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你就是神筆馬良!Blender動(dòng)態(tài)畫筆教學(xué)

2021-07-01 10:42:40薛山
電腦報(bào) 2021年7期
關(guān)鍵詞:畫布透明度畫筆

薛山

全自動(dòng)繪畫工具,這個(gè)可以有!

作為創(chuàng)意生產(chǎn)力工具,Blender需要滿足視頻應(yīng)用中的3D繪畫需求,而動(dòng)態(tài)畫筆就是最佳選擇之一,利用它我們就能非常輕松地實(shí)現(xiàn)自動(dòng)作畫視覺(jué)特效,基本上稍有一點(diǎn)Blender使用基礎(chǔ)的讀者朋友們都能學(xué)會(huì),相信連續(xù)看了數(shù)期本課程的你應(yīng)該也沒(méi)有問(wèn)題,那么打開(kāi)電腦,跟著我一步步地操作吧。

第一步:新建平面并做100級(jí)細(xì)分

我們本期使用的動(dòng)態(tài)畫筆將建立在“頂點(diǎn)繪畫”的基礎(chǔ)上,顧名思義,就是將動(dòng)態(tài)畫筆通過(guò)物體的頂點(diǎn)來(lái)進(jìn)行記錄,那么顯然,頂點(diǎn)越多,畫筆的分辨率就越高,越容易直觀地體現(xiàn)出繪畫效果,當(dāng)然,頂點(diǎn)越多也意味著多邊形越多,對(duì)計(jì)算性能的要求也會(huì)更高,所以如果你的電腦性能并不算太強(qiáng),則建議選擇渲染輸出“圖像序列”的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),“頂點(diǎn)繪畫”的優(yōu)勢(shì)是可直接調(diào)整,直接看到結(jié)果,缺點(diǎn)是需要很多的多邊形,電腦性能很容易成為瓶頸。而“圖像序列”的優(yōu)點(diǎn)是直接渲染成PNG序列,分辨率也可以設(shè)置得很高,對(duì)電腦性能要求沒(méi)有那么高,缺點(diǎn)就是不能實(shí)時(shí)調(diào)整。

我們本次測(cè)試采用Core i7 10870H處理器、RTX 3060獨(dú)顯、16GB內(nèi)存、512GB SSD的筆記本電腦,性能上可以滿足“頂點(diǎn)繪畫”的需求。所以打開(kāi)Blender之后的第一步就是新建一個(gè)默認(rèn)的正方形平面,這就是我們的畫布,進(jìn)入編輯界面,右鍵選擇細(xì)分,然后切割次數(shù)選擇100(如圖1),這樣我們就有10000個(gè)頂點(diǎn)可供使用了,而這也并不一定是終點(diǎn),因?yàn)榭赡艿胶笃谶@個(gè)數(shù)量也不夠用,到時(shí)候就需要繼續(xù)細(xì)分。

第二步,新建一支筆,并為“紙筆”都添加動(dòng)態(tài)畫筆效果

有了紙,自然下一步就是筆,筆的詳細(xì)建模過(guò)程就不在這里過(guò)多贅述了,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是把柱體的一端直接縮放為0,形成筆尖的形狀,然后再通過(guò)材質(zhì)的微調(diào),并不用花太多時(shí)間就能做一個(gè)還算逼真的畫筆,制作完成后記得把筆放到筆尖與紙可以解除的高度和位置。

接下來(lái)就是為紙和筆都添加動(dòng)態(tài)畫筆效果,其中筆設(shè)定為筆刷,注意,這里建議將“源”設(shè)置為“鄰近度”而非“網(wǎng)格體積”(如圖2),這是因?yàn)榍罢咴诓灰苿?dòng)筆高度的前提下就能調(diào)整筆刷直徑,而后者只能依靠筆與紙的接觸面積來(lái)進(jìn)行計(jì)算,設(shè)置起來(lái)沒(méi)有那么靈活。

