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《隨機(jī)事件與概率》教學(xué)實(shí)錄與評析

2021-04-02 15:29蔡金梅宋程
廣西教育·D版 2021年3期
關(guān)鍵詞:黃球紅球硬幣

蔡金梅 宋程

隨機(jī)事件廣泛存在于生活中,學(xué)生對隨機(jī)事件和概率都有一些體驗(yàn),但是認(rèn)識(shí)不深.在這節(jié)課中,執(zhí)教老師借助信息技術(shù),引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行概率試驗(yàn),促進(jìn)學(xué)生對概率意義的理解,同時(shí)在教學(xué)中滲透隨機(jī)思想,讓學(xué)生探究計(jì)算簡單隨機(jī)事件概率的方法.

一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課

師:電影《我和我的祖國》正在熱播,一名教師組織學(xué)生去看電影,不小心多買了一張電影票,于是就有了這一幕.(播放視頻:小明聽說老師多買了一張電影票,就想問老師要.小紅也想要.小明不同意,認(rèn)為多出來的那張電影票是他的.小紅認(rèn)為這不公平.)

師:多出來的這張電影票是給小明還是小紅呢?請同學(xué)們利用桌面上的工具(硬幣、轉(zhuǎn)盤、撲克牌以及除顏色外大小相同的小球),設(shè)計(jì)一個(gè)體現(xiàn)公平原則的游戲,通過勝負(fù)來決定誰可以得到這張電影票.請將你的方案寫在導(dǎo)學(xué)案上.

生分小組合作設(shè)計(jì)游戲方案,完成導(dǎo)學(xué)案.

師:下面請各小組代表跟大家分享本小組設(shè)計(jì)的游戲方案(手機(jī)投屏,如圖1、圖2).

師:這兩個(gè)小組用硬幣和撲克牌設(shè)計(jì)游戲,很不錯(cuò)!

生:我們小組利用工具“轉(zhuǎn)盤”設(shè)計(jì)的方案是二人比賽旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,誰轉(zhuǎn)到轉(zhuǎn)盤上的數(shù)字1就算獲勝.

師:轉(zhuǎn)盤上共有10個(gè)數(shù)字,轉(zhuǎn)到每一個(gè)數(shù)字的可能性一樣嗎?請用一個(gè)數(shù)值表示轉(zhuǎn)到數(shù)字1的可能性大小.

生:轉(zhuǎn)到每個(gè)數(shù)字的可能性都一樣,可以用[110]表示轉(zhuǎn)到數(shù)字1的可能性.

師:很好,我們再來看這個(gè)小組設(shè)計(jì)的游戲方案.

生:我們小組利用的工具是“小球”,設(shè)計(jì)的方案是——往袋子里放入一個(gè)紅球和一個(gè)黃球,再從袋子里取出一個(gè)小球,若取出的是紅球則小紅獲勝,反之則小明勝出.

師:請你用一個(gè)數(shù)值表示摸到黃球的可能性大小.

生:可以用[12]表示.

【評析】執(zhí)教老師利用微視頻展示生活中常見的問題,創(chuàng)設(shè)真實(shí)情境,引導(dǎo)學(xué)生設(shè)計(jì)解決問題的方案,初步感受生活中簡單的隨機(jī)現(xiàn)象,并用數(shù)值刻畫隨機(jī)事件發(fā)生的可能性大小.

二、實(shí)踐探究,交流新知

師:像這樣,用[12],[110]表示一個(gè)事件發(fā)生的可能性大小,我們把這個(gè)數(shù)值稱為概率.請同學(xué)們在書中找到概率的概念.(課件出示概率的概念:一般地,對于一個(gè)隨機(jī)事件A,我們把刻畫其發(fā)生可能性大小的數(shù)值,稱為隨機(jī)事件A發(fā)生的概率,記為[P(A)])

師:我們回顧最后一個(gè)小組設(shè)計(jì)的方案(左手拿一個(gè)紅球,右手拿一個(gè)黃球,兩個(gè)小球除顏色外大小均相同),如果將黃球換成較大的黃色海洋球,抽到黃球的概率還是[12]嗎?

