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《霧山五行》的藝術(shù)特色分析

2021-07-04 13:10段溢
科學與財富 2021年11期
關鍵詞:藝術(shù)特色動畫

摘 要:《霧山五行》是一部把電腦繪圖技術(shù)和傳統(tǒng)水墨充分結(jié)合的國產(chǎn)動畫,屬于玄幻類型。本文主要從這部作品導演所運用的視聽語言和水墨動畫著手,具體分析了這部作品的動畫特點和對整個行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的新啟發(fā)。

關鍵詞:《霧山五行》;藝術(shù)特色;動畫

一、藝術(shù)風格的特殊性

傳統(tǒng)水墨在上世紀60年代就已經(jīng)被展示在影視媒體上,當時上海美術(shù)制片廠的《山水情》、《鹿鈴》、《小蝌蚪找媽媽》等作品都是水墨動畫作品,不僅在國內(nèi)引起了轟動,在國際上也享有盛譽。但是因為掌握現(xiàn)代動畫技術(shù)和傳統(tǒng)水墨畫繪制方法的人才缺失,而簡單的劇情又無法獲得更多觀眾的支持,所以僅僅是讓水墨動畫在技術(shù)方面有突破,但是沒有進一步的創(chuàng)新發(fā)展。之后的幾十年中,動畫市場的變化非常大,水墨動畫也出現(xiàn)了發(fā)展的斷層,老一代的動畫人退出行業(yè),國產(chǎn)動畫的發(fā)展進入瓶頸期。

很多有趣的、新奇的國產(chǎn)動畫電影作品最近幾年開始出現(xiàn)在我們的視野中,燃起了國產(chǎn)動畫電影發(fā)展的新希望。這些動畫電影大部分是年輕一代創(chuàng)作者參考發(fā)達國家動畫作品的優(yōu)秀創(chuàng)作經(jīng)驗,并積極探索尋找我國特點的嘗試。在很多三維和二維動畫作品中,水墨風格的《霧山五行》博得了大家的注意,在這部作品中,創(chuàng)作者沒有使用傳統(tǒng)粗細均勻的線條勾線,而是利用現(xiàn)代化的數(shù)碼設備,還原了國畫粗細差異的細致工筆。在場景方面主要的創(chuàng)作方法是潑墨,并借鑒了西方的寫實光影美學。在此基礎上,還傳承了水墨畫“計白當黑”的美學特點,我國水墨畫講究意境的美感,在畫面中要留白,通過留白營造山間水霧的朦朧美感。在主角聞人翊懸與嗔獸孔雀打斗的畫面中,為了強化激烈的打斗,創(chuàng)作者使用的表現(xiàn)方法是非常簡單的黑白水墨,還融入皴擦技法,這樣就能夠凸顯快速感。在色彩方面,創(chuàng)作《霧山五行》的小組從我國山水畫《千里江山圖》中取色,在畫布上??梢酝怀隽诵垥炄灸现蟮馁|(zhì)感,畫卷的美感和精致感都是非常強的。而且這部作品還利用后期制作效果,在轉(zhuǎn)場中使用了水墨暈染技術(shù),將水拓畫效果加在了片頭曲中。這部作品受到了年輕受眾的期待和喜愛,對傳統(tǒng)動畫進行了突破性和創(chuàng)新性地探索,使得觀眾對于水墨畫的傳統(tǒng)印象被打破,為國產(chǎn)動畫的新發(fā)展提供了全新的想法和思路。

《霧山五行》這部動漫作品中洋溢著“中國風”元素,現(xiàn)如今,大部分國產(chǎn)動漫作品體現(xiàn)出中西合璧的特點,讓人感到十分不悅,《霧山五行》采用傳統(tǒng)2D水墨動畫畫風,故事中蘊含著武俠精神,受眾影響力較大。作品中展現(xiàn)給觀眾一個極具東方特色的傳統(tǒng)志怪世界,作品體現(xiàn)出中國傳統(tǒng)武俠世界具備的宏大的世界觀。在作品中充斥著各種角色,善良、邪惡體現(xiàn)的淋漓盡致,面對紛雜的世界,作品中的人物堅持正義,將其個人命運和拯救世界聯(lián)系起來,表現(xiàn)了創(chuàng)作團隊正確的價值觀,體現(xiàn)了對生命的尊重。近年來,國產(chǎn)動漫出現(xiàn)了大量優(yōu)秀作品,《白蛇緣起》、《哪吒:魔童降臨》等國漫作品受到觀眾的一致好評,然而這些動漫作品的主題圍繞人物命運,盡管其中滲透著人物拯救世界、挽救蒼生的內(nèi)容,更加突出人物特征?!鹅F山五行》設立宏大的主題,設定拯救世界的目標,三集劇情確定了作品的總基調(diào)氣勢磅礴,勾畫出一個宏大場面,故事發(fā)生在玄幻武俠世界中,人物的感情描寫十分細膩,情感動向決定了個人命運。該影片在作品基調(diào)方面呈現(xiàn)出創(chuàng)新,同時也顯示出林魂導演的前瞻性思維,促進了國漫的發(fā)展。

