張佳瑋
許多人到晚間不肯睡覺,歸根結(jié)底,是因?yàn)榘滋鞗]玩夠,還想找點(diǎn)什么來補(bǔ)償。
“這一天屬于自己的時(shí)間太少,好容易能做會兒自己,玩會兒,才覺得不算虧?!?/p>
這很正常,也是心理健康的必需。人是得有點(diǎn)自己的時(shí)間,自己的娛樂,才會覺得日子過得下去的。
我很喜歡舉的一個(gè)例子:
古龍《多情劍客無情劍》里,我很愛說的一個(gè)細(xì)節(jié):一對廚子,飯館打烊后,他們在后廚,自己給自己炒了盤菜,找點(diǎn)小酒,很愜意地飲食一番,舒服那一兩個(gè)時(shí)辰。
他們還活著,就是因?yàn)橐惶爝€有那么一兩個(gè)時(shí)辰。
當(dāng)然,有人癡迷于工作,覺得工作就是樂趣,但這類人畢竟少,而且往往有遠(yuǎn)大前程等著他。還有大忽悠會告訴你,最好的快樂都在未來,現(xiàn)在吃點(diǎn)苦是為了將來的甜——這類空頭支票,聽過就算。大概類似于家長們小時(shí)候所謂“你小學(xué)中學(xué)辛苦點(diǎn),大學(xué)就輕松了”。
大多數(shù)普通人,是疲倦了一天之后,特別需要一點(diǎn)精神上的閑適與快樂,讓自己覺得自己還是個(gè)人,而非一顆螺絲釘。
但問題的關(guān)鍵來了。
熬夜找樂,有三種常見結(jié)果。
其一,找到樂了,于是“哎說到這個(gè)我就不困了”,繼續(xù)熬著;念及第二天可能面對的無趣生活,“我不想睡,睡醒了就是明天了,不想面對??!”
其二,找不到樂,“不行,今天還是沒過癮,睡也睡不踏實(shí),還是得繼續(xù)想法子找樂……”
最常見的,是第三種:
人的快樂與悲傷,都是會遞減的。譬如喝碳酸飲料,頭三口的快樂,遠(yuǎn)勝過之后的快樂。
但人又是有慣性的,許多事上癮,于是盲目繼續(xù),以求重現(xiàn)最初的快樂。
許多優(yōu)秀游戲的難度曲線,也很講究:先給你點(diǎn)甜頭,讓你覺得爽;然后給你更高的挑戰(zhàn)……
——《射雕英雄傳》里,郭靖不停學(xué)新招,不停從黃河四鬼打到侯通海打到梁子翁打到歐陽克打到梅超風(fēng)打到歐陽鋒,也是這個(gè)流程。但現(xiàn)實(shí)生活中的樂趣,很難如此遞增。
所以許多人的熬夜流程是:
補(bǔ)償性找樂→找到樂趣了,但樂趣慢慢遞減了→還想繼續(xù)找樂,繼續(xù)熬著→神思困倦了,感受力和自控力都下降了→明明已經(jīng)感受不到樂趣,但還是麻木地刷著手機(jī),一再重復(fù),希望找到一點(diǎn)新樂趣……
這里面,因?yàn)槠>雽?dǎo)致的感受力和自控力下降,是個(gè)關(guān)鍵。
所以在真正累到失去自控能力前,去睡下,是挺重要的。
海明威有過個(gè)玩法,說每天寫小說最流暢時(shí),停筆;這樣第二天就能順利繼續(xù),因?yàn)樾睦镉袛?shù),也不會覺得繁難。
在生活中,類似的:
每天一定要找點(diǎn)樂子再睡,不然那真是枉自為人了。
但可以考慮,在樂趣將到巔峰時(shí),在自己還清醒時(shí),停手,入睡——好看的書留一半,好看的劇留一半,諸如此類。
如此這般,你能明確地知道,明天還有盼頭,還有更好地在等著你。