朱崇愷
美國(guó)加州大學(xué)圣克魯斯分校的心理學(xué)研究人員發(fā)現(xiàn),在虛擬現(xiàn)實(shí)中玩游戲會(huì)產(chǎn)生“時(shí)間壓縮”的效果,時(shí)間過得比你想象得要快。認(rèn)知科學(xué)專業(yè)的馬倫(GraysonMullen)與心理學(xué)教授大衛(wèi)登科(Nicolas Davidenko)合作設(shè)計(jì)了一項(xiàng)實(shí)驗(yàn),以測(cè)試虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)游戲玩家時(shí)間感的影響與傳統(tǒng)顯示器的不同。
馬倫設(shè)計(jì)了一款可以在虛擬現(xiàn)實(shí)和傳統(tǒng)顯示器玩的迷宮游戲,招募學(xué)生來測(cè)試這款游戲。研究人員隨機(jī)選擇每個(gè)學(xué)生玩的版本。參與者被要求在感覺已經(jīng)過了五分鐘時(shí)停止玩游戲。由于沒有時(shí)鐘可參考, 每個(gè)人只能根據(jù)自己對(duì)時(shí)間的感知來做出估算。研究發(fā)現(xiàn),與使用傳統(tǒng)顯示器的參與者相比,玩虛擬現(xiàn)實(shí)版本的游戲者在感覺已經(jīng)過去了5分鐘之前平均多玩了72.6秒。
時(shí)間壓縮在某些情況下可能很有用——比如忍受不愉快的醫(yī)療或在長(zhǎng)途飛行時(shí)。但在其他情況下,它可能會(huì)產(chǎn)生有害的后果。比如對(duì)游戲成癮的研究表明,在玩游戲時(shí)忘記時(shí)間會(huì)對(duì)玩家的睡眠周期和情緒產(chǎn)生負(fù)面影響。這些影響在虛擬現(xiàn)實(shí)中可能更為明顯。馬倫表示,