李玉花
摘 要:在全新教育形勢(shì)下,數(shù)學(xué)教育重視學(xué)生興趣及主動(dòng)性的激發(fā),以此構(gòu)建生本型課堂,促進(jìn)數(shù)學(xué)教育的改革,保障數(shù)學(xué)教學(xué)效果。對(duì)各大數(shù)學(xué)教師而言,對(duì)學(xué)生數(shù)學(xué)興趣的激發(fā)是一項(xiàng)重要工作,基于此,以下分析幾點(diǎn)在新教育下激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的嘗試。
關(guān)鍵詞:學(xué)習(xí)興趣;小學(xué)數(shù)學(xué);新教育
興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要?jiǎng)恿?,在興趣的引導(dǎo)下,數(shù)學(xué)課堂才能獲得學(xué)生更多配合和參與,確保各教學(xué)活動(dòng)的順利進(jìn)行。而數(shù)學(xué)教學(xué)的抽象性、嚴(yán)謹(jǐn)性特征較為明顯,受傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響,數(shù)學(xué)課堂存在一定枯燥性,極大地影響了學(xué)生興趣。要改變這一問題,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)興趣,教師應(yīng)緊抓影響學(xué)生興趣的因素,以此做好教學(xué)改良。
一、以數(shù)學(xué)游戲激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
對(duì)小學(xué)生而言,游戲是他們的天性,也是其認(rèn)識(shí)事物的重要途徑[1]。以數(shù)學(xué)游戲開展教學(xué),能弱化教學(xué)的枯燥性,強(qiáng)調(diào)教學(xué)參與性,引導(dǎo)學(xué)生在生活游戲、數(shù)學(xué)游戲中掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。趣味化是學(xué)生吸收知識(shí)、理解知識(shí)的途徑,能夠保障教學(xué)效果。而在小學(xué)階段中,各階段學(xué)生認(rèn)知能力、興趣愛好均存在差異,教師要參考學(xué)生實(shí)際,設(shè)計(jì)合理的數(shù)學(xué)游戲。
例如,在1~5的加減法教學(xué)中,低年級(jí)學(xué)生對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí)有限,他們的理解能力也偏低,為吸引學(xué)生注意,使其認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,筆者在利用互聯(lián)網(wǎng)搜集教學(xué)資源后,帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行了“拼手指”的數(shù)學(xué)小游戲。在本游戲中,筆者會(huì)隨機(jī)報(bào)出1~5的數(shù)字,學(xué)生以同桌為單位,兩人各伸出一只手,并根據(jù)數(shù)字各舉出幾根手指,確保兩人所伸手指數(shù)和筆者喊出的數(shù)字相等,例如筆者喊5,學(xué)生便以同桌為單位,分別舉出如1和4或3和2的手指,本游戲有效激發(fā)了學(xué)生興趣,同時(shí)使其對(duì)加減法有了深刻認(rèn)識(shí)。
二、以實(shí)踐活動(dòng)激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,實(shí)踐活動(dòng)未受到教師的充分重視,導(dǎo)致數(shù)學(xué)教學(xué)、數(shù)學(xué)任務(wù)的形式單一,學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的鞏固學(xué)習(xí)往往依賴于單一的寫作業(yè)、答試卷等模式[2]。在新教育形式下,數(shù)學(xué)教師應(yīng)重視學(xué)生理論到實(shí)踐的轉(zhuǎn)變,發(fā)展學(xué)生活用數(shù)學(xué)的能力,實(shí)踐活動(dòng)的組織,不僅滿足了這一教學(xué)需求,也弱化了數(shù)學(xué)教育的枯燥性,一改學(xué)生以往的學(xué)習(xí)模式,有利于其興趣激發(fā)。
