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論日本漫畫與動畫中大眼風格的發(fā)展及其對中國動畫的啟示

2021-05-30 10:48包金茗
藝術(shù)科技 2021年23期
關(guān)鍵詞:中國動畫動畫電影

摘要:動畫中經(jīng)常將眼睛作為表現(xiàn)人物情緒的載體,因此漫畫家常常通過提高眼睛在面部的占比,使角色外表更具特點或性格更加鮮明。在日本漫畫及動漫中,大眼風格已經(jīng)成為主流,并對中國的動畫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了深遠的影響。文章對大眼風格在日本漫畫及動畫中的發(fā)展歷程進行梳理,總結(jié)這一特點在動畫表演中的優(yōu)勢,并指出其對中國動畫的啟示。

關(guān)鍵詞:角色造型;動畫電影;日本漫畫;中國動畫

中圖分類號:J218.7 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2021)23-00-03

眼睛是心靈的窗戶,不論是在日常生活中還是在電影、電視連續(xù)劇里,我們都能通過人物的眼神感受到人物的情緒,從而對當前的環(huán)境氛圍作出推斷。在動畫中,同樣也需要通過眼部的刻畫,渲染當前氛圍,推動劇情發(fā)展。縱觀當今動畫作品,主角都有著相較常人更大的眼睛,日本動漫就是其中代表。在日本漫畫、動漫及游戲中,大眼睛幾乎是女主角的標配,能給人一種純粹干凈的感覺。提起日系大眼睛,人們總會立刻聯(lián)想到漫畫家手冢治蟲,他喜歡運用細致迷人的大眼睛來表現(xiàn)這些少女的形象特點,也為日本漫畫中“萌”的形象埋下了伏筆。

1 日本漫畫與動畫中大眼風格的發(fā)展歷程

1.1 早期日本美人圖出現(xiàn)大眼風格

在早期日本美人圖中,畫家刻畫的經(jīng)典日本女性形象多數(shù)為細嘴小眼,代表畫家有喜多川歌磨、上村松園等。受唐代仕女圖影響,日本衍生出了浮世繪風格:細長的眼睛、尖尖的鼻子和櫻桃小嘴[1]。而竹久夢二首次打破了這種“引目勾鼻”的風格,他的美人圖(見圖1)線條流暢隨意,帶有朦朧美感,更重要的是對眼睛有了細致的處理,他提高了眼部在面部的占比,描繪了瞳孔甚至勾勒了睫毛。畫中的少女看起來優(yōu)雅溫柔,眼波流轉(zhuǎn),是當時人們著迷的“夢二式美人”。他的作品既不是浮世繪風格,也不是從西方流傳過來的摩登少女風格,其憑借自己的審美與想象創(chuàng)作出了或悲傷或凄婉或孤獨的女子形象,這讓當時的人們對美的觀念發(fā)生了改變。

1.2 漫畫中大眼風格的發(fā)展與流行

中原淳一深受“夢二式美人”的影響,但比起竹久夢二,其作品更加具有時尚感,對眼睛的刻畫更為細致,在當時主流的浮世繪畫風中,他的作品顯得非常新穎,實現(xiàn)了美人畫風格的轉(zhuǎn)變。而高橋真琴受到中原淳一作品的影響,把這種風格帶到了自己的漫畫《紅色舞鞋》中,這部漫畫基本延續(xù)了之前的傳統(tǒng)漫畫模式,但對女性角色的刻畫與以往大不相同,其服飾和發(fā)型都更加具有女性特點,尤其是在五官的描繪上,睫毛濃密,眼睛占據(jù)面部的1/3,具有浪漫主義色彩,與后來的少女漫風格非常接近。經(jīng)過幾年的沉淀后,高橋真琴在雜志《少女》上發(fā)表了《穿越風暴》,獨特的浪漫主義風格讓他一舉成名,并在日后留下了更多風格鮮明的作品。

