摘 要:賽博朋克電影的樣本逐年緩慢增加,但賽博朋克電影的研究還尚未形成一定的規(guī)?;蝮w量。本文從類型電影研究的一些文化語境、要素特征、主題內(nèi)涵等方面對(duì)賽博朋克電影作一番歸納和分析,試圖說明賽博朋克電影作為一種亞類型,外延和拓展了科幻電影類型。
關(guān)鍵詞:賽博朋克;科幻電影;亞類型
中圖分類號(hào):F27???? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A????? doi:10.19311/j.cnki.1672-3198.2021.17.020
1 概述
科幻電影自誕生以來,其定義便隨著電影時(shí)期分段,與不同的工業(yè)、文化、社會(huì)語境休戚相關(guān),經(jīng)過文本上相互的承接慣例,不斷地重復(fù)著母題以形成模式化的樣式。美國(guó)電影學(xué)院將科幻電影定義為“一個(gè)將科學(xué)的或技術(shù)的預(yù)設(shè)跟想象性的推測(cè)結(jié)合在一起的電影類型”,但電影類型并非具有固定不變的類型界限,在先前的“模式化”經(jīng)驗(yàn)上時(shí)常會(huì)需要并出現(xiàn)一些偏離和變異,或稱之為“破格”的改變。凱斯·M·約翰斯頓便認(rèn)為科幻電影不應(yīng)囿于一種具體的、毫無可塑性的科幻電影類型定義,定義科幻電影的最好方式是重視它們的流動(dòng)性和雜交性。在美術(shù)設(shè)計(jì)、服裝、特效、攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)、表演和音效設(shè)計(jì)等方面,科幻電影形成了自身的一些基本特征;在此基礎(chǔ)上通過主題、人物、敘事等進(jìn)一步增衍和深化形成科幻電影的諸多亞類型??苹秒娪暗膩嗩愋蛣澐执笾驴梢苑譃橐韵聨最悾嘿惒┡罂恕⑻崭鑴?、蒸汽朋克、超人類、時(shí)間旅行、平行時(shí)空、啟示錄與后啟示錄等。
作為科幻電影的一種亞類型,賽博朋克可從其英文詞綴上作出闡釋?!百惒┡罂恕钡挠⑽摹癈yberpunk”,由Cyber和Punk兩部分組成。前半部分來自控制論,Cyber就是來自控制論這個(gè)單詞,主要用于指代“對(duì)任何使用科學(xué)技術(shù)的系統(tǒng)的控制”,不僅包括信息系統(tǒng),也包括生物系統(tǒng)、認(rèn)知系統(tǒng)、社會(huì)系統(tǒng)等。后半部分來自20世紀(jì)70年代興起的朋克文化,主要指20世紀(jì)70年代中期出現(xiàn)的搖滾樂風(fēng)格,其特征是不太講究音樂技巧,更傾向于思想解放和反主流的尖銳立場(chǎng)。賽博朋克這個(gè)詞最早出現(xiàn)于美國(guó)科幻小說布魯斯·貝斯克在1983年寫的短篇小說《賽博朋克》,隨后威廉·吉布森在1984年發(fā)表的長(zhǎng)篇小說《神經(jīng)浪游者》中提出了“賽博空間”的新名詞。自此以后,在同期的一些科幻作家努力下賽博朋克成了整個(gè)20世紀(jì)80年代的全新流派,后來也通過互文生產(chǎn)(文學(xué)、漫畫等),引入電影藝術(shù)里。賽博朋克溯源其最初的科學(xué)思潮和文化塑造,可認(rèn)為它是這樣的一類科幻電影亞類型:由于控制論的發(fā)展特別是電子技術(shù),在一個(gè)自洽的惡托邦世界里,虛擬與現(xiàn)實(shí)要素以奇觀展示并相互混雜構(gòu)成賽博空間,非物質(zhì)與物質(zhì)的交互延伸了一系列宏大的哲學(xué)命題討論空間。
2 賽博朋克的語境特征
2.1 后現(xiàn)代主義的文化思潮