例如,在認(rèn)識(shí)鐘表教學(xué)中,鐘表是學(xué)生生活中常見的物品,為幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)鐘表,體會(huì)到時(shí)間的重要性。筆者鼓勵(lì)學(xué)生對(duì)個(gè)人一日的作息時(shí)間進(jìn)行記錄,并計(jì)算各活動(dòng)各花費(fèi)多少時(shí)間。這一與眾不同的活動(dòng)讓學(xué)生興致勃勃,他們能利用如6:00起床等文字記錄生活,鍛煉了其認(rèn)識(shí)鐘表的能力,而學(xué)生對(duì)如12:00~12:30吃飯等活動(dòng)時(shí)間的計(jì)算,也使其真正掌握了時(shí)間計(jì)算的知識(shí)。
三、多媒體教學(xué)激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
在傳統(tǒng)課堂中,黑板是教師講課的主要工具,教師語(yǔ)言是帶領(lǐng)學(xué)生了解知識(shí)點(diǎn)的重要引導(dǎo),該類教學(xué)模式存在一定限制,不利于教學(xué)趣味性的增長(zhǎng)[3]。在信息化時(shí)代,可利用投影屏幕代替黑板,利用多彩豐富的教學(xué)圖像、輕快的音樂完成教學(xué),它營(yíng)造了輕松良好的學(xué)習(xí)氛圍,且計(jì)算機(jī)技術(shù)的靈活性使教師能借助三維軟件,給學(xué)生展示立體幾何等知識(shí)點(diǎn),弱化教學(xué)抽象性,重塑學(xué)生信心。
例如,在認(rèn)識(shí)圖形教學(xué)中,靠單一的圖形識(shí)別教學(xué)較枯燥,不利于學(xué)生興趣激發(fā)。為體現(xiàn)教學(xué)的趣味性,筆者在課上應(yīng)用多媒體教學(xué)設(shè)備,為學(xué)生展示了色彩艷麗、真實(shí)、形象的籃球、鉛筆盒以及魔方等生活物品。在以該類圖像為基礎(chǔ)的圖形教學(xué)中,學(xué)生對(duì)生活事物的喜愛,均化作了其學(xué)習(xí)圖形的興趣和動(dòng)力,保障了教學(xué)效果。
四、以充分互動(dòng)激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
在數(shù)學(xué)課堂中,傳統(tǒng)的教師主導(dǎo)模式導(dǎo)致學(xué)生毫無(wú)課堂參與感,無(wú)法就數(shù)學(xué)問題進(jìn)行互動(dòng)交流,影響其學(xué)習(xí)興趣。為改變這一問題,教師可重視教學(xué)互動(dòng),在數(shù)學(xué)課堂中設(shè)計(jì)師生互動(dòng)、生生互動(dòng)活動(dòng),并對(duì)互動(dòng)問題、互動(dòng)游戲靈活運(yùn)用,以互動(dòng)營(yíng)造活躍課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)興趣。
例如,在認(rèn)識(shí)人民幣的教學(xué)中,對(duì)人民幣的辨認(rèn)不僅是學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)目標(biāo),也是其重要的一項(xiàng)生活技能。而在信息化時(shí)代,紙幣的出現(xiàn)相對(duì)較少,為激發(fā)學(xué)生興趣,筆者設(shè)計(jì)了“你見過(guò)哪些人民幣?它們是多少面值?”的問題引導(dǎo)教學(xué),學(xué)生在本問題的吸引下積極思考回答問題,但學(xué)生所見過(guò)的人民幣面值有限,因此筆者又設(shè)計(jì)“其實(shí)人民幣還有很多其他面值的,你想認(rèn)識(shí)嗎?”的問題,激發(fā)了學(xué)生探究認(rèn)識(shí)人民幣的好奇心,為后續(xù)教學(xué)打好基礎(chǔ)。
結(jié)合以上,在教學(xué)工作中,對(duì)學(xué)生學(xué)科興趣的調(diào)動(dòng),是教師的重要工作。小學(xué)數(shù)學(xué)存在一定抽象性特征,為發(fā)展學(xué)生數(shù)學(xué)興趣,教師應(yīng)及時(shí)改進(jìn)教學(xué)活動(dòng),強(qiáng)調(diào)教學(xué)的趣味性、互動(dòng)性及實(shí)踐性,以豐富的活動(dòng)構(gòu)建生動(dòng)的數(shù)學(xué)課堂。
參考文獻(xiàn):
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[3]李靜.新課標(biāo)下如何激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣[J].新教育時(shí)代(學(xué)生版),2016(13):113.