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《坎巴拉太空計劃》是過去10年最重要的PC游戲之一,可是,Squad只是一家網(wǎng)絡(luò)營銷公司,此前沒有任何游戲開發(fā)經(jīng)驗。費利佩·法朗赫在大學畢業(yè)后入職了Squad,他很快發(fā)現(xiàn),那份工作特別令人沮喪。他不喜歡廣告,快節(jié)奏、高強度的工作令他筋疲力盡。過了一段時間后,他還是下決心打算離職。
“他們告訴我,如果留下,會讓我制作任何想要的游戲。”費利佩·法朗赫回憶說,“所以還是留了下來?!睍r至今日,費利佩·法朗赫仍然對公司高層的那個決定感到困惑,但他猜測高層也厭倦了繁忙的廣告工作,想嘗試一些新業(yè)務(wù)。
《坎巴拉太空計劃》的第一份策劃案很簡單:玩家只需要建造一艘火箭,看看它在墜落前能夠升多高,就這樣循環(huán)往復(fù)?!爱敃r我想,如果足夠幸運,公司可能會給我半年來制作這款游戲,然后拔掉插頭,到時候我就得另謀出路了……我確實覺得整個項目很快就會被叫停。”
除了費利佩·法朗赫之外,Squad還為項目安排了另一名員工擔任制作人。費利佩·法朗赫覺得項目周期緊迫,應(yīng)當盡快推出《坎巴拉太空計劃》。游戲發(fā)布后,只要仍然有玩家感興趣,他就可以繼續(xù)進行更新。不過在2011年,Steam還沒有上線“搶先體驗”模式,但《我的世界》已經(jīng)證明了這種做法是可行的。
2011年6月24日,經(jīng)過大約7個月的開發(fā),Squad推出了《坎巴拉太空計劃》的首個版本,玩家可以免費游玩。按照Squad的設(shè)想,如果第一個月能吸引900次下載,那就算得上成功。幾天后,《坎巴拉太空計劃》的下載量就達到了900次,到7月中旬,已經(jīng)超過5萬次。
費利佩·法朗赫不斷為游戲添加內(nèi)容,并于2012年3月推出了首個付費版本。由于大部分時間在家辦公,費利佩·法朗赫不太清楚公司內(nèi)部怎樣評價《坎巴拉太空計劃》。隨著付費版本大受玩家歡迎,Squad開始投入更多資源,還聘請了一些玩家參與開發(fā)。
費利佩·法朗赫此前沒有任何項目管理經(jīng)驗,開發(fā)團隊規(guī)模的擴大給他帶來了巨大壓力。他對《坎巴拉太空計劃》如何發(fā)展有自己的想法,但團隊里的其他成員可能并不認同他的某些決定。積極的一面是,這些來自玩家社區(qū)的開發(fā)者都對《坎巴拉太空計劃》充滿了熱情,所以雖然團隊沒有嚴格的設(shè)計計劃,卻仍然可以推動游戲繼續(xù)成長。
《坎巴拉太空計劃》的開發(fā)進入第五年后,費利佩·法朗赫仍然覺得這份工作并不輕松?!拔覀円恢本o繃著神經(jīng),經(jīng)常透支身體,在巨大壓力下拼命工作?!彼L時間將這種感覺藏在心里,后來終于忍不住向開發(fā)團隊的其他成員傾訴,那時才發(fā)現(xiàn),同事們也有類似的感受?!昂茱@然,不能繼續(xù)以這種狀態(tài)工作。我們不應(yīng)該承受那么大的壓力,畢竟《坎巴拉太空計劃》的市場表現(xiàn)相當不錯,并且很有希望擁有美好未來?!?/p>
不過,也正是《坎巴拉太空計劃》的未來,促使費利佩·法朗赫做出了從Squad離職的決定。早在2013年,費利佩·法朗赫就曾向公司提議為游戲開發(fā)續(xù)作,他想制作一款前傳性質(zhì)的游戲—“你可以創(chuàng)造小綠人的航空歷史”。
“我還保留著2013年的草圖,你能看到一群小綠人正試圖將搖搖晃晃的飛行器組裝起來。當時還提出了一些其他想法……但兩年過去了,什么都沒有發(fā)生。這讓我意識到,公司并非將制作更多游戲作為重點。他們讓我們開發(fā)一些適合被移植到其他平臺的功能,而不是探索新想法。隨著時間推移,大家都開始感到沮喪,因為完全沒有機會開發(fā)續(xù)作或者另一款游戲?!?/p>
