張雨晨
導言:
《玩家一號》的續(xù)作《玩家二號》11月在北美出版發(fā)行。故事中那個塞滿人類流行文化瑰寶(和“?!保┑摹熬G洲”,堪稱是流淌在電子空間的現(xiàn)世天堂。那么,在我們重返“綠洲”飆賽車、開高達之前,何不先來看看支持這精彩故事的科學基礎框架呢?
夢境與現(xiàn)實,哪一個更加精彩,哪一個更加讓人留戀?
從《夢游天姥吟留別》到《愛麗絲漫游仙境》,壯麗而詭異的夢境一直是文藝領域經(jīng)久不衰的創(chuàng)作題材。而隨著科學的發(fā)展,向大腦中輸入信息,形成一個“虛擬現(xiàn)實”的科幻概念,開始取代傳統(tǒng)的“神游太虛”,成了新一代文化產(chǎn)品受眾的新寵。
虛擬現(xiàn)實正式成為一個獨立的科幻概念,還是要從“賽博朋克”流派的開山之作《真名實姓》算起。隨后,諸如《神經(jīng)漫游者》《雪崩》《黑客帝國》《盜夢空間》在內(nèi)的后續(xù)作品,將這一科幻概念極大擴展,為觀者展現(xiàn)出了千姿百態(tài)的虛擬現(xiàn)實奇觀。
而在流行文化同樣發(fā)達的日本,則圍繞著虛擬現(xiàn)實技術,誕生了《攻殼機動隊》《鈴音》《廢園天使》等科幻經(jīng)典。時至今日,虛擬現(xiàn)實題材也依然不乏《刀劍神域》和《十三機兵防衛(wèi)圈》這樣的新潮大作。甚至連一貫老成持重、以“現(xiàn)實系”自居的《高達》系列,也推出了故事情節(jié)頗為精彩的“網(wǎng)游高達”——《高達創(chuàng)形者·再起》。
有趣的是,在自身本就是“虛構(gòu)”的幻想故事中再去描述“虛擬現(xiàn)實”,等于是讓作品本身,化為一場嵌套著的多層夢境?,F(xiàn)在,就讓我們穿透“夢幻境”的層層面紗,潛入它最深處的科學本源吧。
在認識“虛擬現(xiàn)實”之前,我們首先要弄明白什么是現(xiàn)實。
雖然乍一看“何為現(xiàn)實”是一個幾乎不證自明的蠢問題。但如果打破砂鍋問到底,就會發(fā)覺“現(xiàn)實”恰恰是一個極難定義的概念。
在誕生現(xiàn)代科技文明萌芽的古希臘,著名自然哲學家柏拉圖曾經(jīng)提出了一個乍一看有些匪夷所思的“寓言”:倘若一個人從出生就被鎖在巖洞之中當“面壁者”,所見之物全都是身后大千世界透過洞口投射在巖壁上的影子,那么對于這位命運悲慘的“洞穴囚徒”來說,巖壁上“現(xiàn)實的倒影”就是他所見的一切“現(xiàn)實”。
這個“思想實驗”乍一看似乎匪夷所思,但從嚴密的邏輯思辨角度看,卻提出了一個非常尖銳的問題:我們認識的現(xiàn)實,究竟是客觀的存在,還是由認知能力通過輸入刺激構(gòu)建出來的幻象?
考慮到我們對“現(xiàn)實”本身的認識,都是建立在感知覺輸入的信息之上,這個“現(xiàn)實究竟是否現(xiàn)實”的問題,就沒有看起來那么不著邊際了。隨著歐洲文藝復興運動對希臘文明薪火的傳承,著名的學者笛卡爾,在柏拉圖的基礎上更進一步,提出了一個如今看來都依然耐人尋味的思想實驗:倘若一只法力高強的惡魔,用卓絕的幻術欺騙了我們所有的感官和知覺,那么我們還能否只靠自己、從內(nèi)部就識破它精心編織的“夢幻境”呢?更進一步追問,我們怎么確定,如今習以為常的現(xiàn)實,不是一個被惡魔有意用信息壁壘構(gòu)建的海市蜃樓呢?
