左子揚(yáng)
2016年9月17日,首屆KPL揭幕戰(zhàn)在eStar和VgHow兩支戰(zhàn)隊(duì)中展開(kāi)。
觀眾們?cè)缭鐏?lái)到比賽現(xiàn)場(chǎng),不停地向著舞臺(tái)背后的通道張望;選手們走過(guò)了狹長(zhǎng)的樓梯通道,等待著工作人員的指令準(zhǔn)備入場(chǎng);而《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽(以下簡(jiǎn)稱:KPL)聯(lián)盟主席張易加先生則坐在觀眾席正中央的第一排。
在他的身后,坐滿了來(lái)自國(guó)內(nèi)各路電競(jìng)媒體的記者,這其中不乏圈內(nèi)的老資歷,他們親歷了電子競(jìng)技開(kāi)荒的年代,也在過(guò)去參與報(bào)道了不少電競(jìng)賽事,但在KPL正式揭開(kāi)它神秘的面紗之前,沒(méi)有人知道它將會(huì)以何種形式呈現(xiàn)在人們的面前。
如果你是從2016年以前就開(kāi)始關(guān)注電競(jìng)比賽的觀眾,那么下面的這個(gè)畫面你一定不會(huì)陌生。選手外設(shè)故障、服務(wù)器卡頓、比賽網(wǎng)絡(luò)信號(hào)中斷,任何突發(fā)事件都會(huì)導(dǎo)致比賽被迫進(jìn)入暫停,短則三五分鐘,長(zhǎng)則數(shù)小時(shí)。直到現(xiàn)在,很多傳統(tǒng)電競(jìng)賽事依然還會(huì)面臨被迫暫停的問(wèn)題。
傳統(tǒng)電競(jìng)項(xiàng)目賽事沒(méi)有解決的問(wèn)題,到了移動(dòng)電競(jìng)賽事上,KPL給出了自己的答案。
5年前,4G網(wǎng)絡(luò)的制約使得KPL的技術(shù)團(tuán)隊(duì)必須要在有線連接上想辦法,同時(shí)還要保證線材的選擇和使用不會(huì)影響到選手握住手機(jī)的姿勢(shì)和操作過(guò)程中的動(dòng)作。為此,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)重新設(shè)計(jì)了一個(gè)不同于市面上所有線材的專用比賽線,保證以有線網(wǎng)絡(luò)接入的同時(shí)不影響選手的正常操作。這個(gè)設(shè)計(jì)還因此獲得了專利認(rèn)證。更重要的是,在這之后,因網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題而導(dǎo)致的暫停情況大幅減少。解決了暫停的問(wèn)題,無(wú)論是選手比賽的流暢度,還是觀眾的觀賽體驗(yàn),都得到了大幅度的提升。
KPL的突破還不止于此,為了最大程度保證比賽的公平穩(wěn)定,技術(shù)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)出了特定的比賽服和線下服服務(wù)器。前者可以保證職業(yè)賽事不受到游戲更新的影響,而后者則可以將網(wǎng)絡(luò)延遲降低至忽略不計(jì)。與此同時(shí),比賽全程都伴隨著網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的實(shí)時(shí)監(jiān)控,這意味著在選手發(fā)現(xiàn)問(wèn)題之前,裁判就能獲得網(wǎng)絡(luò)可能存在波動(dòng)的預(yù)警提示,從而提前做好準(zhǔn)備。這一切,都是為了保證比賽的平穩(wěn)進(jìn)行。
從沒(méi)有人知道移動(dòng)電競(jìng)賽事到底應(yīng)該是什么樣子,到不斷探索引入新技術(shù)和完善賽事標(biāo)準(zhǔn),如今的KPL正在逐漸成為全世界其他移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目效仿和學(xué)習(xí)的目標(biāo)。
2018年12月22日,五糧液成都金融城演藝中心,西部冠軍Hero久競(jìng)和東部冠軍BA黑鳳梨代表各自賽區(qū)站上了KPL秋季賽總決賽的舞臺(tái)。不斷變幻的燈光下,身著戰(zhàn)國(guó)時(shí)期服飾的舞蹈團(tuán)出現(xiàn)在舞臺(tái)中央。舞蹈的尾聲,一塊紅藍(lán)兩色的棋盤映入眼簾,隨之而來(lái)的是身披黑色斗篷,低著頭站在龍舟中央,緩緩向著舞臺(tái)而來(lái)的雙方隊(duì)員。當(dāng)所有隊(duì)員站定就緒,冠軍獎(jiǎng)杯從天而降,比賽的大幕正式被拉開(kāi)。