紙則設(shè)置為“畫布”,這里要注意幾個(gè)細(xì)節(jié),首先是子步長(zhǎng)需要拉到最高的20,這意味著每一幀之間它會(huì)計(jì)算20次,可以有效減少筆觸斷連的問(wèn)題,其次是在“輸出”中新建一個(gè)涂料貼圖層“頂點(diǎn)色”,它所產(chǎn)生的透明度信息將作為畫筆的位置信息,具體設(shè)置可參考圖3。

第三步,設(shè)置畫布著色器,讓筆刷效果呈現(xiàn)于紙上

這一步很關(guān)鍵,是實(shí)現(xiàn)效果的基本前提,選擇材質(zhì)預(yù)覽或渲染模式后進(jìn)入畫布的著色器編輯器,新建“頂點(diǎn)顏色”并選擇“頂點(diǎn)色”,這時(shí)候?qū)⑼该鞫冗B接到材質(zhì)輸出時(shí)就應(yīng)該可以看到畫布上出現(xiàn)筆觸效果了,但這還沒(méi)完,將透明度信息作為“混合”的系數(shù),調(diào)整顏色之后就可實(shí)現(xiàn)“白紙黑字”的效果,可這時(shí)候畫筆濃度很淡,所以,我們需要使用兩個(gè)計(jì)算功能來(lái)增強(qiáng)畫筆效果。

第一個(gè)是“相乘”,也就是將透明度信息對(duì)比度增大,你會(huì)立馬發(fā)現(xiàn)畫筆濃度變大了,但效果并不太可控,這時(shí)候需要在“相乘”的前面再加一個(gè)“乘方”,對(duì)畫筆邊緣進(jìn)行有效的約束,完整的編輯器設(shè)置如圖4,這時(shí)候需要不斷地進(jìn)行調(diào)整,直至得到滿意的效果,而且還要注意畫布的細(xì)分等級(jí)是否足夠,否則會(huì)很容易出現(xiàn)邊緣鋸齒的問(wèn)題。

第四步,創(chuàng)建一個(gè)圖像曲線,讓畫筆進(jìn)行跟隨

到第三步時(shí),我們相當(dāng)于完成了紙和筆的效果呈現(xiàn),但如何作畫就又是另一回事了,邏輯上其實(shí)挺簡(jiǎn)單,我們只需要找到畫筆的移動(dòng)軌跡不就可以自動(dòng)作畫了?

所以,我們要做的就是新建曲線,Blender有內(nèi)置很多預(yù)設(shè)曲線,可以先通過(guò)這些曲線來(lái)進(jìn)行練習(xí),比如新建圖5的曲線,再為畫筆添加“跟隨路徑”的約束屬性,目標(biāo)選擇為曲線,選擇“跟隨曲線”,然后可以點(diǎn)選下方的添加自動(dòng)動(dòng)畫,這時(shí)候會(huì)生成一段100幀跑完整個(gè)曲線的動(dòng)畫效果,需要的幀數(shù)量可以在曲線屬性中自定義。也可以通過(guò)調(diào)整偏移量并設(shè)置關(guān)鍵幀來(lái)完成更準(zhǔn)確的控制,比如從哪一幀開(kāi)始,到哪一幀停筆。

當(dāng)需要更復(fù)雜的圖形時(shí),我們可以先找到參考圖,如圖6我選擇的哆啦A夢(mèng),通過(guò)使用曲線工具臨摹的方式來(lái)完成路徑,然后將畫筆設(shè)置為跟隨,這樣就能任意畫出你想要的效果了。

頂點(diǎn)繪畫還有很多玩法

動(dòng)態(tài)畫筆本身就是一個(gè)非常強(qiáng)大的功能,除了繪畫之外,它也可以生成置換文件,做液體腐蝕、圖像調(diào)轉(zhuǎn)等特殊效果。而頂點(diǎn)繪畫也不僅僅可以當(dāng)作紙筆,它所生成的透明度信息還能作為多種混合方式的系數(shù),做很多有意思的創(chuàng)意操作,所以軟件用法其實(shí)是很簡(jiǎn)單的,重點(diǎn)是打開(kāi)你的腦洞,開(kāi)始天馬行空!

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