時至今日,在流行文化中,笛卡爾的“幻術惡魔”依然有著名為“月讀”“鏡花水月”“對自核夢”和“黑客帝國”的無數(shù)化身。這些作品旺盛的生命力,本身就在反映著我們對于“現(xiàn)實”的思考與隱憂。
而隨著現(xiàn)代科學與技術的進步,尤其是神經(jīng)科學和心理認知科學的快速發(fā)展,人類對現(xiàn)實的認知,也從單純的哲學問題,變成了一個橫跨多個學科、涉及無數(shù)具體課題的龐大領域。
那么,人類究竟是如何產(chǎn)生對現(xiàn)實的認識呢?
從神經(jīng)生物學的研究看,以我們的主要感官——視覺為例,大腦的初級視皮層,主要是對視野中物體的邊界、角度朝向、空間頻率等簡單的局部信息進行識別、提取與編碼的。而對復雜物體(比如面孔)的表征識別,則出現(xiàn)在綜合接受大量低級皮層輸入信息的中、高級視覺皮層之中。而再往更高級的腦區(qū)走,神經(jīng)元表征的就是更加抽象、符號化的概念了。
加州理工學院的科學家曹穎,在2017年發(fā)表的非人靈長類面部識別機制研究論文中,就以電極記錄的顳葉神經(jīng)元活動為實驗證據(jù),證明了大腦對面孔的表征和識別,是一個匯總大量神經(jīng)元反應的過程。具體來說,在顳葉一個負責處理加工面孔等復雜視覺特征的腦區(qū)里,不同的神經(jīng)元會對輸入的不同特征信息分別進行加工,并以自身的放電頻率為編碼手段,分別對某一個具體特征的變化進行持續(xù)的表征——比如,一個負責檢測“眼距”特征的神經(jīng)元,當呈現(xiàn)給大腦的面孔圖片是個眼距很小的人時,它的放電就很少;但隨著雙眼的距離越拉越開,它的放電頻率會變得越來越密集。因此,只要檢測這個神經(jīng)元的放電頻率,大腦就能知道看到的人眼距是寬是窄。而將這些神經(jīng)元各自代表的特征維度匯總起來之后,大腦就可以構(gòu)建一個表征面孔的高維特征空間,識別映入眼簾的每一張面孔。
這種用群體編碼構(gòu)建面孔的方式,實際上早就被三維動畫建模師用來創(chuàng)建虛擬人物了。最典型的例子,就是很多冒險游戲里開場的角色外觀自定義系統(tǒng)。玩家通過拖動各個特征軸的具體參數(shù),來構(gòu)建一張符合自己想象的個性化面孔,從而大大增加游戲時的代入感。這個源自計算機建模的“捏人”算法,恰恰與大腦天然的面孔特征表征方式高度類似。
然而,當看到一張熟悉的面孔時,我們根本不需要挨個對比面部特征,就能立刻認出這是誰。即便是陌生的面孔,我們也能在一瞥之下,立刻判斷出這個人的表情、情緒以及可能的性格。
這種現(xiàn)象,神經(jīng)生物學同樣有實證研究。
回到初級視皮層。先前的大量實驗證據(jù)已經(jīng)證明,這里的神經(jīng)元主要是表征非常具體的局部信息。那么,當我們掃視充斥著海量具體信息的日常環(huán)境時,這里的神經(jīng)元們會不會被洶涌而入的信息流引發(fā)山呼海嘯的全面活動呢?
