松果財經(jīng)
早在1882年,就出現(xiàn)了使用表情符號作為情緒傳遞和表達(dá)補(bǔ)充的行為。但表情包真正火熱還是在近五年。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,當(dāng)下表情包不僅成為信息傳播重要的媒介載體之一,更是成了當(dāng)代年輕人默認(rèn)的社交禮儀。
表情包為什么會火?一是門檻低:表情包的制作技術(shù)含量很低,關(guān)鍵在于有熱點(diǎn),很多表情包就是簡單的“截圖+文字”,參與者眾多;二是有趣性:相比文字內(nèi)容,表情包在畫面感、幽默感、易理解記憶、互動性等方面的優(yōu)勢明顯,基于現(xiàn)代人超高的聊天頻率,表情包的火熱也就無可厚非了。
在上億人將表情包當(dāng)作信息傳播工具的背后,關(guān)于表情包的生意也出現(xiàn)了。有人依靠表情包發(fā)家致富,有公司將表情包搬上熒屏拍成電影,甚至還出現(xiàn)了依靠表情包變現(xiàn)、上市的企業(yè)。
2016年,日本通信軟件公司LINE創(chuàng)造了年科技業(yè)最大的IPO。LINE就是從表情包起家,衍生出動漫、游戲和線下體驗(yàn)店等。
在國內(nèi),表情包是一片全新的藍(lán)海,業(yè)內(nèi)人士預(yù)估,這是至少十億元級的大生意。表情包一般誕生于微博、豆瓣、B站和貼吧等社交網(wǎng)站,但表情包真正傳播的陣地還是以微信為主。
當(dāng)前,國內(nèi)表情包玩家的入場進(jìn)度基本都集中在天使輪到A輪左右的時候,經(jīng)營國內(nèi)較為成功的有“十二棟文化”“蚊子動漫”“萌力星球”等。
表情包制作雖然門檻低,但是這門生意的賺錢程度卻超乎想象。那么,表情包里有哪些生意?它們又是如何賺錢的?
首先,動圖搜索引擎。如獨(dú)角獸公司Giphy,它的核心是一個簡單的動圖搜索引擎。用戶可以在搜索欄中通過任何標(biāo)簽或關(guān)鍵詞來搜索自己想要的動圖,例如“睡覺、傷心、高興、懶”等。除此之外,Giphy還推出了表情包自制“神器”Giphy Cam,用戶可以自己制作動圖并保存分享。
目前,Giphy的主要營收模式有三種—廣告、內(nèi)容分銷、與大品牌合作,量身定制動圖。最終靠著動態(tài)表情包起家,撐起了40億元左右的估值。
其次,微信付費(fèi)表情包。2015年,微信的表情包商店上線,很多創(chuàng)作者僅僅靠著一款表情包就月入幾十萬元。
“乖巧寶寶”的創(chuàng)作者鐘超能就是其中的一員。據(jù)媒體報道,表情包“乖巧寶寶”走紅,下載量兩年內(nèi)達(dá)到1.5億次,作者收到打賞50萬元。從微信界面可以看到,乖巧寶寶表情包已經(jīng)有超過11萬人打賞。
再次,表情包制作公司。這其中,又以“十二棟文化”“蚊子動漫”“萌力星球”為代表。十二棟文化成立于2016年,旗下?lián)碛小靶〗┦薄伴L草顏團(tuán)子”“破耳兔”和“制冷少女”等超過300個卡通形象,在各社交平臺擁有百萬粉絲。但十二棟文化只是將表情包作為一個流量入口,“出圈”工具,并不僅為了牟利。以微信平臺為例,十二棟文化共上線近百套表情包,其中有3套表情包標(biāo)價收費(fèi)1元,其余表情包均可免費(fèi)下載使用,表情包收費(fèi)和打賞都極為隨機(jī),其主要營收在于自主IP形象開發(fā)與授權(quán)。
而表情包另一巨頭—蚊子動漫主要以“蘑菇頭”系列“出圈”,主要盈利方式為IP授權(quán)、品牌合作、內(nèi)容付費(fèi)以及周邊銷售等。據(jù)悉盈利最多的在合作授權(quán)方面。
萌力星球則在衍生開發(fā)上別具一格,在國際市場上大放異彩。據(jù)了解,截至2020年10月31日,萌力星球的表情包,全球累計下載量19億次,累計發(fā)送量800億次。萌力星球與大英博物館、光大銀行信用卡、羅技鍵盤以及《夢幻西游電腦版》等品牌產(chǎn)品都進(jìn)行過聯(lián)名合作。
與國內(nèi)大部分表情包IP變現(xiàn)一樣,擁有“萌二”“汪蛋”“冷先森”和“野萌君”等動漫表情形象的萌力星球同樣是依靠IP授權(quán)、內(nèi)容營銷進(jìn)行變現(xiàn)。