類型電影與創(chuàng)作的文化背景息息相關(guān)。從文學(xué)作品上溯源,賽博朋克科幻文學(xué)處于20世紀(jì)現(xiàn)代主義的終結(jié)和20世紀(jì)后期現(xiàn)代主義對(duì)于普遍真理的質(zhì)疑。詹姆遜聲稱“對(duì)我們中的很多人來說,賽博朋克是晚期資本主義(如果說不是后現(xiàn)代主義的話)最高的文學(xué)表達(dá)”;盡管后現(xiàn)代主義的定義眾說紛紜,但無疑的是,后現(xiàn)代已然成為當(dāng)代世界的一種社會(huì)文化現(xiàn)實(shí)。鑒于文學(xué)作品所處的相同文化背景,電影形態(tài)也裹藏在后現(xiàn)代語境里:試圖去推倒二元的對(duì)稱結(jié)構(gòu),引入多元素的混雜(明顯表征為賽博與朋克的聯(lián)合),消融那些似乎鐵板釘釘?shù)倪吔纭?/p>
2.2 互文創(chuàng)作的意義生產(chǎn)
賽博朋克能夠形成一定的流派,先鋒軍并不是電影;它與文藝作品、新興媒介的互文創(chuàng)作無不關(guān)系。它最初從一種科幻文學(xué)脫胎而出,又不止步文學(xué)領(lǐng)域,不斷發(fā)展至影視、動(dòng)漫、游戲、時(shí)尚等大眾文化領(lǐng)域。賽博朋克電影繼承了在反烏托邦系列文學(xué)作品中對(duì)于未來城市悲觀描繪:城市陰沉、氛圍壓抑??萍汲闪巳祟愔髟资澜绲奈淦?,與此同時(shí)也束縛著人類自身;巨型信息網(wǎng)絡(luò)和跨國(guó)托拉斯供應(yīng)著每個(gè)個(gè)體的生存。
從符號(hào)學(xué)上看,任何文本的生產(chǎn)都是其他文本的吸收和轉(zhuǎn)化?;ノ纳a(chǎn)作為當(dāng)代媒介愈加凸顯的融合趨勢(shì),似乎并不再新鮮;可觀照其它類型電影的制作模式,除了大量的文學(xué)作品改編之外,少有電影類型如賽博朋克那樣與文學(xué)、動(dòng)漫、游戲等多領(lǐng)域的關(guān)系如此緊密。這種互文生產(chǎn)上相對(duì)強(qiáng)大的聯(lián)結(jié)性從側(cè)面說明了賽博朋克電影對(duì)于大眾文化的吸收和反映是精準(zhǔn)和包容的。另一方面,處于類型體系發(fā)展過程的層面上,正是互文創(chuàng)作使其得以生產(chǎn)出科幻電影的亞類型。
2.3 新興理論的滲透
計(jì)算機(jī)技術(shù)的急遽發(fā)展為賽博朋克的科學(xué)幻想奠定了現(xiàn)實(shí)依據(jù),無數(shù)新興科技的理論提出和實(shí)踐應(yīng)用刷新著人們認(rèn)識(shí)世界的眼界和想象力。計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的理論勃發(fā)讓賽博朋克的想象空間言之有據(jù)。在技術(shù)與美學(xué)相關(guān)的研究上,比如“數(shù)字視覺享受”理論(由Franklin Shoehan提出)、《文學(xué)與電影數(shù)學(xué)》(Adam Phipps著)、幾何藝術(shù)以及圖像學(xué)等跨學(xué)科研究,也是賽博朋克電影得以延續(xù)和發(fā)展的理論基礎(chǔ)。
3 賽博朋克的類型元素
3.1 反烏托邦的社會(huì)建構(gòu)