生:不是,此時(shí)一定能摸出黃球,概率是1.

師:對.我們在計(jì)算隨機(jī)事件的概率時(shí),要確保每一種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相等.概率符號通常用大寫字母P表示,比如摸到黃球的概率記為P=[12].這里的[12]是怎么得來的呢?

生:袋子里只有紅球和黃球,并且球的大小和形狀相同,黃球占總數(shù)的一半,所以,發(fā)生的概率是[12].

師:說得好!如果有[n]個(gè)質(zhì)地均勻、大小形狀都相同的小球,其中有[m]個(gè)黃球,那么,摸到黃球的概率是多少?

生:概率是[mn],黃球有[m]個(gè),占總數(shù)的[mn].

師:對.一般地,如果在一次試驗(yàn)中,有[n]種可能的結(jié)果,并且它們發(fā)生的可能性都相等,事件A包含其中的[m]種結(jié)果,那么事件A發(fā)生的概率就是[P(A)=mn].請你思考,概率[P(A)]的取值范圍是什么?

生:0<[P(A)]<1.

師:誰有不一樣的想法?為什么這里不能取到0或者1呢?如果等于0,會(huì)是什么事件?如果等于1呢?

生:概率等于0是不可能事件,概率等于1是必然事件.

師:也就是說,在[P(A)]=[mn]中,由[m]和[n]的含義,可知0[≤][m][≤][n],進(jìn)而有0[≤][mn][≤]1.如果0[≤][P(A)][≤]1,特別地,當(dāng)A為必然事件時(shí),[P(A)]=1;當(dāng)A為不可能事件時(shí),[P(A)]=0.

師生小結(jié):事件發(fā)生的可能性越大,它的概率越接近1;事件發(fā)生的可能性越小,它的概率越接近0.

【評析】在探索概率這一概念的形成、概率的計(jì)算公式以及概率的取值范圍過程中,執(zhí)教老師讓學(xué)生經(jīng)歷了從實(shí)際問題到數(shù)學(xué)問題的抽象過程,發(fā)展了學(xué)生的抽象思維;通過提問和追問,使學(xué)生全程參與數(shù)學(xué)知識(shí)的形成過程,無形中培養(yǎng)了學(xué)生的歸納推理能力.

三、開放訓(xùn)練,體現(xiàn)應(yīng)用

課件出示例1:盒子中有5個(gè)紅球,5個(gè)黃球,4個(gè)藍(lán)球,這些球除顏色外無其他差別,從盒子中隨機(jī)摸出1個(gè)球,求下列事件的概率:(1)摸出紅球的概率;(2)摸出藍(lán)球的概率;(3)摸出黃球或藍(lán)球的概率.

師:剛才我們知道了概率的計(jì)算公式,接下來請同學(xué)們完成例1(1),計(jì)算摸出紅球的概率是多少.

生:[514].

師:14表示什么?

生:球的總個(gè)數(shù).

師:每種顏色的球出現(xiàn)的可能性相等嗎?

生:相等.

師:所以,我們可以這樣書寫(師板書解題過程如下)——

解:共有14種結(jié)果,它們出現(xiàn)的可能性相等.

∴[P](摸出紅球)=[514]

請同學(xué)們按照這樣的格式完成例1中的(2)(3).

師:我發(fā)現(xiàn)有的同學(xué)做第(3)題時(shí)是這樣寫的:[514+][414=914],誰有不一樣的想法嗎?

生:盒子里總共有3種顏色的球,要摸出黃球或藍(lán)球,排除紅球即可,所以,可以寫成[1-514=914].

師:像這樣不是摸出紅球,就是摸出黃球或藍(lán)球的事件,我們將它稱為對立事件,可以用加法或減法來解決.現(xiàn)在,老師給出概率,你能知道盒子里都有哪些顏色的球嗎?(利用平板電腦的拖拽功能出示變式練習(xí)“摸球游戲”如下).

