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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在《牡丹亭》中的創(chuàng)新與應(yīng)用

2021-03-30 13:31周智嫻
大眾文藝 2021年4期
關(guān)鍵詞:牡丹亭戲曲傳統(tǒng)

周智嫻

(南京郵電大學(xué)傳媒與藝術(shù)學(xué)院,江蘇南京 210000)

中國傳統(tǒng)戲曲歷史悠久,它萌芽于先秦時期,醞釀于隋唐時期,到了宋朝已經(jīng)初步形成,元朝時期達(dá)到鼎盛繁榮,一直能發(fā)展演變至明清,當(dāng)下已經(jīng)形成一套非常完整的體系。本次應(yīng)用是將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與《牡丹亭》這部經(jīng)典巨作里的片段加以結(jié)合創(chuàng)新,嘗試運(yùn)用較為新穎的呈現(xiàn)方式傳播經(jīng)典戲曲。希望能對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與傳統(tǒng)戲曲藝術(shù)相互融合的創(chuàng)作應(yīng)用,以及今后進(jìn)一步的改進(jìn)提高積累一定的經(jīng)驗(yàn)。

一、作品的前期準(zhǔn)備與拍攝過程

1.器材的改變

自戲曲從傳統(tǒng)的舞臺表演傳播形式轉(zhuǎn)換為影視戲曲傳播方式之后,戲曲的創(chuàng)作就開始發(fā)生了變化。隨著傳播方式與途徑發(fā)生改變,戲曲由單純舞臺空間的演繹轉(zhuǎn)化為多維度呈現(xiàn)方式。正如董新穎提出的:“中國戲曲發(fā)展史就是戲曲藝術(shù)使用不同媒介進(jìn)行傳播的歷史?!睂τ谝訴R為最終呈現(xiàn)方式的《牡丹亭》而言,因?yàn)槲{了新技術(shù),所以整個作品不再停留在前期劇本與表演階段,此部《牡丹亭》作品更側(cè)重于中期拍攝與后期制作這兩個部分。

首先,VR視頻在拍攝器材上不同于以往傳統(tǒng)拍攝視頻的器材,它需選取與作品相匹配的VR攝像機(jī)。因?yàn)閂R視頻的畫面概念上發(fā)生了改變,視頻不再是純粹平面化呈現(xiàn),而是360度全方位環(huán)繞式畫面展示。為了展現(xiàn)更大的戲曲舞臺空間,作品拍攝時需要使用多個鏡頭同時進(jìn)行拍攝,以便獲取更多的視頻素材提供中后期拼接制作。

其次,通常VR視頻拍攝,一個場景只需架設(shè)一部VR專業(yè)機(jī)位就可以實(shí)現(xiàn)全方位360度無死角拍攝。和傳統(tǒng)的一機(jī)一鏡不同,專業(yè)的VR攝像機(jī)需一機(jī)多鏡。其目的是獲取全方位的視頻素材,以便將畫面縫合制作出360度VR所需的場景畫面,此外多個鏡頭的畫面比例、分辨率、幀率也需保持一致。作品《牡丹亭》拍攝時選擇使用了Insta 360 pro全景相機(jī)進(jìn)行拍攝。這種具有8k專業(yè)級的3D VR全景相機(jī),不但擁有6個魚眼鏡頭可以做到實(shí)時拼接和同步監(jiān)看。而且有助于規(guī)避拍攝時畫面、分辨率以及幀率不同等帶來的后期制作中的隱患問題。

2.場景搭建

為了使觀眾可以從某種傳統(tǒng)的、舊式的、固定的視角中掙脫出來,在影像內(nèi)容的引導(dǎo)下,相對自由地選擇觀察方向與角度進(jìn)行觀賞,更好地給予觀眾一定的參與感與新奇感。作品《牡丹亭》抓住了中國戲曲的虛擬性的藝術(shù)特點(diǎn),借助VR技術(shù)搭建了與之所需的場景。

首先,作品《牡丹亭》中沒有景別與鏡頭運(yùn)動的變化。全程只有一個全景鏡頭來表現(xiàn)場景的全貌和戲曲內(nèi)容。其次,參照分鏡設(shè)計,在現(xiàn)場拍攝時,對如何設(shè)計演員走位、如何引導(dǎo)觀眾觀賞視線等多個方面均進(jìn)行了反復(fù)推敲之后,再結(jié)合摳像技術(shù),初步確定作品所展現(xiàn)的舞臺場景,為確定和進(jìn)一步細(xì)化場景提供條件。最后,摳像的人物與虛擬三維動畫場景相結(jié)合,渲染生成3D水墨動畫效果。

3.拍攝要點(diǎn)

不同影視作品都或多或少的具有一定獨(dú)特的藝術(shù)特征與藝術(shù)表現(xiàn)形式,因此就會擁有相應(yīng)的技術(shù)要點(diǎn)。對于通過VR展示的《牡丹亭》而言,有以下五個拍攝要點(diǎn)值得與之分享探討。

