黃魯坤
內(nèi)容摘要:雕塑語言是以造型為基礎(chǔ)的一種藝術(shù)表現(xiàn)方式,角色模型制作則是以雕塑語言為契機(jī)進(jìn)行造型表現(xiàn)的藝術(shù)形式,模型的制作工藝決定了角色的表現(xiàn)效果。本文依托武夷學(xué)院動畫角色模型制作為例,針對角色模型設(shè)計(jì)階段、角色形體結(jié)構(gòu)翻模階段及道具塑造階段等環(huán)節(jié)來探討動畫中的角色模型制作工藝的應(yīng)用研究。
關(guān)鍵詞:角色模型、翻模制作、工藝研究
引言
角色模型是以動畫角色為對象進(jìn)行雕刻塑造而成的藝術(shù)形式,通常所指的角色模型一般都是由美國土、精雕油泥或混合材料等制作的雕塑模型。在動畫衍生品中角色模型占有重要的地位,由于材質(zhì)和制作工藝的多樣性使其在商業(yè)市場中占據(jù)著獨(dú)特的位置。武夷學(xué)院藝術(shù)學(xué)院動畫專業(yè)在對于角色模型制作的工藝表現(xiàn)手法上進(jìn)行深入研究與探索,通過深入研究傳統(tǒng)的動畫角色模型制作工藝,同時(shí)還在角色創(chuàng)作、制作材料、工藝技術(shù)等方面不斷的創(chuàng)新,形成了較為特色的角色模型工藝手法與教學(xué)模式,不僅豐富了教學(xué)形式,還提升了學(xué)生實(shí)踐應(yīng)用能力。
一、角色設(shè)計(jì)制作階段
(一)角色模型的造型設(shè)計(jì)及骨架制作
模型設(shè)計(jì)的前期過程主要是角色設(shè)計(jì),需要經(jīng)過角色設(shè)計(jì)師通過劇本創(chuàng)作,從劇本中提煉對角色藝術(shù)造型的創(chuàng)意設(shè)計(jì)。在角色設(shè)計(jì)中就要開始考慮模型角色的形象、服裝及道具等的制作問題。角色塑造跟雕塑一樣,都需要內(nèi)部骨架做為核心支撐,在骨架外進(jìn)行各種形態(tài)的造型。角色模型制作的造型主要分為兩部分:骨架和角色造型塑造,它們之間的關(guān)系如同骨頭與皮肉之間的關(guān)系。骨架,作為整個(gè)角色的支撐,承擔(dān)著角色的各種動作姿勢任務(wù),其制作是非常關(guān)鍵的要做到結(jié)實(shí)不容易損壞。目前,市場上銷售的專業(yè)骨架相對價(jià)格較高,對于成本較低的角色模型可以采用普通金屬骨架來進(jìn)行制作。而普通金屬骨架通常選擇于價(jià)格較低的鐵絲,對于特殊動態(tài)形式的角色模型需選擇質(zhì)地較軟的金屬來制作骨架,這樣更加容易對模型的動作進(jìn)行擺捏。選擇何種類型的金屬做骨架更合適,需要根據(jù)角色的造型和動態(tài)表現(xiàn)形式來確定選擇的金屬材料。
(二)角色模型的頭像塑型
雕塑運(yùn)用立體造型的三維空間賦予角色模型生動的光影空間和獨(dú)特的造型藝術(shù)風(fēng)格,突出表現(xiàn)與二維空間的不同審美特征。頭像塑型是雕塑語言表現(xiàn)的重要階段,也是角色模型中最重要的部分,決定角色造型特征的重要過程。角色頭像的制作方式對雕塑的造型和材料的選擇有一定的限制性,通常選擇質(zhì)地較軟,便于塑型的材料。在角色模型的藝術(shù)風(fēng)格和審美特征的呈現(xiàn)過程中頭像雕塑的設(shè)計(jì)制作起著至關(guān)重要的作用。在角色頭型制作材料中我們主要選擇好塑型且免翻模翻模的材料。在頭型塑造時(shí),由于初學(xué)者對翻模技術(shù)的不熟練,所以選擇美國Sculpey做為頭像的塑型材料,而精雕油泥雕刻完成后需要進(jìn)行翻模制作,進(jìn)而影響到頭像造型的質(zhì)量和作品制作的周期。目前市場上能買到的Sculpey或SSF相關(guān)的模型土,而兩者相比前者沒有那么粉質(zhì),還是偏膠質(zhì)一點(diǎn)的,但膠質(zhì)又不像后者那么強(qiáng)烈,而且烤后感覺相當(dāng)細(xì)膩。國內(nèi)能買到的美國產(chǎn)的sculpey是國外雕塑家和美國電影模型常用的專業(yè)材料,其特點(diǎn)是在造型的過程中,它不會受到自然環(huán)境的影響,對作品不滿意,只要不烘烤,可以不斷地進(jìn)行雕刻和修改(如圖1)。