羅伯特·格蘭特將科幻電影所處的人類發(fā)展階段劃分為五類:原始蠻荒、村落時(shí)代、城市時(shí)代、反烏托邦、廢土世界。在此坐標(biāo)軸上科幻片都可以找到自己的位置,而賽博朋克則主要位于“反烏托邦”,有時(shí)橫跨了“廢土世界”。賽博朋克電影中的反烏托邦概念通常擁有一套理論上完美的控制論模式,這種模式搭建的系統(tǒng)可以是操控社會(huì)系統(tǒng)運(yùn)作的巨型資本、政府或者是人工智能。這些系統(tǒng)往往是集體主義式的,以一個(gè)看似完備的循環(huán)體系推動(dòng)社會(huì)的正常運(yùn)轉(zhuǎn),在共同體名義上擁有著安排個(gè)體生活的權(quán)力。比如《少數(shù)派報(bào)告》里是一個(gè)預(yù)測(cè)犯罪然后先捉捕未遂的“罪犯”的先知系統(tǒng);《移魂都市》里外星生物通過一個(gè)巨型建筑物構(gòu)建起只有黑暗夜晚而沒有白天的新世界。在這個(gè)反烏托邦的世界里,可借用吉布森的定義:High Tech,Low Life(高的科技質(zhì)量,低的生活水平),一邊是不斷加速的信息聚合、不停升級(jí)的物質(zhì)流動(dòng)以及蒸蒸日上的虛擬社會(huì)建設(shè),一邊是希望、絕望、新奇、殘酷并存的底層生活。
3.2 真實(shí)與虛擬混雜的賽博空間
賽博空間是一種依靠人機(jī)交互制造的虛擬化網(wǎng)絡(luò)世界。隨著人類意識(shí)的流連和仿真化技術(shù)的提高,賽博空間逐漸模糊甚至消弭了現(xiàn)實(shí)真實(shí)與網(wǎng)絡(luò)虛擬的邊界。得益于電影視覺表現(xiàn)的直觀性和自身意義生產(chǎn)里“想象的能指”成分,賽博空間在視覺元素和虛擬轉(zhuǎn)換上尤其突出。比如《異次元駭客》中主人公發(fā)現(xiàn)自身所處的世界是由電子代碼構(gòu)成的虛假世界。另外的例子還有《感官游戲》的電子游戲世界和《黑客帝國(guó)》里的矩陣王國(guó)等。
賽博空間有意混淆真實(shí)與虛擬的二元結(jié)構(gòu),這往往通過都市與信息化結(jié)合的奇觀展現(xiàn)、虛擬現(xiàn)實(shí)元素的擬人化(有些直接指向復(fù)制人)直接在影像上呈現(xiàn)。在《銀翼殺手》《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》《全面回憶》里,都市景觀和工業(yè)遺跡的具象描繪光怪陸離,虛擬影像總是以不同的方式與現(xiàn)實(shí)交叉;在《銀翼殺手2049》里甚至利用科技直接生成擬真人。利用視覺娛樂技術(shù)帶來感官刺激,通過影像的組織實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)真實(shí)的超越,正如鮑德里亞的“擬像”世界所描述的,賽博空間可視為這種大眾媒介建構(gòu)起來的仿真社會(huì)的一部分。
3.3 人類-非人類、邊緣性的人物角色
在賽博朋克電影里,總存在著人類和非人類(機(jī)器、仿生人、其他形式的生命)的對(duì)立關(guān)系,但同時(shí)這種矛盾又可以統(tǒng)一在一類“新人類”身上。這種“新人類”是人與某種技術(shù)相互結(jié)合形成的新個(gè)體,是一種具象化的賽博格,也往往作為邊緣性的影片主角。主角總會(huì)實(shí)現(xiàn)某種覺醒,實(shí)現(xiàn)對(duì)主流文化的反叛,試圖反文化,對(duì)抗系統(tǒng),一般會(huì)指向無政府主義。這種極具朋克精神的反叛,實(shí)際上可以理解為對(duì)虛擬與真實(shí)、人類與非人類、主流與邊緣諸類二元對(duì)立維度的跨越,重新尋找、定位人的主體性意義。
4 賽博朋克的主題內(nèi)涵
4.1 身份認(rèn)同的困境