第一,傳統(tǒng)影視作品可以通過多個鏡頭遠(yuǎn)近高低的安排與運(yùn)動鏡頭組接交代事件、傳遞情感、烘托氣氛,但通常VR視頻中則不會有這些鏡頭變化,只有固定鏡頭。所以在VR視頻拍攝中,鏡頭的位置變得尤為重要,它的安放以觀眾觀看角度與高度為準(zhǔn)。《牡丹亭》在拍攝前,導(dǎo)演已初步確定機(jī)位與鏡頭高度,并設(shè)計記錄人物活動的范圍,后將測試視頻傳到電腦上進(jìn)行反復(fù)調(diào)試,以確定場景鏡頭最終的遠(yuǎn)近高低。此外,拍攝中使用的Insta 360 pro全景相機(jī)還可以直接將視頻傳入到手機(jī)app進(jìn)行同步監(jiān)看,這樣即便在沒有電腦的情況下也可以通過觀看手機(jī)對演員的位置與走位進(jìn)行及時調(diào)整。值得說明的一點(diǎn),雖然常規(guī)視頻的鏡頭語言在VR視頻中并不起作用,為避免視頻畫面過于單一,我們可以通過調(diào)整被攝人物的位置,變換場景元素,增加畫面層次,增加交互切換等方法,人為制造蒙太奇假象,從而給觀眾帶來豐富的視覺變化體驗(yàn)。

第二,在條件允許的情況下,盡量使用專業(yè)VR攝像一體機(jī)進(jìn)行拍攝。一體機(jī)可同時開啟多個攝像頭,有效防止因開始時間差帶來的視頻畫面不一致,導(dǎo)致后期畫面縫合幀率不同步,以至畫面無法合成。

第三,關(guān)于拍攝現(xiàn)場是否要清場的問題。通常的VR視頻拍攝時,需要進(jìn)行清場。因?yàn)樵?60度全景拍攝下,會拍攝到到場內(nèi)工作人員導(dǎo)致鏡頭“穿幫”。但這也有例外,例如《牡丹亭》,因?yàn)樽髌凡捎昧巳S動畫虛擬場景作為場景,劇組只選擇了120度拍攝區(qū)域,所以本次拍攝沒有進(jìn)行清場。處于這樣的拍攝區(qū)域,導(dǎo)演可以站在演員對面的位置,指導(dǎo)演員表演。

第四,為了減少拍攝器材的出鏡率,VR拍攝在進(jìn)行360度全景拍攝中大多使用獨(dú)腳架進(jìn)行拍攝,原因也是減少“穿幫”,減輕后期修圖的工作量。但同樣也有例外,例如《牡丹亭》只選擇了120度的拍攝區(qū)域,為了獲得更高的穩(wěn)定性,劇組選擇了三腳架進(jìn)行拍攝。

第五,還需關(guān)注一些拍攝參數(shù)。目前根據(jù)此次項目的需要,視頻選擇了25幀/秒進(jìn)行拍攝制作,但隨著5G網(wǎng)絡(luò)逐漸完善,VR技術(shù)迅速發(fā)展下,視頻的幀數(shù)越高,帶給觀眾的沉浸感更真實(shí)。以后,VR視頻的每秒幀率還將大幅度提升。

二、作品的后期制作

拍攝之后的VR視頻需要進(jìn)行大量精細(xì)的后期制作。在VR視頻的后期制作中,不僅需要進(jìn)行傳統(tǒng)的視頻后期制作,而且需要對于左右眼的視差進(jìn)行分析,縫合視頻周圍圖像,以及解決硬件適配等問題。在《牡丹亭》中,具體體現(xiàn)在把拍攝的演員視頻進(jìn)行縫合,再將所制作的背景與演員視頻適配起來,輔之以聲音的變幻,再加以硬件調(diào)試,最終完成《牡丹亭》的VR展現(xiàn)形式。

1.素材整理

在正式后期制作之前,我們首先需要將前期拍攝的影像素材進(jìn)行分類整理。由于VR一體機(jī)是多目拍攝,每輸出一條拍攝素材實(shí)際上等同于輸出幾段視頻素材,比傳統(tǒng)后期多出了幾倍的工作量。按照《牡丹亭》的呈現(xiàn)效果的需要,我們使用了6個攝像頭,所以獲得的是6段視頻。但又因?yàn)樽髌放臄z時選用的Insta 360 pro全景相機(jī),它可以在拍攝后自動進(jìn)行機(jī)內(nèi)縫合,所以不需要再將視頻進(jìn)行重新分類與手動人工初步縫合,從而提高了一定的工作效率。

