手游矩陣
事實上,《魔獸爭霸3:重制版》從來不是暴雪優(yōu)先考慮的項目,部分原因在于作為一款古老策略游戲的重制版,該作在營收方面很難達到暴雪的期望值。由于暴雪不得不將主要精力放在幾款暢銷大作上,《魔獸爭霸3:重制版》開發(fā)團隊無法得到充裕的預算。
2020年1月28日,《魔獸爭霸3:重制版》發(fā)售后受到了廣泛批評,在綜合評分網站Metacritic的媒體平均評分只有59分。這款游戲里BUG泛濫,并且缺少暴雪先前承諾的很多內容,包括經過升級的過場動畫和重新錄制的角色配音,甚至連原版《魔獸爭霸3》中的“天梯”系統(tǒng)都沒有……暴雪還在其數(shù)字平臺上停運了原版《魔獸爭霸3》,所以玩家們只能游玩質量堪憂的重制版。
《魔獸爭霸3:重制版》問世幾周后,暴雪承諾將對游戲進行更新,逐步添加某些特性,但到目前為止,它仍然是個半成品。
自從1991年成立以來,暴雪已經成為美國規(guī)模最大的游戲發(fā)行商之一,推出了一系列既暢銷又好評如潮的游戲—去年,《暗黑破壞神》和《守望先鋒》等游戲系列幫助暴雪實現(xiàn)了80億美元的收入。在聯(lián)合創(chuàng)始人兼前首席執(zhí)行官邁克·莫漢執(zhí)掌公司期間,暴雪極其注重產品質量,從來不會急于推出新游戲。然而在過去的幾年里,暴雪由于受到財務方面壓力而轉變了態(tài)度。
《魔獸爭霸3:重制版》開發(fā)團隊Classic Games的規(guī)模很小,并且從來沒有得到足夠的重視。暴雪將研發(fā)重心放在了《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》等營收可能達到數(shù)十億美元的大作上,甚至為此取消了公司內部的一些其他項目。在《魔獸爭霸3:重制版》發(fā)布8個月后,Classic Games團隊被解散了。
暴雪之所以堅持按時發(fā)布《魔獸爭霸3:重制版》,很大程度上是因為已經接受玩家的預購。暴雪認為不能延期發(fā)布《魔獸爭霸3:重制版》,否則就很可能不得不向參與預購的玩家退款,并且那些玩家也許不會再次購買這款游戲。
起初,Classics Game團隊為《魔獸爭霸3:重制版》制定了雄心勃勃的計劃。2017~2018年,開發(fā)團隊對《魔獸爭霸3》的劇本進行大幅改寫,并重新錄制了所有對話,目標是重寫場景,讓角色變得更充實,能夠“無縫”融入大型網游《魔獸世界》……前《魔獸爭霸3》設計師,曾短暫參與重制項目的大衛(wèi)·弗萊德在一封電子郵件中稱:“《魔獸爭霸3:重制版》的某些內容本來絕對可以重振一款經典游戲。”
然而在幕后,項目進展并不順利。團隊成員開始擔心自己做出了力所不能及的承諾。這支團隊規(guī)模很小,制作流程混亂,擺在他們面前的巨大工作量令人生畏。他們花了幾個月時間才重新制作了《魔獸爭霸3》的一個關卡,而游戲里的關卡數(shù)量達到了十幾個。
這些原因導致開發(fā)團隊士氣一落千丈。作為Classic Games團隊的負責人,羅伯·布萊登貝克以咄咄逼人的管理風格而聞名,經常給出不切實際的截止日期;溝通不暢成了團隊內部的一個嚴重問題,開發(fā)人員經常因為對游戲量級和美術風格的看法分歧而發(fā)生爭吵……羅伯·布萊登貝克也在今年4月離開了暴雪。
此外,由于預算不足,Classic Games團隊在招聘方面受到了極大限制,很多時候不得不接收來自暴雪其他部門的邊緣人物。為了完成《魔獸爭霸3:重制版》,部分開發(fā)者不得不身兼數(shù)職,經常在周末和晚上加班。技術障礙和團隊內部沖突導致問題變得更嚴重,而2019年2月,暴雪在一輪大裁員中解雇了接近800每名員工,也對這支團隊造成了傷害?!霸谀承╆P鍵位置上,我們缺少合適的領導者,團隊結構就決定了這個項目很難獲得成功?!?/p>
此后,暴雪管理層開始砍掉《魔獸爭霸3:重制版》原計劃中的一些功能,例如拋棄團隊已經完成的劇本和錄音,轉而采用原版游戲中的角色對話和配音。大衛(wèi)·弗萊德認為,暴雪應當為《魔獸爭霸3:重制版》的失敗承擔責任?!氨┭┩耆珶o視所有玩家的利益,這讓我深感失望?!?/p>
與此同時,也有開發(fā)者指責羅伯·布萊登貝克和其他高管?!爸钡巾椖窟M入后期,領導層似乎完全不了解項目的量級?!遍_發(fā)團隊在復盤文件中寫道,“在游戲發(fā)布前的大約一年里,團隊內部的資深成員曾數(shù)次向領導層發(fā)出警告,卻都被無視了?!?h3>結束語
暴雪顯然已經失去了一些玩家的信任,但這些年來,暴雪贏得了許多玩家的信任,這種信任感不會因為發(fā)布了《魔獸爭霸3:重制版》這一款爛游戲就被完全摧毀。