這是國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事舞臺(tái)第一次使用真實(shí)水流布景,也是電競(jìng)舞臺(tái)首次采用真實(shí)船只搭載選手登臺(tái),無(wú)論是對(duì)于制作團(tuán)隊(duì)還是后期保障團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這都是一次真刀真槍的考驗(yàn)。
盡管經(jīng)歷了多次彩排,但仍沒(méi)有一個(gè)人敢拍著胸脯保證開(kāi)幕式的過(guò)程中不會(huì)出現(xiàn)漏水導(dǎo)致設(shè)備斷電的情況。但他們還是選擇“賭”一把。當(dāng)風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)最高的21分鐘開(kāi)幕式表演結(jié)束,鏡頭切回到解說(shuō)臺(tái)時(shí),工作人員們懸著的心終于落地。整個(gè)三小時(shí)的總決賽進(jìn)行下來(lái),幾乎沒(méi)有出現(xiàn)任何錯(cuò)誤。
就像是一根緊繃了許久的彈簧,在比賽終場(chǎng)哨被吹響的那一刻,所有后臺(tái)的工作人員瞬間失去了彈性。每個(gè)人都以一種相對(duì)放松的姿態(tài),等待著帷幕的落下?,F(xiàn)場(chǎng)的觀眾陸續(xù)離開(kāi),張易加一行人來(lái)到后臺(tái),問(wèn)候著所有堅(jiān)守到最后一刻的工作人員。在工作臺(tái)的盡頭,是這次總決賽制播團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人,張易加快步走到他的身邊,沒(méi)有太多言語(yǔ),用力的拍了拍他的肩膀。
這場(chǎng)決賽,KPL用大膽的嘗試和近乎完美的舞臺(tái)呈現(xiàn),再一次回應(yīng)了那些曾經(jīng)質(zhì)疑過(guò)它的人們。
從2016年到2018年,AR技術(shù)成為了《王者榮耀》頂級(jí)賽事的??汀?018年KPL春季賽總決賽,莊周座下的鯤游出屏幕,與現(xiàn)場(chǎng)的觀眾來(lái)了一次“親密接觸”。2018年冬季冠軍杯決賽,靈動(dòng)飄逸的嫦娥從天而降,與舞臺(tái)中央的冰鳳凰杯遙相呼應(yīng)。
除了對(duì)AR技術(shù)應(yīng)用的駕輕就熟,KPL還在2018年秋季賽嘗試以二路流直播的方式將王者峽谷搬上了屏幕,到2019年秋季賽總決賽,成熟的技術(shù)和大膽的創(chuàng)新已經(jīng)可以讓選手們通過(guò)從屏幕中走出的方式登場(chǎng)亮相,一年后的2020年世界冠軍杯決賽上,AR成像技術(shù)的運(yùn)用使得選手和英雄能夠站在同一舞臺(tái)上進(jìn)行PK,在KPL賽場(chǎng)上上演一出“科幻大片”。
借助數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,KPL始終在努力提升自身賽事質(zhì)量,用更先進(jìn)的技術(shù)為用戶提供更豐富的娛樂(lè)內(nèi)容呈現(xiàn)。
同樣是在2018年底的冬季冠軍杯上,人們第一次在直播中看到了所謂的“手部特寫”鏡頭。
不同于絕大多數(shù)人玩游戲時(shí)的姿勢(shì),南京Hero久競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的塵夏在比賽時(shí)會(huì)將手機(jī)放在桌面上,用六個(gè)手指完成所有操作?,F(xiàn)場(chǎng)觀眾們的歡呼不再局限于選手極限的反殺和激烈的團(tuán)戰(zhàn),獨(dú)特的操作手法和眼花繚亂的手部動(dòng)作同樣能引來(lái)陣陣驚呼。憑借著與眾不同的操作方式,塵夏在那屆冬冠決賽中幫助隊(duì)伍4-2戰(zhàn)勝對(duì)手,將冰鳳凰杯高高舉過(guò)頭頂。
躍動(dòng)的手指,閃爍的屏幕,通過(guò)這樣的方式,觀眾們可以直觀的感受到職業(yè)選手在高強(qiáng)度對(duì)抗過(guò)程中,手指包括整個(gè)腕部是以一個(gè)什么樣的姿勢(shì)和方式進(jìn)行操作的,也可以看到這些移動(dòng)電競(jìng)的職業(yè)選手,是如何在手機(jī)屏幕上進(jìn)行精確的點(diǎn)擊、劃動(dòng)和拖動(dòng)視角的。