2.縫合適配

單鏡頭的多目縫合工作是VR后期制作中基礎(chǔ)的一步也是關(guān)鍵的一步。面對6個方向的素材進(jìn)行后期編輯并非在于傳統(tǒng)的剪和接,而在于對拍攝的6個畫面的縫合,盡管Insta 360 pro全景相機(jī)會在機(jī)內(nèi)進(jìn)行初步縫合,但是針對一些視頻素材的過縫處理,無縫修補(bǔ)以及畫面穿幫物體的擦除等問題,還是需要進(jìn)一步精細(xì)處理??p合拼接是非常精細(xì)化的工作,非??简?yàn)團(tuán)隊的視頻縫合處理能力。我們在VR視頻后期拼接中主要使用了mistika、Kolor AutopanoVideo,Nuke等軟件。要引起注意的是,Kolor Autopano Video對素材進(jìn)行縫合運(yùn)用的是捕捉鏡頭間像素特征點(diǎn)進(jìn)行拼接的原理,但在初期拼合過程中,由于360pro不能與像人眼一樣很好的處理近遠(yuǎn)景,近景畫面會產(chǎn)生裂縫,所以我們使用mistika進(jìn)行深度縫合,將畫面調(diào)整成符合人眼規(guī)律的畫面。之后,再通過3D建模、后期特效處理等將水墨建筑、動植物立體化后,以達(dá)到最終虛實(shí)相生的視覺效果。

三、作品中人文情懷的體現(xiàn)

縱觀世界藝術(shù)史,不難看出以中國畫為代表的中國繪畫有著獨(dú)特的藝術(shù)訴求,中國畫在畫面美學(xué)上在講究筆墨、氣韻、氣勢、意境、寫、散、玄虛、形、寫意、空白等的表現(xiàn)?!赌档ねぁ吩趧?chuàng)作中雖然使用了現(xiàn)代三維立體動畫技術(shù),但仍將中國繪畫的美學(xué)訴求融入戲曲中并進(jìn)行重構(gòu),利用VR的呈現(xiàn)方式產(chǎn)生具有自由、流動、深層、沉浸的全新戲曲藝術(shù)展現(xiàn)形式。觀眾不止看到影像本身,更能激發(fā)觀眾進(jìn)行對內(nèi)容主動聯(lián)想。

《牡丹亭》在設(shè)計之初就跳出常規(guī)的VR表現(xiàn)框框,即逼真的虛擬世界。湯顯祖的《牡丹亭》飽含著深刻的人文主義精神和情懷,經(jīng)過對歷史的考察和求證,以及對湯顯祖所處的時代背景和思想主流形態(tài)進(jìn)行探討之后,作品采用東方水墨化風(fēng)格的背景與 真實(shí)人物的藝術(shù)創(chuàng)作手法。一方面是對戲曲文化本身的理解與詮釋,另一方面也傳達(dá)出中國傳統(tǒng)的藝術(shù)價值觀,這是中華文化、中華故事的凝聚,有利于傳統(tǒng)文化的弘揚(yáng)和繼承。當(dāng)觀眾最終佩戴上VR眼鏡進(jìn)行觀賞時,戲曲則變得更具觀賞性、去儀式性,甚至交互性。因此,在戲曲創(chuàng)作中運(yùn)用VR技術(shù)是戲曲表演在數(shù)字化浪潮中得以延續(xù)的可行途徑之一。

四、作品實(shí)際投放效果與未來的發(fā)展之路

戲曲的VR展現(xiàn)形式主要是通過對視覺系統(tǒng)進(jìn)行了重塑,展現(xiàn)了一種沉浸式的三維立體場景。VR版本的《牡丹亭》,不僅可以呈現(xiàn)立體影像信息,還能使觀眾從中獲取更加豐富、多元的場景再現(xiàn),讓觀眾真正置身于《牡丹亭》的真實(shí)場景中,從被動觀看者轉(zhuǎn)變成故事的參與者和體驗(yàn)者。

《牡丹亭》在江蘇大劇院進(jìn)行展示,江蘇大劇院能夠容納七千多觀眾,當(dāng)天到場人數(shù)近五千。我們在現(xiàn)場進(jìn)行調(diào)研后發(fā)現(xiàn),《牡丹亭》的VR展示吸引了大部分的觀眾,有近80%的入場觀眾會進(jìn)行拍照留念,多數(shù)年輕觀眾會上前觀看。該片的總時長約為十分鐘,每位觀賞的觀眾大概停留時間近七分鐘。約70%的觀眾愿意使用VR眼鏡觀看,其中男生約60%,女生約40%人。大部分的觀看過的觀眾表示,這種VR展示十分有趣,人物栩栩如生,一致對中國傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新形式十分贊賞,感受到了科技與藝術(shù)的融合,重新認(rèn)識了戲曲文化。

從投放的效果和反饋來看,這種VR展現(xiàn)戲曲表演的形式可以吸引廣大觀眾尤其是年輕觀眾的目光,戲曲藝術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的結(jié)合能夠讓觀眾更立體地了解中國故事,以新的觀念、新的認(rèn)知、新的維度感受全新的中國戲曲文化。中國戲曲未來的發(fā)展之路應(yīng)該堅守中國戲曲的文化內(nèi)涵,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行內(nèi)容、形式、載體、途徑、傳播方法等創(chuàng)新,不斷地將新技術(shù)與傳統(tǒng)戲曲相互融合滲透。

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