費利佩·法朗赫于2016年5月離開Squad。與他共事的大部分開發(fā)者在那家公司多待了幾個月,為游戲推出了幾次大型更新。2016年10月,8名開發(fā)人員同時離開。在那之后,Squad讓一支新團隊繼續(xù)為《坎巴拉太空計劃》開發(fā)內(nèi)容,還從玩家社區(qū)雇了幾名Mod作者。
當費利佩·法朗赫開始開發(fā)《坎巴拉太空計劃》時,他與Squad簽了一份合同,確保能在5年內(nèi)獲得游戲利潤一定比例的分成。那份合同在他離開Squad后不久就到期了。費利佩·法朗赫沒有拿到“坎巴拉太空計劃”IP的任何權(quán)利,不過他仍然對在Squad開發(fā)游戲的那段經(jīng)歷心存感激。起初,費利佩·法朗赫只希望《坎巴拉太空計劃》帶來的收入能讓他買一輛“不那么晃蕩”的車,后來,他不僅買了套公寓,還積累了開發(fā)游戲所需要的經(jīng)驗、技巧和信心。
“然后我就來到了游戲開發(fā)的現(xiàn)實世界,體驗相當‘美妙,但我想你也可以說,那種體驗令我的信心受到了打擊?!闭麄€2017年,費利佩·法朗赫忙著向各路發(fā)行商展示一個“大型游戲項目”的策劃案,卻一無所獲?!熬拖裨陔娨曊嫒诵愎?jié)目《創(chuàng)智贏家》中那樣,富翁們不會輕易地讓你通過。當然我猜,他們誰都不愿成為拒絕披頭士樂隊的家伙,所以從來不會直接拒絕,只是讓你等消息……這種對話永遠不會有結(jié)果?!?/p>
費利佩·法朗赫對浪費了整整一年的時光感到沮喪,決定重新開始,圍繞他和哥哥童年時的另一項興趣愛好開發(fā)游戲—制作模型飛機。按照費利佩·法朗赫最初的設(shè)想,《Balsa模型飛行模擬器》會是一款VR游戲,但在2018年面向Oculus商店推出一個早期版本后,他意識到在VR平臺上,這類小眾游戲很難吸引多少玩家。《Balsa模型飛行模擬器》的銷量糟糕,還好,這款游戲仍然引起了獨立發(fā)行商Irregular Corporation的注意。
“在職業(yè)生涯中,我經(jīng)歷過兩三次小小的奇跡。”費利佩·法朗赫說,“其中之一是得到機會制作《坎巴拉太空計劃》,第二次奇跡就是與Irregular Corporation簽約,因為當時我都快要放棄,去找其他工作了?!?/p>
2019年8月,《坎巴拉太空計劃2》在科隆游戲展正式公布,費利佩·法朗赫在那之前對此一無所知,沒人提前告訴他這個消息。按照費利佩·法朗赫的說法,如果有哪家公司在2018年邀請他參與開發(fā)《坎巴拉太空計劃2》,他肯定會毫不猶豫地接受?!皩τ凇犊舶屠沼媱潯?,我的腦子里還有很多想法,只是苦于沒有機會實現(xiàn)。如果有人說,‘噢!另一支團隊正在為《坎巴拉太空計劃》開發(fā)續(xù)作,那我立馬就會去投奔?!?/p>
幾個月前,《坎巴拉太空計劃2》的發(fā)行商Private Division與費利佩·法朗赫取得了聯(lián)系,但自從費利佩·法朗赫與Irregular Corporation簽約以來,他在人生中第一次發(fā)現(xiàn)游戲開發(fā)工作變得很輕松,已經(jīng)不愿再離開。過去兩年里,費利佩·法朗赫與另一名開發(fā)者合作開發(fā)《Balsa模型飛行模擬器》,將它轉(zhuǎn)變成一款支持傳統(tǒng)PC屏幕的游戲,并計劃在不久后的將來面向Steam推出搶先體驗版本。
不過,《Balsa模型飛行模擬器》將不再由Irregular Corporation發(fā)行。隨著母公司被收購,Irregular Corporation放棄了一些項目,其中就包括《Balsa模型飛行模擬器》。這意味著費利佩·法朗赫再次成為一名獨立開發(fā)者。費利佩·法朗赫承認他有壓力,但他也對推出這款游戲感到興奮。
經(jīng)過這么多年的成長,《坎巴拉太空計劃》早就已經(jīng)不是當年費利佩·法朗赫設(shè)想中的那款小游戲?!犊舶屠沼媱潯凡辉賹儆谫M利佩·法朗赫,現(xiàn)在也有很多對游戲充滿熱情的人在為它開發(fā)內(nèi)容。