奇怪的是,自然場景并不能引發(fā)初級視覺皮層神經(jīng)元的大規(guī)?;顒印@個結(jié)果雖然在科學家意料之外,但也在科學的情理之中:自然選擇從來都會嚴格限制大腦的能量消耗,視覺系統(tǒng)如果對最常見的自然環(huán)境都要拉滿功率來應對,那必然早就被淘汰了。
經(jīng)過進一步的研究,科學家們發(fā)現(xiàn),大腦中各個層級的神經(jīng)元,都會多多少少受到來自其他神經(jīng)元反饋調(diào)控。而大腦內(nèi)的不少神經(jīng)元,即便沒有信息輸入時,自身也會產(chǎn)生一定頻率的自發(fā)放電,從而對其他的神經(jīng)元持續(xù)產(chǎn)生或興奮或抑制的輸出效果。只有當神經(jīng)信號沿著特定的通路傳入這些“自說自話”的神經(jīng)元后,它們的活動模式才會產(chǎn)生變化。這種“自發(fā)放電”活動,在知覺認知的形成過程中,就可被視為一種對外部刺激預先進行判斷和表征的“預期”。初級視皮層的神經(jīng)元,在看到自然場景時,大部分的活動都會被上位神經(jīng)元的反饋調(diào)控所抑制。
由于大量“預期”的存在,大腦建立“現(xiàn)實”的思維過程,與其說是在“拍照”,不如說是在“作畫”。最終的效果,就是大腦經(jīng)過學習和積累后,只需要同時激活數(shù)量有限的少數(shù)神經(jīng)元,就能高效快速地識別、提取環(huán)境中感興趣的信息,再用抽象的預期信息填補空白,并對認為不重要的信息大量過濾、抑制。
再進一步,我們大腦里這種“即興創(chuàng)作”的機制,甚至會讓我們看到一些“不存在”的事物。比如說,三個有缺角的“吃豆人”圖形,配上三個折角線段,在適當?shù)呐帕泻?,就會讓大腦“看到”一個實際上不存在的“卡尼薩三角”。而這種“完形填空”一般的思維特性,則讓最早描述這一類大腦認知活動的心理學派,獲得了“格式塔(Gestalt,德語完形之意)”的名號,至今依然對科學、哲學甚至藝術都有著獨特的影響和指導。
因此,即便沒有笛卡爾的“幻術惡魔”,我們的大腦本身,也是在不斷地“自我欺騙”中認識“現(xiàn)實”的。而當這種“自欺欺人”的能力出現(xiàn)病態(tài)發(fā)展時,就會在腦內(nèi)不受控制地生成各種真假難辨的詭異幻覺,極大影響患者的精神狀態(tài)。這種精神疾病,就是名字經(jīng)常被誤解為“多重人格”的“精神分裂癥”。
隨著神經(jīng)科學和臨床醫(yī)學的發(fā)展,哲學領域也在不斷跟進。進入20世紀之后,法國哲學家拉康,就基于當時的科學研究和臨床觀察,對“現(xiàn)實”提出了著名的“三界”理論。
這其中,“真正的現(xiàn)實”,也就是“實在界(the Real)”,是一個我們實際上從未直接感知過的外部世界。我們以為的“現(xiàn)實”,其實是大腦接收了身體其他部分輸入的神經(jīng)信號,加以篩選、加工甚至“腦補”之后,在腦內(nèi)形成的“想象界(the Imaginary)”。而人類憑借演化史上空前發(fā)達的高度智能,以符號化的邏輯、語言、故事和知識編織起來的抽象概念世界,則組成了最后的“象征界(the Symbolic)”。
虛擬現(xiàn)實技術,就是在現(xiàn)實的荒漠上,為我們再造一個全新的“想象界”。
笛卡爾惡魔的現(xiàn)代版本,就是“缸中之腦”。
簡單來說,就是讓幻術惡魔化身全套的儀器設備,使一個孤立存在的大腦,也能誤以為生存在現(xiàn)實世界。
不如說,我們的大腦本身,從來就是一個蟄伏在顱腔這個“生物培養(yǎng)槽”之中的“缸中之腦”。因此,只要能夠向大腦輸入以假亂真的信息,在大腦中重建一個“虛擬現(xiàn)實”在理論上是完全可能的。
但具體怎么做呢?
其中一個辦法,就是像笛卡爾設想的那樣,從原有的感官通道里向大腦輸入信息——比如目前流行的VR(Virtual Reality)頭顯設備。這個看著像是“板磚蓋臉”的玩意,主體部分實際上是一個雙眼顯示器。它利用人腦借助雙眼視差形成立體視覺的機制,分別向雙眼投射略有角度差異的影像,營造以假亂真的景深。然后,再通過設備內(nèi)置的平衡感受器,捕捉使用者的頭部轉(zhuǎn)動,將對應角度的圖像實時傳遞到佩戴者的眼前,模擬頭部轉(zhuǎn)動時“眼觀六路”的效果。如果再配上立體聲耳機帶來的“耳聽八方”,甚至體感手柄的“手到擒來”,那虛擬現(xiàn)實的體驗效果就更錦上添花了。著名科幻作品《雪崩》和《玩家一號》中的虛擬現(xiàn)實世界,就是依靠類似的技術實現(xiàn)的。