如圖3,根據(jù)所給球的概率把球放入箱子:(1)摸到紅球的概率是[23];(2)摸到紅球的概率是[23],同時(shí)摸到綠球的概率是[16].

師:我發(fā)現(xiàn)每個(gè)小組都有不同的想法,哪個(gè)小組來和大家分享你們的想法.

生:摸出紅球的概率是[23],并不是說球的總個(gè)數(shù)是3,因此,可以同時(shí)擴(kuò)大分子和分母的倍數(shù).這道題可能有很多種情況.

師:說得好!概率反映的是一種比值關(guān)系,分母是3,并不表示只有3個(gè)球.如果增加一個(gè)條件,摸到紅球的概率是[23],同時(shí)摸到綠球的概率是[16],可以怎么擺放呢?

生:同時(shí)滿足兩個(gè)概率,那么球的總數(shù)是3和6的公倍數(shù),分子對應(yīng)乘倍數(shù)即可,如果球的總個(gè)數(shù)為6,紅球就是4個(gè),綠球?yàn)?個(gè),另一種球可以是黃球或藍(lán)球.

【評析】設(shè)計(jì)例題的目的是讓學(xué)生鞏固對概率意義的理解.要求學(xué)生計(jì)算簡單隨機(jī)事件的概率,理解指定事件發(fā)生所包含的試驗(yàn)結(jié)果,這樣的教學(xué)有梯度也有針對性.變式練習(xí)設(shè)計(jì)了一個(gè)逆向的開放性的探究問題,執(zhí)教老師利用平板電腦的拖拽功能,適時(shí)將信息技術(shù)融入教學(xué),使學(xué)生進(jìn)一步加深對概率意義的理解.

四、合作探究,深入學(xué)習(xí)

師:拋擲一枚質(zhì)地均勻的硬幣,正面朝上的概率是0.5.拋擲20次硬幣,會(huì)有10次正面朝上,這個(gè)說法正確嗎?為什么?請同學(xué)們按照以下步驟,用實(shí)驗(yàn)來驗(yàn)證猜想.

小組合作探究:①二人一組,拋擲20次硬幣;②一名同學(xué)拋擲硬幣,一名同學(xué)記錄硬幣正面朝上的次數(shù)(有數(shù)字的為正面);③拋擲硬幣過程中注意高度,避免硬幣掉在桌面和地面.

師:有的小組記錄硬幣正面朝上的次數(shù)是10次,有的小組記錄的是15次,有的小組記錄的是11次.只是單純地實(shí)驗(yàn)20次,并不能準(zhǔn)確地驗(yàn)證猜想.因此,我們需要經(jīng)過大量反復(fù)的實(shí)驗(yàn),才能證明結(jié)論是否正確.請同學(xué)們利用平板電腦模擬實(shí)驗(yàn),增加實(shí)驗(yàn)的次數(shù),觀察硬幣正面朝上的頻率會(huì)有什么樣的變化?

模擬實(shí)驗(yàn):請?jiān)谄桨咫娔X上輸入拋擲硬幣的次數(shù),觀察硬幣出現(xiàn)正面朝上的頻率.

師:(手機(jī)投屏學(xué)生實(shí)驗(yàn)的結(jié)果)請你們組來說一說增加實(shí)驗(yàn)的次數(shù),硬幣正面朝上的頻率有什么變化?

生:我們輸入的實(shí)驗(yàn)次數(shù)從300到幾千,發(fā)現(xiàn)得出的頻率越來越接近0.5.

師:為進(jìn)一步觀察拋擲硬幣次數(shù)與拋得硬幣正面朝上次數(shù)的關(guān)系,請你利用幾何畫板進(jìn)行大量的實(shí)驗(yàn),觀察隨著試驗(yàn)次數(shù)的增加,硬幣正面朝上的頻率將會(huì)有什么變化?

幾何畫板模擬實(shí)驗(yàn):圖4是老師利用幾何畫板演示的初始狀態(tài),圖5是幾何畫板演示的部分結(jié)果.

