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3D技術(shù)在二維動(dòng)畫(huà)中的運(yùn)用發(fā)展解析初探

2021-05-24 07:43:18
現(xiàn)代電影技術(shù) 2021年5期
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)藝術(shù)

(河北傳媒學(xué)院研究生院,河北石家莊 050000)

動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作為綜合藝術(shù)中的一類,其自身發(fā)展與科技有著密切的關(guān)系??萍紴閯?dòng)畫(huà)藝術(shù)提供了更多的藝術(shù)形式,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)也是科技發(fā)展的推動(dòng)因素之一。3D 技術(shù)的發(fā)展先為動(dòng)畫(huà)藝術(shù)提供了新的三維動(dòng)畫(huà)這一藝術(shù)樣式,近年又逐步運(yùn)用于二維動(dòng)畫(huà)中,彌補(bǔ)了二維動(dòng)畫(huà)中的部分缺點(diǎn),為二維動(dòng)畫(huà)提供了更多元的發(fā)展可能性。

1 3D技術(shù)在二維動(dòng)畫(huà)中的運(yùn)用現(xiàn)狀

想要對(duì)3D 技術(shù)在二維動(dòng)畫(huà)中的未來(lái)發(fā)展進(jìn)行探索,首先要厘清這一技術(shù)在二維動(dòng)畫(huà)中現(xiàn)階段的運(yùn)用狀態(tài)。

1.1 場(chǎng)景中的運(yùn)用

3D 技術(shù)現(xiàn)階段在二維動(dòng)畫(huà)中主要運(yùn)用在場(chǎng)景的構(gòu)建上。在迪士尼本世紀(jì)初的動(dòng)畫(huà)電影 《小馬王》中,導(dǎo)演在表現(xiàn)馬匹在綠草地上奔馳的場(chǎng)景時(shí),運(yùn)用了3D 技術(shù)搭建了綠草地的大場(chǎng)景,為馬匹提供了生動(dòng)真實(shí)的草地活動(dòng)空間。2020年末上映的 《海獸之子》中,女主角安海琉花在街道上奔跑的場(chǎng)景也是用3D 技術(shù)進(jìn)行搭建的場(chǎng)景??梢?jiàn)3D 技術(shù)在二維動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景運(yùn)用中,主要是為了表現(xiàn)角色的運(yùn)動(dòng)帶來(lái)的場(chǎng)景的變化。類似的例子在 《埃及王子》中也有出現(xiàn)過(guò)(見(jiàn)圖1)。影片中有需要呈現(xiàn)較多民眾運(yùn)動(dòng)的場(chǎng)景,使用了3D 技術(shù)。不過(guò)與之前列舉的兩部影片不同的是,《埃及王子》中的場(chǎng)景“使用2D 手繪,人群則使用了3D 軟件的群體動(dòng)畫(huà)技術(shù)”。這種處理的區(qū)別在于《埃及王子》采用的大遠(yuǎn)景,鏡頭內(nèi)只需要表現(xiàn)人物的運(yùn)動(dòng),而場(chǎng)景不會(huì)有所變化,但這種大量的人物運(yùn)動(dòng)在想要多維空間的視覺(jué)動(dòng)態(tài)效果的同時(shí)還要兼顧各種成本的情況下,利用3D 技術(shù)是最佳的選擇。而前兩部影片著重表現(xiàn)角色運(yùn)動(dòng)帶來(lái)的場(chǎng)景變化,重點(diǎn)在于借助場(chǎng)景發(fā)生的變化反襯角色的運(yùn)動(dòng)。

圖1 《埃及王子》中遠(yuǎn)處人群由3D技術(shù)制作

1.2 特效中的運(yùn)用

隨著3D 技術(shù)的發(fā)展,近年動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中逐漸出現(xiàn)了利用3D 技術(shù)對(duì)二維動(dòng)畫(huà)中的特效進(jìn)行加工的情況。因?yàn)閯?dòng)畫(huà)藝術(shù)不同于奇幻、魔幻或科幻類的真人影視劇,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中因?yàn)槠渥陨砝L畫(huà)性的藝術(shù)特征,畫(huà)面中通常會(huì)出現(xiàn)較多動(dòng)畫(huà)特效。

圖2 《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)LAST EVOLUTION絆》中烤肉裝置和氣體由3D技術(shù)制作