“漫畫之父”手冢治蟲打破了漫畫的固定模式,認為這種漫畫模式具有局限性,影響敘事,缺點明顯。在美國長篇漫畫的影響下,他與漫畫家酒井七馬共同發(fā)行了單行本《新寶島》,將電影分鏡的手法運用其中,改變了漫畫的形式,為日本主流印象漫畫奠定了基礎(chǔ)。手冢治蟲在生活中偶然發(fā)覺,劇院的舞臺藝術(shù)中,那些演員都會關(guān)注眼部妝容,并著重訓練眼神,用眼神來表達情感。經(jīng)過研究,他發(fā)現(xiàn)這一方式在漫畫中也很適用,所以在后來的作品中便開始對角色的眼部進行細致刻畫,創(chuàng)作出了具有浪漫主義色彩的漫畫[2]。1953年,他在雜志《少女組》上連載了第一部少女漫畫《藍寶石王子》,日本動漫中美少女的形象逐漸形成。兩年后,手冢治蟲初次提出面向不同受眾發(fā)展不同的風格流派,自身也參與了針對女性的少女漫的繪制。受美國迪士尼動畫的影響,他放大了角色的眼睛,縮短下巴,使人物看上去更加年輕可愛,大眼睛的美少女形象正式誕生。而他的另一部作品《鐵臂阿童木》于1952年開始在光年社的《少年》漫畫雜志上連載?!惰F臂阿童木》是日本第一部連續(xù)動畫,主角阿童木(見圖2)及一些配角都有銅鈴般的大眼睛,可愛又奇特的外表以及聰明、勇敢的性格使這個角色深受大眾喜愛。它的播出引起了全國乃至全世界的關(guān)注,并掀起了一股動畫熱潮,大力推動了日本動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

1.3 大眼睛成為日本動漫主流風格

到了20世紀70年代,有了池田里代子、英洋子等女性畫家的加入,對漫畫角色眼睛的刻畫更為細致,少女漫迅猛發(fā)展。而后更是出現(xiàn)了大量的優(yōu)秀作品,如《美少女戰(zhàn)士》(見圖3)與《魔卡少女櫻》等,對中國動漫的發(fā)展產(chǎn)生了極為深遠的影響。

當下日本動漫的主流風格以大眼為主,宮崎駿電影中的主角都擁有一雙銅鈴般的眼睛,奇幻的、充滿想象力的題材與圓圓的眼睛,給人物增添了幾分靈氣。而新海誠導演的動畫更加偏向生活,畫風也更加寫實,但是人物的眼睛依然比現(xiàn)實中大一倍,角色更具美感。這種大眼睛所表達出來的情緒,更有利于烘托場景及營造氛圍[3]。如今日本主流動漫對人物內(nèi)心情緒的描寫非常細膩,大部分場景都在推動角色的情感發(fā)展,渲染情緒,致力于人物內(nèi)心的表達,這也是日本漫畫如此具有吸引力的原因。在繪畫技巧方面,眼睛是五官中最能表現(xiàn)出角色情緒的部分,放大眼睛能更好、更細膩地表現(xiàn)人物的心理活動和情緒變化。漫畫在表達人物情緒時,多使用面部特寫,因此大眼睛便于作者發(fā)揮,其可以通過眼睛的細微變化,實現(xiàn)人物的情感表達及故事氛圍的烘托。

雖然日本動漫盛行大眼風格,但也不乏特立獨行的作品,如動畫《惡之華》(見圖4)。這部動畫畫風粗獷,人物臉部沒有立體感,面部結(jié)構(gòu)接近現(xiàn)實比例,導致人物不太符合當下大眾審美。但在氛圍塑造方面較好,常有主人公心境的夸張投射,如漫長而無言的枯燥行走、旁人的細碎言語、慢鏡頭和超現(xiàn)實的背景。背景音樂更是畫龍點睛,回環(huán)往復的原始美感與古樸但可塑性強的洗腦旋律,很符合該動畫的氣質(zhì),也吸引了不少觀眾。雖然角色的面部比例接近現(xiàn)實,沒有進行夸張?zhí)幚?,但是不難看出,當人物從三維轉(zhuǎn)變成二維形象后,如果還保持原來的面部比例,就大眾審美而言確實缺乏美感。該動畫憑借獨特清奇的畫風,受到了不少關(guān)注,雖然觀眾對其評價褒貶不一,但是這種敢于創(chuàng)新的精神是寶貴的。

2 大眼睛在動畫創(chuàng)作中的優(yōu)勢

不論在東方還是西方,不論是二維還是三維動漫作品,在人物外形設(shè)計方面,賦予角色一雙大眼睛在審美、繪畫技巧(制作方式)和表現(xiàn)力三個方面占優(yōu)勢。當下的主流審美決定了大眼睛的形象具有一定的美學張力,這一特點主要體現(xiàn)在東西方女性的妝容方面。在大部分情況下,人們會使用各種技巧使眼睛在視覺上放大,觀眾公認美好的、具有觀賞性的角色,如迪士尼的公主形象,都有著大大的眼睛。在繪畫技巧或制作方式方面,眼睛作為重點刻畫的部位,大一些的眼睛確實能給作者較大的發(fā)揮空間,展現(xiàn)出更細微的變化,也更容易將不同角色的眼睛區(qū)別開。在表現(xiàn)力方面,大眼睛更加有神,更能表現(xiàn)出角色的不同情緒[4],中國的戲劇文化講究“四功五法”,其中的“眼法”要求以眼傳情、以眼塑人。在戲曲妝容上,眼部都是極其夸張和顯眼的,以便觀眾感受到角色的不同性格和情緒,這在動畫中同樣適用。