對比而言,《霧山五行》這部作品的創(chuàng)新還體現(xiàn)在風格設計方面。水墨畫風的動漫作品容易勾起觀眾的回憶,《小蝌蚪找媽媽》是我國最早的水墨畫風動漫作品,在此之后《鹿鈴》、《山水情》等一系列水墨動畫作品為一代一代的中國觀眾帶來美好的觀影體驗。然而水墨動畫作品需要較高的制作成本,傳統(tǒng)技藝人才數(shù)量進一步縮減,水墨動畫作品愈發(fā)少見?!鹅F山五行》這部水墨畫動漫作品選擇中國經(jīng)典繪畫語言作為工具,在動漫創(chuàng)作中融入中國傳統(tǒng)文化,水彩、版畫、傳統(tǒng)山水畫、現(xiàn)代審美藝術(shù)共同結(jié)合起來,為觀眾展現(xiàn)無與倫比的美術(shù)效果。設計動漫場景的過程中,動漫嘗試融合重彩水墨、國風水墨白描、工筆和寫意等多種繪畫方式,描繪出近水遠山、晨風暮靄、山石草木等景象,寫意和寫實交相輝映,精致和粗糲呈現(xiàn)出的對比更耐人尋味。畫面中自然景觀帶著中國古典美的特點。盡管國產(chǎn)動漫將特效、3D畫面作為吸引觀眾眼球的特色,然而大多數(shù)國產(chǎn)動漫中缺乏東方元素、傳統(tǒng)文化,視覺沖擊并不能引發(fā)觀眾內(nèi)心的情感共鳴,臺詞設計結(jié)合日漫特點,人物設定方面也略顯薄弱,《霧山五行》在這些方面則獨樹一幟。

二、應用中國傳統(tǒng)元素

《霧山五行》的中國風通過畫面整體的風格體現(xiàn),作品中展現(xiàn)了千奇百怪的妖獸,將現(xiàn)代的審美結(jié)合進去,讓觀眾毫無違和感。這樣一來,觀眾能夠更富想象力,劇情也能夠更為豐富。不僅如此,還有松樹、梅蘭竹菊等一些代表文人品格的植物元素體現(xiàn)在作品中。具體見圖1。

制作組應用中國文化元素是多元化的,不僅僅體現(xiàn)在以上介紹的內(nèi)容中,在設定角色名字方面也值得我們品味。比如,在作品末尾出現(xiàn)的癡獸派出的三個異獸,名字是山褚、角影、、焦尾。這三個名字也有自己的含義,焦尾是我國古代的四大名琴之一,《后漢書·蔡邕傳》中介紹過它的來歷,吳地有人使用梧桐木燒火做飯,梧桐木燃燒的聲音被蔡邕聽到,認為這個材料的聲音能做好琴,所以就跟這個人要這塊材料,但是當時這塊材料的尾部已經(jīng)被火燒焦,之后將這塊材料制作的琴就叫做焦尾琴,第二個被派出去的異獸頭部比例就像是弓,是不規(guī)則的,叫做角影,源于《晉書·樂廣傳》,意思是杯弓蛇影,角功之影。地膳村是這部作品主要故事的發(fā)生地,管理這個村子的八個兄弟名字的來源也是非常特殊的,源自“穆王八駿”,傳說中周穆王有八匹駿馬,它們一日就能行千里,這八匹馬的名字和作品中八個兄弟的名字是對應的:綠耳赤驥、驊騮、渠黃、山子、逾輪、白義、盜驪,而作品中八個兄弟的性格也和八匹馬的性格是對應的。其中,大哥赤驥的人物造型和《三國演義》赤面關公身上穿著綠色錦袍的形象是呼應的,有致敬的色彩在其中。在劇集末尾的地方,和赤公一行人回到村落的神秘女性澤漆,她的名字實際上是一種中藥材的名字。這部作品中主角的姓名還有五行使者,姓氏全部都是復姓,比如金行軒轅、木行容成、土行公儀、水行申屠、火行聞人。在和敵人戰(zhàn)斗時,每個使者都有自身的武器和特殊的能力,前火行使者聞人翊懸在和麒麟戰(zhàn)斗時使用了“火浣”,其源自《南荒經(jīng)》,《列子·湯問》中記錄的“火浣之布,浣之必投于火”,這種布料非常奇特,是燃燒中森林火光獸的毛皮制作而成,其作品在于布料如果臟污的話,火焰能夠去除其臟污。

重新組合傳統(tǒng)文化元素,尤其是應用神話元素,是創(chuàng)作國產(chǎn)動畫作品經(jīng)常用到的一種方法。動畫是一種綜合性的藝術(shù),展現(xiàn)了本民族特殊的內(nèi)涵和特點。