圖3 《一人之下》中利用3D技術(shù)制作的罩子

像《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)LAST EVOLUTION絆》中,主人公在烤肉店時(shí),為了貼近烤肉時(shí)的真實(shí)情景,制作了生活中烤肉時(shí)會(huì)出現(xiàn)的煙霧上升的效果(見(jiàn)圖2)。同時(shí),由于氣體的3D 效果在二維畫(huà)面中會(huì)呈現(xiàn)出突兀感,所以與氣體相關(guān)聯(lián)的抽煙與烤盤也都經(jīng)由3D 技術(shù)制作而成。這一特效的制作因?yàn)槭褂昧?D 技術(shù)而顯得更為真實(shí),也更加自然流暢。而國(guó)產(chǎn)二維動(dòng)畫(huà)片 《一人之下》的第二季中,在進(jìn)行大量打斗場(chǎng)面的制作時(shí),也運(yùn)用了3D 技術(shù)。比如在第九集中,馮寶寶在往回吸氣時(shí),為了區(qū)分氣體與對(duì)方“靈魂”,同時(shí)更加立體地展現(xiàn)“靈魂”氣體的狀態(tài),使用了3D 技術(shù)。而后諸葛青做出的一種綠色的類似罩子的特效也借用了3D 技術(shù) (見(jiàn)圖3)。在動(dòng)畫(huà)作品中,可以發(fā)現(xiàn)整個(gè)罩子自下而上以不規(guī)則的方式升起,其過(guò)程渾然天成,并未有任何卡頓、掉幀或不和諧的地方。在日本動(dòng)畫(huà)《X 戰(zhàn)記》第二集中,在展現(xiàn)有洙川空汰和麒飼游人的對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容時(shí),也有結(jié)界升起的情節(jié)。《X 戰(zhàn)記》中則是通過(guò)單純的二維畫(huà)面進(jìn)行表現(xiàn),在畫(huà)面的觀感上就顯示出了僵硬、生澀的視覺(jué)效果,結(jié)界邊界的擴(kuò)展只能呈現(xiàn)出直線效果,而不是 《一人之下》中罩子所呈現(xiàn)出的得以隨意改變邊界形狀的效果。3D 技術(shù)創(chuàng)作出的數(shù)字化三維畫(huà)面始終與需要借由手繪而形成的二維畫(huà)面存在較為明顯的邊界,對(duì)此 《一人之下》的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)利用讓畫(huà)面中二維部分的主體角色一直處于運(yùn)動(dòng)的狀態(tài),來(lái)緩和部分三維畫(huà)面與二維畫(huà)面之間存在的違和感。在 《一人之下》中,通過(guò)3D技術(shù)所具備的光影、粒子等特技效果,還豐富了罩子的視覺(jué)感官,不斷運(yùn)動(dòng)中的流水式的黑影效果以及最終罩子合并時(shí)產(chǎn)生的光點(diǎn)讓整個(gè)罩子的完成度更加符合觀眾心理認(rèn)知的同時(shí),也增加了視覺(jué)享受。通過(guò)這些例子可以發(fā)現(xiàn),3D 技術(shù)在二維動(dòng)畫(huà)中的運(yùn)用可以使畫(huà)面效果更為自然、流暢,為觀眾帶來(lái)更加舒適或具有沖擊力的視覺(jué)效果。

3D 技術(shù)在主流二維動(dòng)畫(huà)中的運(yùn)用主要集中在場(chǎng)景和視覺(jué)特效上,這與3D 技術(shù)在動(dòng)畫(huà)中的運(yùn)用時(shí)間較短、二維動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì)對(duì)于投資資金與市場(chǎng)票房的保守態(tài)度都有所關(guān)聯(lián)。如果從1973年,皮克斯創(chuàng)始人艾德 ·卡姆爾 (Edwin Earl Catmull)制作的動(dòng)畫(huà)片段被好萊塢加入到 《未來(lái)世界》之中開(kāi)始算,3D 技術(shù)開(kāi)始出現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中也不過(guò)三十年,因此將這樣一項(xiàng)技術(shù)運(yùn)用在二維動(dòng)畫(huà)中就需要更多的實(shí)驗(yàn)嘗試。同時(shí)受到市場(chǎng)的影響,在吸引投資、賺取票房或收視率等因素的限制下,許多動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作方并不敢輕易將3D 技術(shù)大規(guī)模運(yùn)用于二維動(dòng)畫(huà)之中。

