張明裕
摘 要:基于數(shù)字媒體的藝術教學模式,需要創(chuàng)新教學思想,打造開放性師資結構,培養(yǎng)T型結構人才并實現(xiàn)跨專業(yè)合作,開展原型設計與項目教學實踐,不斷增強學生的動手與動腦能力,提升學生的綜合素質。文章分析數(shù)字媒體和藝術教學之間的關系,探討基于數(shù)字媒體的高職院校藝術教學模式,以培養(yǎng)高素質的應用型人才。
關鍵詞:高職院校;數(shù)字媒體;藝術教學模式;人才培養(yǎng)
中圖分類號:G712 文獻標志碼:A文章編號:1008-3561(2021)06-0020-02
就目前情況看,新一代數(shù)字和交互媒體已融入文化娛樂的各個方面,在改變娛樂業(yè)、出版業(yè)、社會信息服務業(yè)等多個行業(yè)的同時,也在藝術設計專業(yè)教學領域掀起千層浪。不久的將來,跨界融合、兼容并蓄、求同存異會逐步成為數(shù)字媒體藝術教學的核心理念。
一、數(shù)字媒體和藝術教學之間的關系分析
總體來看,數(shù)字媒體和藝術教學即科技與藝術的融合。數(shù)字媒體技術的誕生與發(fā)展,對多個領域都產(chǎn)生了極大的影響,帶動了這些領域的不斷革新。而將數(shù)字技術與藝術教學相結合,也在一定程度上提升了現(xiàn)代藝術設計的教學質量和效果。藝術設計者可以結合大眾審美偏好,利用數(shù)字技術來采集圖像,創(chuàng)作出帶有強烈藝術美感的作品。除此之外,數(shù)字藝術品也可以深入滲透到人們的日常生活中,賦予生活一定的藝術化色彩。
從表現(xiàn)技術角度可以看出,計算機技術和圖形圖像技術對藝術設計領域改變很大,給藝術設計提供了豐富的想象空間與多元化創(chuàng)作方式。具體而言,采用新型數(shù)字技術不僅能夠完成傳統(tǒng)的繪制,而且能對所有設計細節(jié)進行復制、修改與保存,大幅度提升設計效率,并將誤差控制在很小的范圍內。通過大量實踐結果可以看出,妥善運用數(shù)字技術能夠以計算機來代替此前的手工操作。設計者可使用CAD、3ds Max來輸入詳細的數(shù)據(jù)信息,之后就能在計算機上呈現(xiàn)出精準的圖形與多視角的畫面效果,讓自己的設計思想充分傳遞出來。在這個過程中,計算機技術的運用優(yōu)勢就是能夠確保所錄數(shù)據(jù)確切無誤,有效減小誤差。更為關鍵的是,采用計算機技術還能以云存儲和大數(shù)據(jù)形式對整個操作流程展開全面分析,讓設計者可以把更多時間與精力放到設計工作上來。
二、基于數(shù)字媒體的高職院校藝術教學模式
1.創(chuàng)新教學思想
基于數(shù)字媒體開展藝術教學,需要高職院校充分結合實際并不斷創(chuàng)新,以實現(xiàn)數(shù)字媒體藝術專業(yè)課程的教學改革。結合實踐可知,高職院校應當充分利用不同院系之間的優(yōu)勢,做到取長補短、兼收并蓄、跨界融合,將創(chuàng)新教育思維當作數(shù)字媒體藝術專業(yè)的教改指導方向。一般情況下,理科類的數(shù)字媒體學生都具備了較強的邏輯思維能力,可以高效開展軟件編程、交互設計、數(shù)據(jù)庫和應用軟件實踐等課程。而藝術類的數(shù)字媒體學生則在外觀設計、藝術創(chuàng)作、媒體表現(xiàn)、影音、動畫、界面等方面展示出明顯的優(yōu)勢,同時動手實踐能力更強。所以,為了增強不同類型的數(shù)字媒體學生在各個領域中的就業(yè)能力,高職院??梢圆捎每缙脚_與跨專業(yè)的方式,實現(xiàn)資源整合和資源共享,讓學生的綜合素質得到全面提升。比如,針對數(shù)字媒體藝術專業(yè),可以著重打造師資與教學平臺,依靠工業(yè)設計、數(shù)字媒體藝術以及動畫教研室的教師隊伍,與視覺傳達、傳媒設計、公關藝術和攝影等專業(yè)進行資源共享,同時還可以和電子信息工程專業(yè)形成優(yōu)勢互補的狀態(tài)。這樣一來,數(shù)字媒體藝術教學改革與創(chuàng)新就有了關鍵的學術與師資力量作為支撐,可達到事半功倍的效果。
2.打造開放性師資結構