張易加用籃球運(yùn)動(dòng)員在扣籃時(shí)的姿勢(shì)來(lái)類比KPL選手在比賽過(guò)程中的手部特寫,當(dāng)手指在短短幾秒內(nèi)幾十次接觸屏幕的畫面被現(xiàn)場(chǎng)巨幕呈現(xiàn)出來(lái)的時(shí)候,畫面里的選手才是有血有肉的人,而不僅僅是游戲客戶端里一個(gè)符號(hào)化的游戲角色。
除了手部動(dòng)作特寫,為了更好的展現(xiàn)KPL賽事中對(duì)抗性的內(nèi)容,被普遍應(yīng)用于傳統(tǒng)體育賽事的Viz Libero戰(zhàn)術(shù)分析系統(tǒng)被植入到了KPL中。自此,解說(shuō)們?cè)僖膊槐貞{著紙筆和記憶幫助觀眾們回想精彩瞬間,而是能夠在分析系統(tǒng)的支持下,利用真實(shí)三維回放與2D/3D虛擬圖形結(jié)合,通過(guò)圖像識(shí)別技術(shù)實(shí)現(xiàn)全自動(dòng)跟蹤英雄角色。即便不借助解說(shuō)的描述,玩家們也能夠很清晰的辨認(rèn)出英雄的移動(dòng)軌跡、技能釋放的傷害范圍以及團(tuán)戰(zhàn)瞬間隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)配合和高光時(shí)刻。
對(duì)傳統(tǒng)體育多年的觀察,使得KPL聯(lián)盟主席張易加先生深知“鏡頭”對(duì)比賽的重要性。和傳統(tǒng)電競(jìng)項(xiàng)目不同,《王者榮耀》的游戲時(shí)間更短,比賽節(jié)奏也更快,這就意味著在比賽中兩支隊(duì)伍會(huì)頻繁產(chǎn)生摩擦,因此也就需要更高的鏡頭來(lái)向觀眾展現(xiàn)全局視角。
“在玩游戲的時(shí)候,我們用的是1.0的視距,到了比賽中,我們把1.6倍的視距叫做OB視角,再后來(lái)為了讓觀眾們能夠更清楚的看到比賽中發(fā)生了什么,我們進(jìn)一步的將視角調(diào)高到了2.4倍。除了調(diào)高視角之外,我們的研發(fā)部門還針對(duì)觀賽開(kāi)發(fā)出了3D視角,即不再是斜45°俯瞰峽谷,而是可以和英雄在同一個(gè)視平線上,觀察英雄們的技能、走位。這一些,都是我們?yōu)榱俗孠PL能夠真正成為競(jìng)技體育賽事所做出的努力?!?/p>
無(wú)論是加入手部動(dòng)作特寫,還是引入傳統(tǒng)體育賽事的戰(zhàn)術(shù)分析系統(tǒng),這種在移動(dòng)電競(jìng)賽事內(nèi)容制作上的探索和對(duì)傳統(tǒng)體育賽事制作方法論的借鑒,都進(jìn)一步提煉了KPL賽事中屬于競(jìng)技體育部分的對(duì)抗性,同時(shí)也強(qiáng)化了賽事本身的競(jìng)技性以及豐富了比賽的觀賞性。
今年年初,站在騰訊電競(jìng)·2021天美電競(jìng)項(xiàng)目計(jì)劃發(fā)布會(huì)的舞臺(tái)中央,KPL聯(lián)盟主席張易加先生向外界公布了深圳電競(jìng)制作中心正式啟用的消息。
自此,KPL正式成為了國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)中唯一擁有兩座電競(jìng)制作中心的賽事。一年前,在新冠肺炎疫情的影響下,KPL果斷將“線下賽”改為了“線上賽”。這一切,都得益于上海遠(yuǎn)程制作中心的啟用。
在張易加先生的描述中,整個(gè)線上賽期間,16個(gè)主場(chǎng)賽事內(nèi)容的制作,全部通過(guò)遠(yuǎn)程制作中心順利完成。“以前我們的比賽信號(hào)采集、制作、推送都在前端完成,但遠(yuǎn)程制作中心的建立,意味著前端只需要完成采集工作,再借助云傳輸?shù)氖侄?,其余都可以在遠(yuǎn)程制作中心完成。這套模式使前端可以非常的‘輕度化,對(duì)于線上賽來(lái)說(shuō)是強(qiáng)有力的保障。”
通過(guò)攝像頭、訊道、收音通話設(shè)備收集并傳輸?shù)奖镜貦C(jī)房的主場(chǎng)信號(hào)源,再進(jìn)一步傳輸?shù)竭h(yuǎn)程制作中心,最終制作成觀眾通過(guò)直播畫面看到的內(nèi)容,幫助KPL形成了獨(dú)有的推流模式。