2 3D技術(shù)為二維動(dòng)畫(huà)帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)

之所以要將3D 技術(shù)運(yùn)用于二維動(dòng)畫(huà)之中,自然是因?yàn)?D 技術(shù)可以為二維動(dòng)畫(huà)帶來(lái)一定的優(yōu)勢(shì)。這其中既有市場(chǎng)、資本上的優(yōu)勢(shì),也有動(dòng)畫(huà)本體上的優(yōu)勢(shì)。

2.1 節(jié)省成本

對(duì)于動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的創(chuàng)作,成本是其必須要考慮的因素。對(duì)于動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作而言,尤其是主流商業(yè)性的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作其成本主要集中在了時(shí)間成本上。傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)中,無(wú)論是動(dòng)作的展現(xiàn)、場(chǎng)景的變幻或是特效的出現(xiàn)都需要大量的繪制工作,所以時(shí)間成本是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中的主要影響因素之一。3D 技術(shù)由于其只需要在計(jì)算機(jī)上進(jìn)行,可以借助計(jì)算機(jī)完成部分的工作,因此在時(shí)間上遠(yuǎn)比一幅幅手繪畫(huà)面要節(jié)約很多。

2.2 優(yōu)化視覺(jué)享受

3D 技術(shù)比2D 技術(shù)在空間上呈現(xiàn)為更多維的空間視角,相比2D 技術(shù)的單點(diǎn)透視,3D 技術(shù)帶來(lái)的多點(diǎn)透視可以為觀眾帶來(lái)更豐富、立體的視覺(jué)享受。二維動(dòng)畫(huà)所能呈現(xiàn)給觀眾的僅僅是單薄的視覺(jué)畫(huà)面,3D 技術(shù)的加入填補(bǔ)了二維動(dòng)畫(huà)中在某些情況下表現(xiàn)能力上的不足。張凱茨在 《融入了3D 技術(shù)的二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)研究》一文中,比對(duì)了日本動(dòng)畫(huà)片《名偵探柯南》同一動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景在1999年和2010年兩個(gè)不同時(shí)期的表現(xiàn)方式。1999年的 《名偵探柯南》是一部傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)片,而2010年的《名偵探柯南》中則在二維動(dòng)畫(huà)中加入了3D 技術(shù)的使用,主要是利用3D 技術(shù)搭建部分畫(huà)面的場(chǎng)景。加入了3D技術(shù)后的《名偵探柯南》比傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà),在畫(huà)面上“……真實(shí)感,立體感更強(qiáng),更接近真實(shí)場(chǎng)景”,色彩上也更為豐富,滿足了觀眾日益提高的視覺(jué)審美需求。除了畫(huà)面上的視覺(jué)效果外,3D 技術(shù)還可以為二維動(dòng)畫(huà)在創(chuàng)作時(shí)的各種想象提供視覺(jué)效果幫助。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)可以將許多現(xiàn)實(shí)中無(wú)法肉眼可見(jiàn)的事物以特效的形式展現(xiàn)給觀眾,也可以為觀眾呈現(xiàn)許多想象出來(lái)的事物,這些特效在真人的影視劇中會(huì)因?yàn)檎嫒瞬痪邆涞募俣ㄐ远巩?huà)面或多或少產(chǎn)生些違和感,但在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中因?yàn)槠浼俣ㄐ?卻不會(huì)使觀眾產(chǎn)生違和感,這種情況下,特效成為了動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中的一個(gè)優(yōu)勢(shì)特色。傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)本身在特效的呈現(xiàn)上已經(jīng)具備一定的絢爛效果,而3D 技術(shù)的加入對(duì)于動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的特效更是錦上添花。3D 技術(shù)因?yàn)槭怯捎?jì)算機(jī)制作,所以在色彩的選取上要比手繪顏色更加豐富,也更為精準(zhǔn)。同時(shí)3D 技術(shù)因其自身的多點(diǎn)透視還可以為特效帶來(lái)更具有沖擊力的視覺(jué)效果。對(duì)二維動(dòng)畫(huà)而言,3D 技術(shù)的加入可以說(shuō)是在一定程度上優(yōu)化了觀眾的視覺(jué)享受。

3 未來(lái)3D技術(shù)在二維動(dòng)畫(huà)中的運(yùn)用展望

隨著3D 技術(shù)的不斷優(yōu)化與成熟,3D 技術(shù)在二維動(dòng)畫(huà)中的運(yùn)用也會(huì)隨之發(fā)展。這對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù),尤其是中國(guó)動(dòng)畫(huà)而言,提供了未來(lái)的發(fā)展方向,也增加了更多的可能性。