而類似機制的增強現(xiàn)實(Augmented Reality, AR)則是把虛擬信息投射在透明的目鏡上,并可以讓這些虛擬形象與現(xiàn)實進行一定的交互。這顯然對整套系統(tǒng)提出了額外的現(xiàn)實環(huán)境感知識別要求。在《刀劍神域·序列之爭》中,主角們就是通過“黑科技”的AR眼鏡,在現(xiàn)實的街道、廣場和公園中與游戲怪獸戰(zhàn)斗、和虛擬歌姬共舞。不過現(xiàn)實中的AR技術,還遠沒有動畫中想象的驚人能力。
顯然,這樣利用原有“輸入端”來制造虛擬現(xiàn)實的技術,最大的優(yōu)點就是不會對人體造成直接侵害,可以即戴即用,普及起來非常方便。然而,這類技術也絕非完美無缺。我們的感知覺系統(tǒng),在漫長的自然演化中被環(huán)境刺激打磨得極其敏銳,對類似自然環(huán)境的輸入信息有著高度的識別、加工能力。而目前的VR設備,再怎么強化硬件機能,也很難真正騙過我們與生俱來的“火眼金睛”,多沉浸一會兒就會被大腦看出破綻,從而產(chǎn)生眩暈等應激反應。
因此,虛擬現(xiàn)實的另一條路線,就是直接往大腦的感覺皮層里投射信息。
雖然看起來很玄,但“直接往大腦里塞信息”本身,并不是多難的事情。拳擊運動員“臉接重拳”后的“眼冒金星”,就是在頭部受到劇烈沖擊時,位于大腦枕部的初級視覺皮層撞到顱骨后異常放電產(chǎn)生的“輸入信息”。
不過,如果想要輸入有意義的信息,那難度曲線立刻就陡然上升了。受限于大腦駭人的復雜程度,那些表征著抽象概念的中高級皮層,目前對于人類來說還有太多未知。貿(mào)然用電極去刺激這些位置,幾乎不可能預測產(chǎn)生的結(jié)果,因此很難往里有效地輸入信息。
但是,對于初級視皮層這樣和視網(wǎng)膜有著明確對應投射關系的初級感覺皮層來說,一些經(jīng)過精心設計的刺激序列,就可以形成有效的信息輸入了。
初級視皮層,就像一張大腦映射視覺信號的投影幕布,它的不同位置,分別對應著視野中不同的“感受野”。因此,我們只要對初級視皮層的不同位置進行刺激,就能在視野中對應的各個位置分別產(chǎn)生“視覺”的效果了。
說白了,就是一種特別精細的“眼冒金星”。
2018年,我國科學家就通過光遺傳技術(可以簡單理解為通過基因工程手段讓特定的神經(jīng)元可以被特定波段的光刺激激活)精確刺激獼猴的初級視皮層,在清醒的獼猴身上成功輸入了含有基本空間位置信息的“虛擬視覺”。而2020年美國醫(yī)學家Yoshor領導的團隊,更是在患者初級視皮層植入視覺皮層假體(Visual Cortical Prosthesis, VCP),再以動態(tài)刺激序列激活初級視皮層的不同區(qū)域,讓眼部損傷的盲人在黑暗中看到了由連續(xù)呈現(xiàn)的視覺刺激軌跡組成的字母。
顯然,現(xiàn)實中的虛擬現(xiàn)實設備,因為科學理論和技術水平的限制,還遠遠達不到科幻故事中的效果。像《刀劍神域》那樣不需要任何有創(chuàng)植入設備、只要戴到頭上就能徹底進入完美虛擬世界的Nerve Gear頭盔,更是當代科學技術框架內(nèi)甚至無從設想的“黑科技”。
此外,虛擬現(xiàn)實技術倘若真的發(fā)展起來,雖然會有巨大的應用前景,但也會產(chǎn)生負面的隱患。不管是像“對自核夢”那樣讓人沉湎的溫柔鄉(xiāng),還是《副本》中慘無人道的虛擬刑訊室,虛擬現(xiàn)實就像所有技術一樣,本身無分善惡,全看人性將其如何發(fā)揮。
但反過來說,虛擬現(xiàn)實技術,本身也并沒有什么特別的。它不過是在現(xiàn)實的荒漠上,為我們的靈魂再搭起一棟可以暫避其中的空中樓閣而已。它就是一面厄里斯魔鏡,我們在其中看到的一切,歸根結(jié)底依然是現(xiàn)實的倒影,最后終將砰然墜落到“實在界”的塵埃之中,就像世間存在的森羅萬象一樣。
畢竟,虛擬現(xiàn)實雖然可以無限美好,但倘若能在現(xiàn)實活得同樣精彩,又有誰會一直逃避其中呢?
【責任編輯:艾 珂】