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游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用探索

2021-04-18 23:32趙守紀(jì)
關(guān)鍵詞:運(yùn)用數(shù)學(xué)教學(xué)游戲

趙守紀(jì)

[摘 要]小學(xué)生天性愛玩,十分喜歡游戲。把游戲運(yùn)用到數(shù)學(xué)教學(xué)中,不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生深入探究,而且可以幫助學(xué)生內(nèi)化所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí),提升學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。

[關(guān)鍵詞]游戲;數(shù)學(xué)教學(xué);運(yùn)用

[中圖分類號(hào)] G623.5[文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A[文章編號(hào)] 1007-9068(2021)12-0025-02

從思維發(fā)展來看,小學(xué)生的思維以具體形象思維為主,逐漸向抽象思維轉(zhuǎn)變。因此,根據(jù)教育學(xué)及心理學(xué)的相關(guān)理論,在數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲,既有利于營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍,促進(jìn)學(xué)生思維的發(fā)展,又可以深化學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解,提高學(xué)生解決問題的能力。

一、運(yùn)用游戲,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

數(shù)學(xué)課堂中,教師可運(yùn)用游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生主動(dòng)進(jìn)行探究,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。

1.設(shè)計(jì)游戲激發(fā)興趣

設(shè)計(jì)游戲時(shí),教師要先了解學(xué)生的興趣愛好,這樣才能實(shí)現(xiàn)激發(fā)興趣的目的,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。例如,教學(xué)《100以內(nèi)數(shù)的大小比較》時(shí),如果選擇單一的教學(xué)方法,難免會(huì)使學(xué)生覺得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)枯燥乏味,而引入游戲進(jìn)行教學(xué),容易實(shí)現(xiàn)成功激趣的目的。課始,教師在出示游戲規(guī)則之后,組織學(xué)生以小組為單位進(jìn)行踢毽子的游戲:在規(guī)定時(shí)間內(nèi),要不停地踢毽子并統(tǒng)計(jì)數(shù)量,數(shù)量最多的小組獲得勝利。在比賽過程中,游戲氛圍異常活躍,學(xué)生自然地進(jìn)行了數(shù)值大小的比較。這樣教學(xué),既有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,拉近學(xué)生之間的情感距離,又使學(xué)生學(xué)習(xí)了新知,強(qiáng)化學(xué)生對(duì)新知的記憶。

2.運(yùn)用游戲寓教于樂

數(shù)學(xué)是一門具有高度的抽象性和嚴(yán)密的邏輯性的學(xué)科,所以學(xué)生會(huì)覺得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)枯燥乏味。因此,數(shù)學(xué)課堂中,教師引入趣味性游戲,既有利于調(diào)動(dòng)學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性,激發(fā)學(xué)生的求知欲,又能夠促使學(xué)生主動(dòng)思考,不斷深入探究新知。例如,教學(xué)《幾何面積》一課時(shí),教材中的練習(xí)題大都要求學(xué)生求出不規(guī)則圖形的面積。教師先通過趣味性游戲,引導(dǎo)學(xué)生回顧所學(xué)的圖形和它們之間的轉(zhuǎn)換,再從中選擇復(fù)雜、涵蓋面廣的圖形讓學(xué)生描繪,使學(xué)生自主完成對(duì)圖形面積計(jì)算規(guī)律的總結(jié)歸納。這樣能夠有效拉近師生之間的距離,寓教于樂,收到較好的教學(xué)效果。

二、借助游戲,推進(jìn)探究進(jìn)程

游戲是學(xué)生非常喜愛的活動(dòng)之一,教師要緊抓學(xué)生的這一特點(diǎn),設(shè)計(jì)與學(xué)情相符的游戲。這樣不僅能夠?yàn)閷W(xué)生營(yíng)造輕松活躍的學(xué)習(xí)氛圍,而且有利于引導(dǎo)學(xué)生展開探究學(xué)習(xí),使學(xué)生真正理解所學(xué)知識(shí)。

1.在游戲中豐富探究體驗(yàn)

將游戲引入數(shù)學(xué)課堂,有助于激活學(xué)生的思維,豐富學(xué)生的數(shù)學(xué)認(rèn)知以及情感體驗(yàn),使學(xué)生深入探究新知。例如,教學(xué)《找規(guī)律——周期規(guī)律》一課時(shí),教師組織學(xué)生進(jìn)行“比眼力”游戲:“給5秒鐘時(shí)間,男女生各記一個(gè)數(shù)字,能夠又快又準(zhǔn)地報(bào)出數(shù)字的一方獲勝?!惫加螒蛞?guī)則后,學(xué)生的參與熱情高漲。接著,教師通過多媒體出示162536496481、123412341234這兩個(gè)數(shù)字,要求男生記第一個(gè)數(shù)字,女生記第二個(gè)數(shù)字。很快,男生發(fā)現(xiàn)第二個(gè)數(shù)字更容易記憶,于是向老師抱怨游戲不公平,因?yàn)樽约河浀臄?shù)字并沒有規(guī)律可循。教師根據(jù)男生的反饋,順勢(shì)引導(dǎo)學(xué)生找到其中不斷重復(fù)出現(xiàn)的數(shù)字,發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律。上述教學(xué),教師通過設(shè)計(jì)激發(fā)矛盾沖突的游戲,先讓學(xué)生獨(dú)立思考,再利用多媒體出示“16/25/36/49/64/81”,使學(xué)生發(fā)現(xiàn)原來這個(gè)數(shù)字也是存在規(guī)律的,即由“4×4、5×5、6×6…9×9”的積組合而成。顯然,這個(gè)游戲的設(shè)計(jì),促使學(xué)生積極展開思考,啟迪學(xué)生的思維,深化學(xué)生的認(rèn)知,收到了事半功倍的教學(xué)效果。