最后,淘寶等電商平臺上的表情包“搬運(yùn)工”。除了表情包公司之外,淘寶上關(guān)于表情包的生意也是五花八門。有諸多專門售賣表情包的店鋪,一般情況下它的單價是1~3元,月銷量普遍在幾百到幾千單。也就是說,淘寶上靠著販賣表情包也能輕松月入3 000元。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和手機(jī)的普及,越來越多的人加入表情包生意,想要分得一杯羹。但在表情包大發(fā)展的背后,但依然存在很多行業(yè)痛點(diǎn)難以解決。
其一,純靠表情包收入并不穩(wěn)定,甚至可以說是很低。近年來,單套表情包收費(fèi)并不高,絕大多數(shù)作者收費(fèi)為1元,而打賞則完全傾向于用戶的主觀意愿,要想單純通過制作表情包來獲取收益很難。
而且,表情包打賞市場同樣存在著二八定律,資源會向頭部傾斜,月入過萬元的只是極少數(shù),大多數(shù)人的收入都不太樂觀。
其二,微信表情包基本上都是孤立單一的存在,沒有延伸的文化價值。目前國內(nèi)的玩家只局限于零售周邊的商品開發(fā),缺少故事、缺少人設(shè)、缺少深度,文化附加值不高。
拿表情包“蘑菇頭”來說,雖然傳播量十分火熱,但“蘑菇頭”只是獨(dú)立的表情符號,缺乏故事衍生,很難形成愿意付費(fèi)的用戶群。而且動畫形象十分簡單,盜版猖獗,這一度令“蘑菇頭”的母公司蚊子動漫遭遇經(jīng)營危機(jī)。
其三,表情包作為一種快消文化仍以亞文化為主流,難掩“低俗惡趣味”。
其四,表情包屢次“侵權(quán)”。由于表情包多使用影視截圖,所以經(jīng)常涉及侵權(quán)。如曾經(jīng)風(fēng)靡全網(wǎng)的表情包“葛優(yōu)躺”就因?yàn)樯糜妹餍切は穸粤斯偎尽?/p>
2018年,葛優(yōu)一紙訴狀將藝龍網(wǎng)告上北京市海淀法院。主要因?yàn)樗圐埦W(wǎng)未經(jīng)授權(quán)擅自使用“葛優(yōu)躺”表情包用作宣傳旅游項目及酒店預(yù)訂,法院判決藝龍網(wǎng)公開發(fā)布致歉聲明并承擔(dān)75 000元賠償。
然而,表情包的生意還沒有被完全開發(fā),表情包生意還有哪些想象力呢?
第一,表情包可作為一種數(shù)字廣告營銷的新形式。表情包比文字更加令人印象深刻,由此商家也可以利用表情包與用戶形成高黏性和強(qiáng)互動,從而滿足自身的運(yùn)營的需求。影視劇是最先使用表情包進(jìn)行宣傳的產(chǎn)業(yè)之一。
除了劇照和花絮視頻之外,表情包也成了影視劇宣傳的新方式。在《哪吒之魔童降世》《戰(zhàn)狼2》熱映期間,就有網(wǎng)友制作風(fēng)行一時的“一京一吒”以及“吳獨(dú)有藕”等表情包。
第二,延長產(chǎn)業(yè)鏈,搞人設(shè),搞周邊產(chǎn)品,搞線下生意。對于大多數(shù)公司來說,表情包只是一個傳播渠道,而真正賺錢的是表情包背后的生意。先以免費(fèi)或1元收費(fèi)的方式讓網(wǎng)友眼熟于某個IP,后續(xù)再通過IP形象開發(fā)賺錢。
這一點(diǎn)可以參考日本的Line Friends,如今風(fēng)靡全球的Line Friends其實(shí)最早只是即時通信軟件“LINE”的一款形象IP,它僅擁有布朗熊、莎莉雞、饅頭人、可妮兔等形象IP,但是卻從表情包出發(fā),走上了上市之路。
第三,加大產(chǎn)權(quán)保護(hù),嚴(yán)懲盜版。如今,表情包已經(jīng)邁入了高速發(fā)展期,有眾多高質(zhì)量的表情包脫穎而出,但是“未經(jīng)授權(quán)使用自身美術(shù)作品形象”的事件卻越來越多。
在電商平臺中,可以看到很多經(jīng)典表情包的周邊產(chǎn)品,例如“印花T恤”“抱枕”“玩偶公仔”“文具”“和手機(jī)殼”等,但是大多數(shù)都沒有授權(quán)。從這一點(diǎn)上可以見到,在表情包領(lǐng)域,版權(quán)保護(hù)很重要。如果個人獨(dú)立作者的勞動果實(shí)被竊取,那么便會消減創(chuàng)作者的積極性,對表情包的發(fā)展也會產(chǎn)生負(fù)面影響。
小小的表情包,背后卻是十億元級大生意。但表情包的“黃金時代”仍沒有到來,國內(nèi)仍然缺乏成熟的商業(yè)衍生和完整開發(fā)鏈條,想要達(dá)到Line Friends的高度,國內(nèi)的表情包玩家仍有很長的路要走。