在教學中為學生打造開放性的師資結構,可以很好地拓展學生的眼界,培養(yǎng)其創(chuàng)新意識?,F(xiàn)階段,數(shù)字和交互媒體設計已經(jīng)同各個創(chuàng)新媒體建立起密切的關系,比如網(wǎng)絡視頻、智能手機、平板電腦、電子閱讀器、液晶電視、可視電話等,其形態(tài)、外觀、操控及內容的設計都與數(shù)字媒體掛鉤。隨著信息技術的不斷發(fā)展,交互設計已成為高職學生就業(yè)和創(chuàng)業(yè)的一大主要方向,且在市場上也擁有著巨大的潛在需求。而數(shù)字和交互媒體亦是一個新興的跨學科交叉研究及實踐領域,有不少學科都與之緊密相關,比如人機工程、軟件工程、視覺傳達、信息架構、認知心理學、用戶體驗、工業(yè)設計、界面設計等。所以,數(shù)字和交互媒體設計一般會由一個多學科的團隊來合作完成,其中每位成員的知識與技能均是必不可少的。在開展相關課程教學時,也需要積極打造開放性師資結構,從新視角出發(fā),突破原有的學科界限,讓各方面的知識與思想觀念實現(xiàn)彼此碰撞,繼而形成教學改革的全新思路。在數(shù)字媒體專業(yè)中,高職院校可以開設一系列循序漸進的課程,比如數(shù)字媒體藝術概論、數(shù)字媒體設計、動態(tài)網(wǎng)站設計、人機工程學、交互界面設計、信息產(chǎn)品設計等,并安排不同專業(yè)與學科的教師來進行講解。其中,可以有熟練運用編程技術的教師,掌握了扎實理論基礎的教師,了解產(chǎn)業(yè)的實踐型教師以及富有個性的藝術課教師。這樣,就能打造多元化的師資團隊,促進學生的綜合性發(fā)展,使之成為全能型的設計人才。
3.培養(yǎng)T型結構人才實現(xiàn)跨專業(yè)合作
在將來的信息化社會中,優(yōu)秀人才應當具備“T型結構”,即同時擁有縱向知識深度與橫向跨界興趣,不僅能深入掌握本專業(yè)領域的內容,而且能通過自學加深對其余學科或專業(yè)的理解。擁有創(chuàng)新設計思想的人才,一般都掌握某一兩個領域的專業(yè)知識,同時還對別的領域有所涉獵,表現(xiàn)出很強的求知欲和學習能力。這樣的人才在不少企業(yè)中十分受歡迎,可以將多方面的知識靈活運用于實踐中。而根據(jù)以往的經(jīng)驗也可以發(fā)現(xiàn),多學科學生團隊的合作至關重要,特別是在參加比賽的時候,多學科學生團隊有利于激發(fā)學生的“跨界興趣”,并增強其決策能力,鍛煉其合作精神。比如北京服裝學院的“跨學科”學生團隊,拿到了英國“夢工坊”創(chuàng)意比賽冠軍,就是以工商管理、信息工程、表演、動畫、英語、新媒體等專業(yè)的學生組成團隊,憑借跨專業(yè)優(yōu)勢和獨到的創(chuàng)意,充分體現(xiàn)出藝術設計的創(chuàng)造能力。這些學生采用動畫、表演、新媒體、展示及原創(chuàng)模型來對科學作出詮釋,贏取了評委的欣賞,最終獲得成功。
4.開展原型設計與項目教學實踐
將理論與實踐相結合,并根據(jù)學術項目開展教學,對于打造數(shù)字媒體下的藝術教學模式也十分重要。該理念來自原型制作文化,而原型設計主要就是用來表述設計過程與方式,其中包含對現(xiàn)有產(chǎn)品或服務的質疑、制作推測方案、實施原型開發(fā)和概念設計。經(jīng)歷一段時間以后,原型制作文化逐步發(fā)展成一種開發(fā)軟件和交互設計產(chǎn)品的途徑,被人們稱作“目標導向設計”,即“Goal-directed design”。該方式為廣大設計師提供了一個可視化操作流程,讓他們能夠全面分析用戶的實際需要,并實現(xiàn)自己的創(chuàng)意。與此同時,該方式也是一種不斷探索解決渠道的方式,如今已普遍運用于交互媒體產(chǎn)品開發(fā)過程中。比如斯坦福設計學院的項目團隊,就是針對每一個概念產(chǎn)品都制造出8個~10個原型,再從中挑選出最能滿足市場需要的創(chuàng)意化產(chǎn)品。該種原型制造的方法著重突出了左右腦的功能配合,妥善地將理論與實踐融合起來,使人們尋找到了數(shù)字和交互媒體藝術教學中的“跨界融合”新舉措。即參考原型設計理念與流程,把項目教學和企業(yè)實踐項目加入到教學改革中,進一步促進改革的深入。
三、結語
綜上所述,數(shù)字和交互媒體藝術教學存在顯著的跨學科特點,需要高職院校在教改中滲透多元文化、個性設計與學科交叉的理念。而基于數(shù)字媒體的藝術教學模式,則需要高職院校創(chuàng)新教學思想,打造開放性師資結構,培養(yǎng)T型結構人才并實現(xiàn)跨專業(yè)合作,開展原型設計與項目教學實踐,不斷增強學生的動手與動腦能力,提升學生的綜合素質,使他們成為高素質的應用型人才。
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