生:我發(fā)現(xiàn)剛開始硬幣正面朝上的頻率波動(dòng)幅度很大,有起有落,隨著實(shí)驗(yàn)次數(shù)的增加,硬幣正面朝上的頻率越來越穩(wěn)定,趨向于0.5,并且在0.5附近波動(dòng)的幅度越來越小.

師:從這里我們可以知道,概率針對大量重復(fù)實(shí)驗(yàn)而言,大量的重復(fù)的實(shí)驗(yàn)體現(xiàn)的規(guī)律并非在每一次試驗(yàn)中都會(huì)發(fā)生,所以,拋擲一枚質(zhì)地均勻的硬幣,正面朝上的概率是0.5,并不意味著拋擲20次硬幣,一定會(huì)有10次正面朝上.

【評析】執(zhí)教老師讓學(xué)生開展拋擲硬幣的隨機(jī)試驗(yàn),嘗試收集數(shù)據(jù)和描述數(shù)據(jù),再次體會(huì)隨機(jī)事件概率的意義,培養(yǎng)學(xué)生的隨機(jī)觀念.借助H5模擬拋擲硬幣動(dòng)畫和幾何畫板,可以將硬幣正面朝上與反面朝上的頻率波動(dòng)性與穩(wěn)定性直觀地呈現(xiàn)出來,信息技術(shù)的介入適時(shí)、適度、有效.

五、課堂小結(jié),能力提升

師:這節(jié)課你的收獲是什么?

生1:我知道概率的概念和求概率的計(jì)算公式.

生2:概率針對大量的重復(fù)的試驗(yàn)而言,當(dāng)某一件事的頻率波動(dòng)穩(wěn)定在某一個(gè)數(shù)值時(shí),可以估計(jì)成這個(gè)事件的概率.

生3:我知道抽獎(jiǎng)游戲是如何設(shè)計(jì)的,中獎(jiǎng)率完全可以因人設(shè)計(jì),所以,不能盲目地相信手機(jī)上小程序發(fā)送的抽獎(jiǎng)游戲.

師:這節(jié)課也讓我們知道,任何一個(gè)實(shí)驗(yàn)猜想都需要大量的實(shí)驗(yàn)去驗(yàn)證.在信息技術(shù)飛速發(fā)展的時(shí)代,可以巧妙地利用信息技術(shù)幫助我們解決生活中的問題.

師:請同學(xué)們完成以下習(xí)題.

1.判斷下列說法是否正確.

(1)不可能事件發(fā)生的概率為0.

(2)某種彩票中獎(jiǎng)概率為1%,買100張彩票一定有1張中獎(jiǎng).

2.擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,觀察向上一面的點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)為奇數(shù)的概率是? ? .

3.在一個(gè)游戲轉(zhuǎn)盤中,紅、黃、藍(lán)三個(gè)扇形的圓心角度數(shù)分別為60°,90°,210°,讓轉(zhuǎn)盤自由轉(zhuǎn)動(dòng),指針停止后落在黃色區(qū)域的概率是? ? .

A.[16]? ?B.[14]? ?C.[13]? ?D.[712]

4.小組設(shè)計(jì)一個(gè)總數(shù)為24人的抽獎(jiǎng)小游戲,每人抽一次,要求:一等獎(jiǎng)的概率是[124],二等獎(jiǎng)的概率是[112],三等獎(jiǎng)的概率是[16].

師:概率不僅出現(xiàn)在我們的練習(xí)題中,生活中也很常見,如幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤、刮刮樂等抽獎(jiǎng)游戲.請同學(xué)們以小組為單位,設(shè)計(jì)一個(gè)總數(shù)為24人的抽獎(jiǎng)游戲,按照要求計(jì)算獲獎(jiǎng)人數(shù),看誰能抽中一等獎(jiǎng).

師:請同學(xué)們分小組,利用網(wǎng)絡(luò)查找概率在生活中有哪些應(yīng)用,并跟身邊的同學(xué)、朋友一起分享.