二、模型主體——角色形體結(jié)構(gòu)翻模階段
通過前期的角色設(shè)計(jì)和頭像的塑造,中期的形體結(jié)構(gòu)制作便可以開始。角色的身體塑造是模型制作過程中最獨(dú)特部分。從制作技藝上看,身體塑造后需要對形體雕塑進(jìn)行硅膠模型翻制,而硅膠模具的制作過程便能體現(xiàn)身體結(jié)構(gòu)的藝術(shù)語言。
(一)角色形體的硅膠模具
隨著模型制作技術(shù)的不斷發(fā)展,各種各樣的新型材料和雕刻技術(shù)為角色模型的表現(xiàn)手法提供了更好的平臺。而模型翻模材料也隨著行業(yè)的發(fā)展不斷創(chuàng)新,如數(shù)字雕刻、3D打印、硅膠制作等形式不斷崛起。根據(jù)前期角色模型的制作需求選擇以硅膠模具為模型形體模具,之所以使用硅膠的主要原因是可以多次翻模,而且硅膠模具的耐用性更加適合制作角色模的身形模具,為角色模型多次翻模制作提供了有利的條件。一般硅膠模具的使用跟普通石膏或樹脂模具最大的區(qū)別在于開模的形式,模線和開模位置的選擇非常重要。首先,開模位置的選擇主要根據(jù)模型的造型進(jìn)行分割,選擇側(cè)面凸起位置主是為了取模具方便,其次,模線應(yīng)該在不影響模型整體效果,模線的位置應(yīng)選擇避開模型正面或面部主要位置。最后,減少模具制作工序,為了提高開模的效率,正常根據(jù)模型的特點(diǎn)比如開一半的對模。
(二)發(fā)泡劑的翻模方法
發(fā)泡劑是角色模型制作中身體部分的主要材料之一,對于發(fā)泡劑材料的選擇主要選擇聚氨酯發(fā)泡劑或塑料發(fā)泡劑。在這里,為了提升學(xué)生掌握的容易度選擇了塑料發(fā)泡劑。身體模型泡沫的形成一般可以分為四個(gè)階段:第一階段硅膠模型,這個(gè)階段的模型主要是根據(jù)前期設(shè)計(jì)制作的身體模型進(jìn)行硅膠翻模。第二階段骨架定位安裝,需要根據(jù)前期翻制硅膠模型的大小進(jìn)行骨架的安裝。第三階段發(fā)泡劑的翻模,在前期骨架和硅膠模具的準(zhǔn)備完成后開始進(jìn)行發(fā)泡劑的翻模,這個(gè)階段主要是運(yùn)用發(fā)泡劑的發(fā)泡力控制好發(fā)泡的穩(wěn)定性進(jìn)行身體造型的翻模(如圖3)。第四階段修整模具,根據(jù)發(fā)泡劑的發(fā)泡效果進(jìn)行硅膠脫模,將脫模后的角色模型身體邊緣進(jìn)行修剪和調(diào)整。為了保證角色模型服裝階段的順利進(jìn)行,除了對發(fā)泡模型進(jìn)行修整外還將身體發(fā)泡的程度進(jìn)行修整,使后期服飾道具的安裝更加順暢。
(三)角色表情與上色刻畫
角色的表情是對事物情感凝聚瞬間的塑造,它可以通過造型的材質(zhì)和五官的形式以及色彩表現(xiàn)來說話。表情塑造和臉部色彩的表現(xiàn)構(gòu)成了角色模型獨(dú)特的藝術(shù)語言,由于模型材質(zhì)特性的限制,角色的表情在塑造的時(shí)候相對單一。頭塑的面部表情雕刻塑造好,進(jìn)行上色刻畫能夠更好的增加表情的表現(xiàn)力。因此,在制作角色頭部的時(shí)候,要根據(jù)角色的不同的關(guān)鍵表情以不同的顏色進(jìn)行藝術(shù)處理(如圖2所示)。在視覺藝術(shù)中,色彩是視覺元素中的重要內(nèi)容,形象內(nèi)容表達(dá)的重要手段,同時(shí)色彩表現(xiàn)也是情感的一種傳達(dá)過程,模型表情可以根據(jù)不同色相中的冷暖或明暗來表現(xiàn),對角色的情緒或心理特征展現(xiàn)起著潛移默化的作用,也是連接創(chuàng)作者與參觀者交流的橋梁。