3.1 中國(guó)動(dòng)畫(huà)應(yīng)抓住機(jī)遇

從《西游記之大圣歸來(lái)》到2019年的《哪吒之魔童降臨》,再到2020年的《姜子牙》,中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影用票房證明了動(dòng)畫(huà)電影產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步與發(fā)展。而國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片中,無(wú)論是針對(duì)低齡觀眾的 《喜羊羊與灰太狼》系列、《熊出沒(méi)》系列,還是針對(duì)青少年觀眾的《秦時(shí)明月》系列、《一人之下》系列,也都以其贏得的口碑與收視率 (或點(diǎn)擊率)證明著國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片的蒸蒸日上。但是,與日、美等動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)較為發(fā)達(dá)的國(guó)家相比,中國(guó)的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)仍然還有許多不足。當(dāng)下3D 技術(shù)與二維動(dòng)畫(huà)的融合在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作中越來(lái)越多地運(yùn)用,為中國(guó)動(dòng)畫(huà)在技術(shù)上提供了與日、美并肩的機(jī)會(huì)。在動(dòng)畫(huà)的制作上,中國(guó)動(dòng)畫(huà)技術(shù)大多是學(xué)習(xí)日、美等國(guó)。從近年的動(dòng)畫(huà)作品來(lái)看,中國(guó)的動(dòng)畫(huà)技術(shù)已經(jīng)相對(duì)熟練,尤其是3D 技術(shù),從建模到特效都不遜色于其他國(guó)家。所以在將3D 技術(shù)運(yùn)用于二維動(dòng)畫(huà)這一促進(jìn)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)發(fā)展的嘗試上,中國(guó)動(dòng)畫(huà)是有條件參與其中的,這也是中國(guó)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)發(fā)展中的一次機(jī)遇。

此外,3D 技術(shù)在二維動(dòng)畫(huà)中運(yùn)用還為動(dòng)畫(huà)藝術(shù)提供了新的表達(dá)樣式。三維動(dòng)畫(huà)電影《白蛇:緣起》中嘗試將水墨元素以3D 技術(shù)運(yùn)用于影片之中,從呈現(xiàn)效果來(lái)看,這一嘗試是成功的。孫立軍執(zhí)導(dǎo)的《秋實(shí)》,就是將3D 與中國(guó)傳統(tǒng)水墨相結(jié)合,以8K技術(shù)將其呈現(xiàn)給觀眾。這種創(chuàng)造性的嘗試創(chuàng)新將中國(guó)的水墨動(dòng)畫(huà)帶回到觀眾的視野之中。3D 技術(shù)在二維動(dòng)畫(huà)的運(yùn)用中,可以嘗試更多具有中國(guó)特色的動(dòng)畫(huà)樣式。傳統(tǒng)藝術(shù)于二維動(dòng)畫(huà)中縫合3D 技術(shù),使傳統(tǒng)藝術(shù)依托新技術(shù),新手段擴(kuò)張影響力,從而也使動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)形式更加多元化。

圖4 動(dòng)畫(huà)短片 《秋實(shí)》畫(huà)面

3.2 迎合工業(yè)化發(fā)展

陳旭光教授近年提出了“電影工業(yè)美學(xué)”這一電影美學(xué)理論,該美學(xué)理論基于電影的工業(yè)性,提出了電影的發(fā)展應(yīng)該遵循“技術(shù)美學(xué)標(biāo)準(zhǔn)”和“在電影的全產(chǎn)業(yè)鏈生產(chǎn)中遵循規(guī)范化的工業(yè)流程化、制度化……”。在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中,3D 技術(shù)運(yùn)用于二維動(dòng)畫(huà)中也是一種對(duì)工業(yè)化發(fā)展的迎合。動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的工業(yè)化發(fā)展實(shí)質(zhì)上是對(duì)動(dòng)畫(huà)作品的商業(yè)化和藝術(shù)化提出了要求。如前文所言,從3D 技術(shù)為二維動(dòng)畫(huà)帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)可以看出,成本的節(jié)省帶來(lái)的是更多的經(jīng)濟(jì)效應(yīng),注重的是商業(yè)化的部分;優(yōu)化視覺(jué)享受則是滿足了動(dòng)畫(huà)作品本身的藝術(shù)化要求。在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的創(chuàng)作過(guò)程中,要尊重市場(chǎng)、重視制片、關(guān)注票房與收視率或點(diǎn)擊率。創(chuàng)作者在進(jìn)行個(gè)人的藝術(shù)表達(dá)時(shí)也要考慮到觀眾的接受程度,讓動(dòng)畫(huà)藝術(shù)不被局限于小眾群體。