【評析】在梳理本課所學(xué)知識(shí)時(shí),執(zhí)教老師通過習(xí)題檢測,檢查學(xué)生達(dá)成學(xué)習(xí)目標(biāo)的情況.知識(shí)的拓展與延伸,讓學(xué)生真實(shí)地感受到數(shù)學(xué)源于生活,同時(shí)也服務(wù)于生活.

【總評】

執(zhí)教老師在教學(xué)人教版數(shù)學(xué)九年級上冊《隨機(jī)事件與概率》過程中,結(jié)合真實(shí)情景中的案例,幫助學(xué)生理解概率的概念,啟發(fā)學(xué)生歸納概率的計(jì)算公式,學(xué)會(huì)用公式計(jì)算概率,有效地落實(shí)了數(shù)學(xué)課標(biāo)對這一教學(xué)內(nèi)容的要求.這節(jié)課亮點(diǎn)比較多,主要體現(xiàn)在四個(gè)方面.

第一,重視隨機(jī)觀念的培養(yǎng).隨機(jī)觀念的培養(yǎng)是初中階段統(tǒng)計(jì)與概率學(xué)習(xí)的一項(xiàng)重要內(nèi)容,執(zhí)教老師設(shè)計(jì)了電影票分配、摸球、拋硬幣、抽獎(jiǎng)等練習(xí),讓學(xué)生在操作中體驗(yàn)隨機(jī)事件的不確定性,深刻理解在大量的重復(fù)的實(shí)驗(yàn)中呈現(xiàn)出來的規(guī)律性,這是培養(yǎng)學(xué)生隨機(jī)觀念非常重要的兩個(gè)方面.

第二,加強(qiáng)概率意義的理解.學(xué)生在小學(xué)階段對事件發(fā)生可能性的大小已有初步認(rèn)識(shí),但只限于定性的描述,這節(jié)課從具體的實(shí)例引導(dǎo)學(xué)生從定量的角度刻畫隨機(jī)事件發(fā)生的可能性大小,總結(jié)出一般規(guī)律,歸納得出簡單隨機(jī)事件的計(jì)算公式,有利于學(xué)生加深對概率意義的理解,同時(shí)也滲透了從一般到特殊的數(shù)學(xué)思想.

第三,緊密聯(lián)系生活實(shí)際.這節(jié)課將電影票的分配問題作為教學(xué)切入點(diǎn),設(shè)計(jì)開放性的問題,說明數(shù)學(xué)源于生活.在知識(shí)的形成過程中,執(zhí)教老師設(shè)計(jì)了摸球、拋硬幣等問題,培養(yǎng)了學(xué)生的抽象能力,在應(yīng)用概率公式解決抽獎(jiǎng)等問題過程中,讓學(xué)生體會(huì)到概率與生活實(shí)際密切相關(guān),提高了學(xué)生應(yīng)用知識(shí)解決問題的能力.

第四,注重信息技術(shù)的應(yīng)用.執(zhí)教老師從學(xué)生自主設(shè)計(jì)游戲開始引入教學(xué),善于將信息技術(shù)與教學(xué)相融合,同屏展示學(xué)生設(shè)計(jì)的方案及時(shí)有效.利用H5動(dòng)畫完成拖球游戲,同屏展示各小組實(shí)驗(yàn)結(jié)果,讓學(xué)生分享和交流想法,發(fā)展了學(xué)生的思維.學(xué)生小組合作完成拋硬幣實(shí)驗(yàn)后,執(zhí)教老師借助H5動(dòng)畫和幾何畫板模擬實(shí)驗(yàn),減少了課堂實(shí)驗(yàn)時(shí)間,并且把硬幣正面朝上與反面朝上的頻率波動(dòng)性與穩(wěn)定性直觀地呈現(xiàn)出來,更好地突破了教學(xué)難點(diǎn).

注:本課例在2019年第17屆全國初中信息技術(shù)與教學(xué)融合創(chuàng)新同課異構(gòu)觀摩課中獲一等獎(jiǎng).

(責(zé)編 歐孔群)

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