3 對中國動畫發(fā)展的啟示

3.1 中國早期動畫作品

中國早期制作出了非常多的優(yōu)秀動畫作品,如《大鬧天宮》與《天書奇譚》(見圖5)等,這些作品都與戲曲文化有聯(lián)系,人物造型設(shè)計極具中式文化特色,表現(xiàn)力強。以《天書奇譚》為例,三只狐貍精唯恐天下不亂,整天裝神弄鬼,到處招搖撞騙,伺機作妖。為首的狐貍以古代刁蠻老虔婆的形象出現(xiàn),弓著佝僂的腰身,突著一張大尖嘴,三角形的臉上刻意地凸顯著一雙醒目的、像大熊貓眼一樣倒掛的“八字眼”,詭計多端又腹黑;粉色小狐貍精天生一副妖嬈面相,婀娜著楊柳腰肢,盤著講究的發(fā)髻,粉紅的瓜子臉上嵌著一雙斜媚眼,最擅長蠱惑人心;另一只狐貍精在山上偷天書的時候被壓斷了一條腿,搖身變作一個腦瓜子里永遠缺一根筋,眼圓而眼白多,又窩囊又貪吃的藍衣書生模樣。不難發(fā)現(xiàn),不同形狀的眼睛在很大程度上決定著動畫人物的性格特征,而提高眼睛在面部的占比,則能有效地放大這一特征。早期很多優(yōu)秀動畫作品的人物形象都個性鮮明、深入人心。

3.2 中國動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及面臨的挑戰(zhàn)

而后的幾十年,國產(chǎn)動畫制作一直面向兒童市場,導致高齡人群將動畫視為低級的、幼稚的兒童娛樂,對動畫產(chǎn)生了極大的偏見。當今中國的動畫主要面向低齡群體,放大眼睛是將角色萌化、幼兒化的重要手段,因此兒童動畫中出現(xiàn)了千篇一律的大眼呆萌形象[5]。而日本動畫在中國的普及受到阻礙,動畫產(chǎn)業(yè)在成年人市場逐漸低迷,動畫的娛樂性及藝術(shù)性得不到提高。與此同時,一部分動畫制作者受日本動漫影響,一味模仿、借鑒日本動漫的劇情、角色造型和表現(xiàn)手法,這種方式或許能夠在短時間內(nèi)提升作品的大眾喜愛程度,但長此以往,作者將在大環(huán)境中迷失自我。中國動畫在人物的設(shè)計上應借鑒國外發(fā)展結(jié)果,同時保留自己的特色,在緊跟潮流的同時發(fā)展自己的個性。只有在學習中創(chuàng)新,作品才能經(jīng)受起時間的考驗。

4 結(jié)語

當今動漫風靡世界,但在極大的市場需求下,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)卻舉步維艱。日本動畫、歐美動畫都明確了受眾的年齡層甚至受眾的喜好,而我國卻仍有很大一部分人認為動畫是給幼兒看的,對受眾年齡層較寬泛的動畫具有排斥心理,對這類具有藝術(shù)性和娛樂性的產(chǎn)業(yè)不夠重視。大部分國產(chǎn)動畫還停留在面向低齡受眾層面,缺乏時代特色,缺乏新意。必須改變傳統(tǒng)觀念,培養(yǎng)繪畫功底、敘事頭腦兼具,與時俱進且敢于創(chuàng)新的動畫人才。如今,國家非常重視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并對其予以大力支持。相信隨著制度的不斷完善,大量動畫人才的涌現(xiàn),各種商業(yè)機會的出現(xiàn),具有中國特色文化內(nèi)涵的動畫將走向世界。

參考文獻:

[1] 安佳.日本近代畫壇之外的藝術(shù)巨匠:談竹久夢二及其藝術(shù)[J].藝術(shù)設(shè)計研究,2017(2):111-116.

[2] 阮婧文.日本美少女動畫的偶像化特征研究[D].南京:南京藝術(shù)學院,2014.

[3] 馮碩.日本動漫的特性及其對中國動漫發(fā)展的啟示[D].北京:對外經(jīng)濟貿(mào)易大學,2005.

[4] 葉田媛.中國傳統(tǒng)戲曲的“眼法”在動畫角色表演中的運用研究[D].杭州:中國美術(shù)學院,2016.

[5] 呂樺.從經(jīng)典的動畫角色造型看中國動畫的未來發(fā)展[D].武漢:湖北美術(shù)學院,2007.

作者簡介:包金茗(1998—),女,江蘇南京人,碩士在讀,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。

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