同時(shí),為了迎合工業(yè)化的發(fā)展還要求動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)不斷優(yōu)化完善。3D 技術(shù)運(yùn)用在二維動(dòng)畫(huà)是需要?jiǎng)赢?huà)制作團(tuán)隊(duì)具有精細(xì)準(zhǔn)確的分工的。首先,對(duì)于國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)而言,需要具備掌握二維繪畫(huà)技巧和掌握3D 技術(shù)的兩類成員。同時(shí)每個(gè)成員的職務(wù)分工應(yīng)該清晰準(zhǔn)確,只有每個(gè)人明確自己的工作任務(wù),在動(dòng)畫(huà)作品的制作過(guò)程中找準(zhǔn)自己負(fù)責(zé)的部分,才可以形成工業(yè)流水線式的制作方式。其次,動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)的成員還需要不斷提升自己的專業(yè)技能與藝術(shù)審美水平。由于科技的發(fā)展可以用“日新月異”來(lái)形容,3D 技術(shù)作為一項(xiàng)深受科技影響的得以運(yùn)用于動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中的計(jì)算機(jī)技術(shù),也處于飛速發(fā)展的狀態(tài)。這就要求掌握3D 技術(shù)的團(tuán)隊(duì)成員需要隨時(shí)更新自己對(duì)于3D 技術(shù)的使用認(rèn)知與最新資訊。而工業(yè)化是對(duì)整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作流程中的所有環(huán)節(jié)都有所要求的,所以其余成員也要進(jìn)行相應(yīng)的提升,才可以使整個(gè)創(chuàng)作過(guò)程更加順暢。同樣,團(tuán)隊(duì)成員的藝術(shù)審美也是需要不斷提升的。筆者以為,工業(yè)化發(fā)展對(duì)動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)成員的藝術(shù)審美要求的底線是處于同一水平線。因?yàn)?D 技術(shù)帶來(lái)的動(dòng)畫(huà)效果與畫(huà)面呈現(xiàn)始終與二維動(dòng)畫(huà)是有所出入的。所以一旦團(tuán)隊(duì)成員的藝術(shù)審美水平不統(tǒng)一,在畫(huà)面的風(fēng)格上就會(huì)體現(xiàn)出極大的差異,從而使觀眾感到突兀。這種團(tuán)隊(duì)成員藝術(shù)審美差異對(duì)作品造成的影響,導(dǎo)演只能盡量降低,很難做到消除?!爸袊?guó)的動(dòng)畫(huà)工業(yè)已經(jīng)從‘有沒(méi)有’發(fā)展到 ‘好不好’的階段,產(chǎn)業(yè)升級(jí)已經(jīng)開(kāi)始”,中國(guó)的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)是需要適當(dāng)?shù)挠瞎I(yè)化的發(fā)展所帶來(lái)的要求。中國(guó)動(dòng)畫(huà)逐漸步入工業(yè)式發(fā)展,動(dòng)畫(huà)本體需要視覺(jué)引導(dǎo)性使畫(huà)面效果翻倍,所以就要打破既定范式,隨受眾審美與技術(shù)發(fā)展更新標(biāo)準(zhǔn)。

3.3 消解二維與三維畫(huà)面的界限

如前文所言,3D 技術(shù)在二維動(dòng)畫(huà)中的運(yùn)用受到3D 與2D 技術(shù)的區(qū)別,在作品的畫(huà)面上會(huì)帶來(lái)區(qū)別。因此,正如楊艷君提出的“3D 畫(huà)面和2D 畫(huà)面的和諧統(tǒng)一”這一問(wèn)題一樣,在未來(lái)的發(fā)展過(guò)程中,如何讓3D 技術(shù)創(chuàng)作的畫(huà)面與二維畫(huà)面完美融合,而不顯突兀成為3D 技術(shù)運(yùn)用于二維動(dòng)畫(huà)中的一大問(wèn)題。從《羅小黑戰(zhàn)記》中可以發(fā)現(xiàn),同樣是在二維動(dòng)畫(huà)中運(yùn)用了3D 技術(shù),《羅小黑戰(zhàn)記》中有些畫(huà)面則顯示出了違和感。3D 建模帶來(lái)的清晰、立體的畫(huà)面效果,與其余色澤度較低、畫(huà)面更加平面的二維畫(huà)面格格不入,觀眾在觀看時(shí)就會(huì)經(jīng)常性“出戲”,把關(guān)注點(diǎn)投入到畫(huà)面中突兀的地方,分散了注意力。這就是三維畫(huà)面與二維畫(huà)面融合度較低帶來(lái)的問(wèn)題。