5G的問(wèn)世,也讓KPL和張易加搭上了科技進(jìn)步的東風(fēng),和騰訊云的內(nèi)部合作伙伴關(guān)系,更是讓他們有了足夠的底氣憧憬5G和云傳輸技術(shù)對(duì)賽事轉(zhuǎn)播推流和選手本身體驗(yàn)甚至是整個(gè)移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目的助推。盡管對(duì)于5G時(shí)代是否會(huì)全面采用無(wú)線傳輸還有待驗(yàn)證,但至少為KPL在技術(shù)層面提供了更多的可能性。
在成為國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)唯一擁有兩座電競(jìng)制作中心的賽事之后,人們有理由期待KPL在未來(lái)能帶來(lái)更多的驚喜。
從2016年首屆KPL開(kāi)始,小新就是一位資深的KPL觀眾。最初,她只是被朋友喊來(lái)一起比賽,此前沒(méi)有玩過(guò)任何Moba類游戲,《王者榮耀》局?jǐn)?shù)也不過(guò)寥寥幾局的她,對(duì)游戲的理解尚停留在最初級(jí)的階段。第一次來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)看KPL比賽時(shí),她幾乎每隔幾分鐘就要向同行的友人拋來(lái)幾個(gè)“低級(jí)“的問(wèn)題。對(duì)于女孩子來(lái)說(shuō),盡管可能看不太懂比賽,但依然會(huì)被選手們眼花繚亂的操作和游戲內(nèi)酷炫的特效和皮膚所吸引。
頻繁的線下觀戰(zhàn),使得她能夠享受到更多游戲內(nèi)的特權(quán)。而其中的部分特權(quán),還需要她回到游戲內(nèi)和好友一同分享才能生效。在線下觀賽的過(guò)程中,她還認(rèn)識(shí)了許多和她支持同一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)和選手的小姐妹。在游戲中,她們也都通過(guò)綁定相同主隊(duì)的方式,換上了和自己喜歡的選手一樣的戰(zhàn)隊(duì)頭像框。
觀賽之余,她還有了固定的游戲開(kāi)黑伙伴。在《王者榮耀》開(kāi)通了微賽事功能后,她們甚至報(bào)名參加了《王者榮耀》全國(guó)大賽城市賽的選拔,因?yàn)樗?tīng)說(shuō)每年都會(huì)有素人通過(guò)全國(guó)大賽的選拔進(jìn)入職業(yè)賽事,電競(jìng)賽事門檻的降低,使得她有機(jī)會(huì)距離自己喜歡的戰(zhàn)隊(duì)更進(jìn)一步。
除了和戰(zhàn)隊(duì)息息相關(guān)的消息推送、游戲界面和頭像框,KPL首創(chuàng)的峽谷內(nèi)助威還讓小新和她的朋友們可以通過(guò)自身的行為影響峽谷內(nèi)的樣貌,在比賽地圖中加入代表戰(zhàn)隊(duì)主場(chǎng)的圖案,用高科技的方式為戰(zhàn)隊(duì)加油打氣。
時(shí)間來(lái)到2021年1月23日,在深圳灣體育中心,為了降低疫情帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn),《王者榮耀》冬季冠軍杯總決賽選擇空?qǐng)鲞M(jìn)行。
有了過(guò)去一年的線上賽經(jīng)驗(yàn),對(duì)于如今的KPL來(lái)說(shuō),這已經(jīng)不再是什么難題。在開(kāi)幕式上,AR莊周遨游賽場(chǎng),《王者榮耀》關(guān)鍵道具“方舟核心”的裸眼3D登場(chǎng)亮相。而在比賽開(kāi)場(chǎng)后,通過(guò)運(yùn)用AI技術(shù)合成觀眾助威聲的方式,則讓雙方戰(zhàn)隊(duì)粉絲以特殊的方式出現(xiàn)在了賽場(chǎng)之上。與此同時(shí),已經(jīng)作為常態(tài)化展示的選手“手部特寫”和賽事數(shù)據(jù)分析,則支撐著比賽最精細(xì)、最專業(yè)的部分。
通過(guò)這場(chǎng)冬冠決賽,過(guò)去十屆KPL發(fā)展所保留和傳承下來(lái)的技術(shù)變革,幾乎都有所體現(xiàn)。
在十屆KPL的發(fā)展歷程中,賽事的效果呈現(xiàn)永遠(yuǎn)是最核心的部分。而KPL正是通過(guò)不斷的技術(shù)迭代與革新,實(shí)現(xiàn)了對(duì)自身賽事效果呈現(xiàn)的一次次超越,同時(shí)也向用戶與大眾完成了品牌概念的傳遞。