手自身的品性和價值觀,包括可以通過整個體系的保障、俱樂部的幫助和培育,使他成為一個真正有魅力的、強大的、有正能量的人。這可能是成為明星前非常關(guān)鍵的幾個點。不管是通過更多的內(nèi)容在不同平臺上的放送,在更多的場合去做一些造星的事件,都是服務(wù)于這幾點的。

記者:您剛才講Paraboy是新苗,您覺得他還差什么能長成呢?

廖侃:他如果有機會像LPL的一些選手一樣成為super star,我們覺得需要時間的積累,也還需要一些契機。

記者:最后和您聊聊關(guān)于正向價值的事,在這方面和平精英其實是有自己的內(nèi)容的。電競其實還是會有一些負面的聲音、一些假賭黑或者輿情上的問題,可能在管理機構(gòu)看來可能會有些惶恐。您覺得,在電競領(lǐng)域可以形成怎樣的交流機制,或者說有什么樣的方法和經(jīng)驗可以分享?

廖侃:我非常支持有關(guān)部門對這件事情做有序的管理。

首先,比如最基礎(chǔ)的東西,假賽、賭博、涉黑這種東西,和平是有非常明晰的管理機制去進行控制和管理的,這個肯定是不能質(zhì)疑的。我們要做一個有序的內(nèi)容,做一個更好地服務(wù)于游戲用戶、電競用戶的體系,這個是最基本的。

同時在輿情控制、對觀眾或電競用戶的正向引導(dǎo)方面,我們也會主動做一些東西。比如,奧運精神就是更快更高更強,其實我們也會將電競里的意識和精神進行放大,教育觀眾在這個領(lǐng)域里面找到這種不服輸?shù)木?,我們會想辦法去放大這樣的案例,其實傳導(dǎo)的是符合社會主義核心價值觀東西。

我相信只要我們從根上面是在弘揚社會正氣,引導(dǎo)年輕人的觀賽,把內(nèi)容做得更詳實和更厚重,它就不會出錯,領(lǐng)導(dǎo)們也不用擔(dān)心。因為它講的是一個好故事。

從某種意義上說,其實我們要把這套東西更好地呈現(xiàn)到所有的社會大眾面前,要去弘揚電競的一些正向價值,不管是青春熱血、不服輸還是拼搏進取,這方面希望能做得更強。

我們本身沒有任何想要宣揚其他東西的地方,我們做的就是這套東西,這個不是去騙領(lǐng)導(dǎo)。我們只不過要把這個東西抽絲剝繭,變得更加有體系,而不是做表官面文章。產(chǎn)品當(dāng)中,我們也做過很多相關(guān)的,去年在做扶貧,今年做鄉(xiāng)村振興,我們還在做反毒禁毒。因為這個產(chǎn)品本身剛好有這樣的特質(zhì),可以把這些東西更好地結(jié)合。還有科技領(lǐng)域也很重要。

我們一直都秉承著黨的號召,把一些能夠做的東西盡可能呈現(xiàn)出來。在這個分支下,電競更加有機會的話,我們?yōu)樗黾恿藘r值,那就很好。開放性就是我們最好的底色,我們可以在這個方向上做更多具體的事情。

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