在人-非人的人物設(shè)定內(nèi),人物角色不可避免地陷入對(duì)自我身份的叩問里?!躲y翼殺手》里的復(fù)制人尋求得到生命的平等和尊重,追捕復(fù)制人的戴克最終發(fā)現(xiàn)自己也是一個(gè)復(fù)制人,這使得原本復(fù)制人和人類的清晰邊界變得模棱兩可。在一系列的影視作品里,身份認(rèn)同是離散的賽博世界里隱藏或明顯地制造出的一個(gè)困境。在《人工智能》里大衛(wèi)尋求人類身份的認(rèn)同,在人類文明滅絕之后通過虛幻的形式得到了所謂的愛的回歸;而《機(jī)器管家》里機(jī)器人尋求社會(huì)身份的認(rèn)同;《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》則是對(duì)自身主體身份的質(zhì)問。這種身份的追尋是伴隨著物質(zhì)高度發(fā)達(dá)的賽博世界而存在的:物質(zhì)性與精神性的沖突,智能化的發(fā)展和人性自覺的抵牾。
4.2 人工智能的寓言
人工智能的迅速發(fā)展在幻想領(lǐng)域逐漸成為現(xiàn)實(shí)。賽博朋克也表現(xiàn)出對(duì)這種現(xiàn)狀或趨勢(shì)的擔(dān)憂。在《我,機(jī)器人》中人工智能的反叛,就寓言了一種造物悖論。在西方的宗教理念中,造物主的身份歸屬于上帝。隨著人類科技的進(jìn)步,尤其是生物工程、人工智能領(lǐng)域內(nèi)的突飛猛進(jìn),人類卻僭越了上帝的造物主權(quán)力,自己成為造物主本身,信仰的邏輯上注定會(huì)陷入矛盾。在情節(jié)設(shè)計(jì)上,《西部世界》里機(jī)器人覺醒并發(fā)動(dòng)了革命。在《終結(jié)者》系列里救世主的出現(xiàn)只是延緩了世界末日的出現(xiàn),卻無法阻止人類被毀滅的結(jié)局,硅基生命最終戰(zhàn)勝碳基生命。而在《人工智能》里大衛(wèi)的存活和人類的滅絕則是暗示了一種人工智能取代人類的進(jìn)化論。
4.3 后人類的迷失
電子科技將城市變?yōu)樘摂M的、非物質(zhì)的,同時(shí)在消費(fèi)文化的商品拜物教影響下,最直接的物象本身成了虛幻的“垃圾”。未來將建立在這些巨大規(guī)模的廢墟之上,這一悲觀的論斷指向的正是人類就當(dāng)代社會(huì)的科技、經(jīng)濟(jì)、政治、文化等所產(chǎn)生的焦慮。技術(shù)爆炸挑戰(zhàn)了人類固守千百年的倫理道德觀,傳統(tǒng)的價(jià)值觀念被不斷質(zhì)疑,新人類的述寫同整個(gè)社會(huì)前進(jìn)的方向休戚相關(guān)。后人類成了大部分賽博朋克作品所探討的共同問題。在《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》里體現(xiàn)為對(duì)靈魂和肉體的質(zhì)問,在《黑客帝國(guó)》里則體現(xiàn)為真實(shí)和虛幻的迷失。
5 結(jié)語
賽博朋克電影作為一種科幻電影的亞類型,通常圍繞著反烏托邦社會(huì)、賽博空間、人工智能以及個(gè)體與大型企業(yè)之間產(chǎn)生的沖突營(yíng)造情節(jié)。同時(shí)作為一種文化載體,賽博朋克有望捕捉人類文明進(jìn)程的焦慮和個(gè)體身份的困惑,把握當(dāng)今社會(huì)的傾向性現(xiàn)象,對(duì)社會(huì)的發(fā)展和進(jìn)步作出反思。
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作者簡(jiǎn)介:陳佳華(1995-),男,漢族,廣東汕頭人,福建師范大學(xué)在讀碩士,研究方向:影視文化。