有些動(dòng)畫(huà)在制作中會(huì)采用“抽幀”的方法,即將3D 技術(shù)制作好的畫(huà)面進(jìn)行不規(guī)則的抽幀來(lái)達(dá)到與二維動(dòng)畫(huà)每秒8~12幀的同步。而對(duì)于三維與二維的畫(huà)面合成,楊艷君提出了可先利用3D 技術(shù)創(chuàng)作畫(huà)面,再繪制二維畫(huà)面達(dá)到一種“精準(zhǔn)對(duì)位”,也可逆向選擇。筆者以為他所提出的方案是可行的,只是在先后順序的確立上,需要加以明確。先確定三維畫(huà)面還是二維畫(huà)面應(yīng)以畫(huà)面中主要表現(xiàn)的對(duì)象為基準(zhǔn),因?yàn)橹饕憩F(xiàn)的對(duì)象才是畫(huà)面中的主角,切不可本末倒置,讓畫(huà)面的主角遷就配角,這樣極有可能造成畫(huà)面的表達(dá)出現(xiàn)偏差,無(wú)法準(zhǔn)確地用畫(huà)面將信息傳遞給觀眾。達(dá)成畫(huà)面的融合度應(yīng)以觀眾是否會(huì)受到畫(huà)面中3D 技術(shù)創(chuàng)作出的場(chǎng)景或效果的影響為體現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn),越高的融合度,觀眾受到的影響應(yīng)該就越小。若是觀眾并未意識(shí)到畫(huà)面中有3D 技術(shù)的加入,同時(shí)也得到了視覺(jué)上的享受,則應(yīng)該是畫(huà)面融合度較高的一種反饋體現(xiàn)。二維動(dòng)畫(huà)中高度聚焦3D 技術(shù),促使兩種動(dòng)畫(huà)技術(shù)深度融合,更好地服務(wù)于動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作。二維動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)于畫(huà)面的生動(dòng)艷麗、場(chǎng)景的夸張性、人物動(dòng)作柔性強(qiáng)。三維動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)體現(xiàn)在視覺(jué)感強(qiáng),畫(huà)面擬真度較高,數(shù)據(jù)精確,畫(huà)面場(chǎng)景的可重復(fù)性可減少成本浪費(fèi)。根據(jù)二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn),整合動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的優(yōu)勢(shì),使動(dòng)畫(huà)本體創(chuàng)作更加具象化,增強(qiáng)畫(huà)面輔助敘事的能力。

4 結(jié)語(yǔ)

動(dòng)畫(huà)本身就是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合體,動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)形式和技術(shù)手法日益豐富的同時(shí),也為動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作范疇拓展了空間。本文總結(jié)了3D 技術(shù)在二維動(dòng)畫(huà)中的運(yùn)用現(xiàn)狀,剖析了3D 技術(shù)在二維動(dòng)畫(huà)中的運(yùn)用帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),分析了3D 技術(shù)未來(lái)在二維動(dòng)畫(huà)中的運(yùn)用需求。在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展過(guò)程中,3D 技術(shù)與二維動(dòng)畫(huà)的融合會(huì)不斷消解二維畫(huà)面與三維畫(huà)面的邊界。在動(dòng)畫(huà)工業(yè)的發(fā)展路徑中,也為動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作節(jié)約了成本消耗。并且成本的縮減,并未影響到動(dòng)畫(huà)作品的質(zhì)量,反而提升了動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的視覺(jué)觀感。所以在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展中,3D 技術(shù)于二維動(dòng)畫(huà)的運(yùn)用將為動(dòng)畫(huà)藝術(shù)帶來(lái)更多的可能性,希望本文可以為動(dòng)畫(huà)技術(shù)的探索者們提供一些思考與啟示。?

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