三、視聽語言特點

創(chuàng)作動畫作品必然要用到視聽語言,其能夠幫助觀眾快速進入神奇的動畫世界中。在第一集最初開始時,隨著環(huán)境畫面的持續(xù)推進,從遠處到近處有了打雷的聲音,畫面也從簡單過度到復雜的狀態(tài),灰暗壓抑的感覺呈現(xiàn)在畫面中,烘托了之后打斗的氛圍。大全景推進鏡頭,停留在巨闕神盾前,中心構(gòu)圖明顯,并介紹了主角聞人翊懸與神盾的距離。之后出場的是圣獸麒麟,最開始煙霧遮擋了它的臉,觀眾是看不到它面部的,緊張的氛圍被烘托出來,近景之后,神盾后伸出了一個爪子,而且還有摩擦的聲音,觀眾的注意力都被吸引過來,麒麟胸前的亮度最亮,觀眾的視覺都被引到這里。聞人翊懸第一次和麒麟面對面時,鏡頭是傾斜的,有一種馬上就要開始戰(zhàn)斗的壓迫感,透視效果非常強,暗示之后戰(zhàn)斗過程中,翊懸會被敵人碾壓。麒麟的面孔是以聞人視角展現(xiàn)的,角度是從下到上的,在展現(xiàn)時,逆光和雷聲營造了可怕的氣氛;相反,麒麟對火行聞人的鏡頭是俯視鏡頭,說明之后戰(zhàn)斗中,自己打不過對方。在雙方戰(zhàn)斗時,聞人率先出擊,但是對方卻給他一掌推,以逐步遠離的景別展現(xiàn)了其被擊飛的過程,在跌倒和碰撞的過程中,觀眾隔著屏幕也感到了疼痛感,場景信息也有效地傳遞給觀眾。

妖第一次出場大多為中景和遠景,并且還遮擋了樹木,和觀眾的距離比較遠。創(chuàng)作者對妖獸的聲音進行了技術(shù)上的處理,是低沉的、沙啞的,人和妖的聲音有明顯的差異。貪獸在片尾出場時,為了烘托恐怖的環(huán)境,應用了妖怪吼叫的聲音。當三第一次和蘇小安相遇時,創(chuàng)作者為了展現(xiàn)小安內(nèi)心緊張、疑惑的感情,應用了希區(qū)柯克式變焦,視覺沖擊非常強。第一集在蘇小安和聞人翊懸見面后,這一條線就開始和老七、老六、村長線彼此平行展開,最終在村前橋?qū)?zhàn)上進行交叉。首先,大遠景畫面交代了整個村子中故事發(fā)生的地理位置、路線、場景位置等。其次,村長收到老大的信看完之后馬上焚燒處理,逆光側(cè)影使得人物具有很強的立體感,氣氛非常詭異。之后自動暗門關閉之后,黑幕就切換到蘇小安線。聞人小安兩個人到酒鬼張房中時,聞人翊懸回答作為背景獨白,明確了故事所設置的背景。

四、結(jié)束語

國產(chǎn)動畫作品《霧山五行》以具有創(chuàng)新性的繪畫風格在開播數(shù)日之后播放量就突破了千萬,喜愛這部作品的觀眾非常多,但是在一些方面也有爭議。試聽風格創(chuàng)新和畫面風格大膽是其成功的主要原因,積極創(chuàng)新值得行業(yè)內(nèi)學習。但這部作品和其他國產(chǎn)動畫一樣,也存在劇情創(chuàng)新不足、日式化臺詞居多等問題,僅僅是利用神話傳說設計劇情或?qū)⒐诺湓囟哑銎饋碓O計劇情肯定是無法滿足受眾需求的。人們的生活理念和審美理念隨著時代的進步也在進步,傳統(tǒng)神話的主題很難充分滿足觀眾精神層面的新要求。要想讓國產(chǎn)動畫有更強的發(fā)展能力,并且在國際舞臺上贏得認可,創(chuàng)作者必須考慮到市場發(fā)展的新特點和受眾的新需求,在表達主題和塑造人物時不能受到原本結(jié)構(gòu)的束縛,要通過動畫作品啟迪人們的心靈或反映最新的社會發(fā)展動態(tài)。

參考文獻

[1]詹淇.視聽藝術(shù)下的文化尋根——試析動漫《霧山五行》的前沿性[J].鞋類工藝與設計,2021(14):66-67.

[2]路暢.淺析《霧山五行》國風元素及國產(chǎn)動畫的發(fā)展[J].明日風尚,2020(21):122-123.

作者簡介:段溢(1999-1-25)性別;男,籍貫:云南省昆明市,民族:白族,職稱:學生,學歷:本科,研究方向:經(jīng)濟統(tǒng)計學 。

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