2.在游戲中培養(yǎng)探究思維

數(shù)學(xué)課堂中引入游戲,有利于培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。例如,教學(xué)《有趣的七巧板》一課時(shí),教師讓學(xué)生利用七巧板進(jìn)行拼一拼等操作活動(dòng),可以獨(dú)立思考,也可以和同桌合作,看看能夠拼成什么圖形、有多少種拼法。于是學(xué)生積極展開探究,或自己思考分析,或和同桌合作探究,利用多副七巧板進(jìn)行動(dòng)手操作。在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生拼成的圖形有坦克、飛機(jī)、航空母艦等。這里,教師設(shè)計(jì)七巧板拼組的游戲,既激活了學(xué)生的思維,鍛煉了學(xué)生的空間思維能力以及動(dòng)手操作能力,又使學(xué)生在游戲過程中習(xí)得新知,提升了解決問題的能力。

三、結(jié)合游戲,提高學(xué)習(xí)效果

數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)需要進(jìn)行練習(xí),對(duì)于常規(guī)的計(jì)算題,怎樣才能提高學(xué)生練習(xí)的興趣和效果呢?這一問題,也可以通過游戲來解決。如在練習(xí)中融入游戲,能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生練習(xí)的積極性,收到好的練習(xí)效果。

1.在角色扮演中鞏固所學(xué)知識(shí)

角色扮演是學(xué)生比較喜愛的游戲之一,將角色扮演這一游戲融入練習(xí)中,可以改變傳統(tǒng)單一的練習(xí)、評(píng)講方式,提高學(xué)生參與練習(xí)的積極性,提升練習(xí)效果。例如,教學(xué)《10以內(nèi)加減法》一課后,為了幫助學(xué)生深化對(duì)算理算法的理解,教師在鞏固練習(xí)中增設(shè)游戲。如“手心手背”游戲:借助課件出示練習(xí),以教師的指令開始游戲,其中“教師”和“學(xué)生”的角色都由學(xué)生扮演,“學(xué)生”需要將完成的練習(xí)交給“教師”,由“教師”進(jìn)行批改。這樣的游戲既簡(jiǎn)單,又易操作,可以實(shí)現(xiàn)激趣的目的,有利于學(xué)生理解與鞏固所學(xué)知識(shí),提高練習(xí)效果。

2.在小組競(jìng)賽中活躍思維

競(jìng)賽也是極為有趣的游戲之一,不僅可以增加學(xué)生的勇氣和膽量,調(diào)動(dòng)學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性,而且能夠使學(xué)生的思維始終保持活躍狀態(tài)。如教師設(shè)計(jì)“登萬里長(zhǎng)城”游戲:先通過課件向?qū)W生展示長(zhǎng)城,再分別在兩邊城墻貼上題卡,邀請(qǐng)兩組學(xué)生作為登長(zhǎng)城的隊(duì)員,其余學(xué)生為裁判;每答對(duì)一題就可以在相應(yīng)的題卡旁插上一面紅旗,在正確解答所有的題卡之后,走得更遠(yuǎn)的一組為獲勝方。在游戲過程中,所有的小組成員如同比賽中的運(yùn)動(dòng)員,能夠做到協(xié)同合作、堅(jiān)持不懈,且裁判們也都積極計(jì)算,希望可以搶先得出答案。這樣教學(xué),不僅能活躍學(xué)生的思維,使學(xué)生高效地完成練習(xí),而且?guī)椭鷮W(xué)生鞏固了新知。

3.在生活游戲中提高學(xué)習(xí)主動(dòng)性

數(shù)學(xué)源于生活,用于生活,高于生活。因此,教師應(yīng)基于學(xué)生的實(shí)際生活設(shè)計(jì)游戲,深化學(xué)生的認(rèn)知,使學(xué)生能靈活運(yùn)用所學(xué)知識(shí)解決實(shí)際生活中的問題。例如,教學(xué)《按比例分配》一課后,教師通過多媒體出示一塊面積為2800平方米的土地,問學(xué)生在確定要種植的蔬菜、水果后,應(yīng)按照怎樣的比例分配種植蔬菜、水果,并計(jì)算出不同蔬菜、水果的種植面積。這樣教學(xué)激活了學(xué)生的思維,提高了學(xué)生參與學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。

4.在實(shí)踐活動(dòng)中提升能力

小學(xué)階段學(xué)生的閱歷以及社會(huì)經(jīng)驗(yàn)有限,所以教師可將課堂向課外延伸,引領(lǐng)學(xué)生走出校園、走向社會(huì),這樣更有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生愛上數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。例如,教學(xué)《元、角、分》時(shí),教師設(shè)計(jì)購物的實(shí)踐活動(dòng),即在教室里布設(shè)“小商店”,由學(xué)生扮演顧客以及服務(wù)員、收銀員,讓他們通過購物活動(dòng),獲得真切的體驗(yàn)。這種具有目的性的實(shí)踐活動(dòng),既有游戲趣味,易于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)在實(shí)際生活中的作用與價(jià)值,提高了學(xué)生解決問題的能力。

總之,在數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲,既能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生的思維保持活躍狀態(tài),又可以提高練習(xí)的趣味,深化學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解,使學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)上獲得真正的發(fā)展。

(責(zé)編 杜 華)

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