通過色彩表現(xiàn)的特征給角色模型提供更大的表現(xiàn)空間,對作品的藝術(shù)風(fēng)格和增加藝術(shù)感染力起著關(guān)鍵作用。而角色模型制作中的眾多角色不僅在造型上具有特色,恰到好處的角色表情以及色彩表現(xiàn)對角色的成功塑造起著決定性的作用。首先在進(jìn)行角色模型的色彩表現(xiàn)時(shí),根據(jù)前期角色設(shè)計(jì)中的性格特征進(jìn)行適合的色彩選擇。對正面角色模型進(jìn)行色彩表現(xiàn)時(shí),一般運(yùn)用比較鮮艷和明亮的色彩,以便和其他角色的性格特征形成較大的對比及反差,使其角色模型形象塑造更加突出。而對于反面角色模型進(jìn)行色彩表現(xiàn)時(shí),運(yùn)用較多的是選擇暗色或灰色等色相進(jìn)行表現(xiàn),使角色的特征性更加突出。
三、整體角色調(diào)整——服裝和道具塑造階段
根據(jù)中期制作的形體模型,到了后期服裝道具的制作階段。通過前期角色設(shè)計(jì)的藝術(shù)表現(xiàn)形式,在服裝和道具制作階段角色的模型可以得到視覺化和藝術(shù)化的展現(xiàn)。
(一)服裝及道具的塑造
角色模型的服裝以及道具的塑造,并不是隨意地把布料縫制一起或在模型手里加上道具便可以,這需要模型制作者通過前期繪制的設(shè)計(jì)稿進(jìn)行精細(xì)制作。制作過程中需要不斷的調(diào)整服裝版型才能使后期服裝縫合得順利。正常模型的服裝制作主要分為手工縫制以及機(jī)械縫制兩種方法,手工縫制是相對于機(jī)械縫制更易學(xué)的縫制技巧,比較適合于初學(xué)角色模型服裝制作之用,而對于一些服裝版型相對復(fù)雜的道具可以選用機(jī)械進(jìn)行縫制。對于角色模型的道具制作,只要把模型設(shè)計(jì)稿中的道具按照造型特點(diǎn)進(jìn)行制作,但鑒于道具效果的差異,根據(jù)不同的道具進(jìn)行分段制作,在模型整體修整的時(shí)候進(jìn)行道具組合(如圖4)。為了保持模型最后的成型效果,在分段制作時(shí),需要同時(shí)進(jìn)行道具的上色過程以提高道具的真實(shí)性。
(二)模型整體效果的調(diào)整和展示階段
角色模型制作完成后最后進(jìn)行底座安裝和整體效果調(diào)整,為了模型展示的效果更佳,對服裝道具動態(tài)進(jìn)行搭配調(diào)整。此階段主要是根據(jù)前期角色模型的設(shè)計(jì)稿和中期服裝以及道具的基礎(chǔ)進(jìn)行提煉,將角色模型整體畫面效果進(jìn)行提升,使其在展廳模型展示達(dá)到預(yù)期的效果(如圖5)。角色模型展示時(shí)整體道具的擺放以及動態(tài)調(diào)整,需要依據(jù)角色設(shè)計(jì)稿和角色動態(tài)塑造的需要。對參觀者來說,一個(gè)角色模型在展示的過程中看著是否舒服,主要取決于設(shè)計(jì)者對模型整體效果的把握程度以及觀者的接受度,同時(shí)也是設(shè)計(jì)者的成果展示,即模型展覽的整體畫面效果帶來的觀者不同的情緒暗示以及動態(tài)造型的視聽沖擊。
四、總結(jié)
雕塑語言在模型的創(chuàng)作過程中以高度概括的手法表現(xiàn)角色的造型,并以雕塑形態(tài)來傳遞細(xì)膩的角色情感,運(yùn)用獨(dú)特的服裝以及道具勾勒出角色模型的造型特征,將色彩表現(xiàn)融入到角色表情的刻畫中。一件好的角色模型作品除了選題和制作工藝之外,造型技術(shù)和色彩表現(xiàn)技巧也起到了關(guān)鍵性的作用。角色模型在前期制作過程中很大程度上是依靠手工制作,手工制作決定了模型的藝術(shù)風(fēng)格和工藝技巧,運(yùn)用各種工藝技術(shù)在制作中應(yīng)相輔相成,表現(xiàn)出不同時(shí)代語境賦予了不同時(shí)代的精神文化和審美趣味。
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