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兒童本位下幼兒園游戲課程的建構(gòu)與實施

2021-08-30 16:53趙爽李云翔
遼寧教育·管理版 2021年8期
關(guān)鍵詞:斜坡積木游戲

趙爽 李云翔

游戲是教師了解幼兒的一個“窗口”。如何在幼兒園實踐中觀察游戲、解讀游戲、回應(yīng)游戲;如何在遵循幼兒興趣的同時,通過專業(yè)觀察、準(zhǔn)確解讀、有效支持來引發(fā)幼兒的多領(lǐng)域探索及深度學(xué)習(xí)?“玩車”游戲或許可以提供答案。戶外自主游戲時,大多數(shù)幼兒會自主選擇三輪車、平衡車以及手推車,可見幼兒非常喜歡玩車類游戲。以此為開端,游戲活動跟隨幼兒的發(fā)展水平不斷調(diào)整并增加難度,幼兒騎過高矮不同的拱形斜坡、減速帶、積木軌道等障礙,甚至是負(fù)重騎過障礙,都需要越來越多的腿部力量及平衡協(xié)調(diào)能力,有利于幼兒向更高游戲水平發(fā)展。

一、“玩車”游戲課例

(一)游戲過程分析

1.創(chuàng)新行車路徑,挑戰(zhàn)不同路面

(1)鋪設(shè)軌道

幼兒喜歡積木軌道帶給他們的顛簸感,會自主地將軌道橫擺或豎擺。例如,石頭小朋友喜歡將長條積木豎擺,當(dāng)前輪沿著軌道騎行時,他感受到整個車子直線前行;當(dāng)只有后輪騎在軌道上時,他挑戰(zhàn)了一種空間方位的控制感。成成喜歡把長條積木連續(xù)橫擺,積木的間距讓他感受到不同的顛簸感。

(2)完善路徑

亮亮在積木筐里挑選了一些長條積木(比原軌道積木厚),用車運到積木軌道前方,開始鋪路,每塊積木之間留有距離。鋪了一段路后,他邀請?zhí)锰皿w驗,堂堂騎上去后,車輪被卡住了。兩人開始共同修路,他們將積木間的間距變小。堂堂又試了一次,這一次順利通過,兩人都很高興。

(3)創(chuàng)意拼接

小玉試圖將三輪車騎過縱向拼接的斜坡,沖到一半時,左后輪掉了下來。他繞回起點,又試了一次,依然沒有成功。第三次挑戰(zhàn)時,他目測距離,重新拼接軌道,再將車輪對準(zhǔn)斜坡中線,只見車子的兩個后輪沿著斜坡邊緣快速滑過??尚膶蓧K斜坡橫向相接,然后,找來墊子連接。當(dāng)她騎過時,在與墊子連接的部分被顛了一下,她滿意地笑了。

2.衍生多種角色,表現(xiàn)象征性行為

(1)加油工

豆豆對老師說:“我的車沒有油了。”老師說:“你需要加油嗎?”豆豆:“是?!崩蠋煟骸皯?yīng)該用什么來當(dāng)加油的東西呢?”豆豆遞給老師兩塊積木,并告訴老師該怎樣加油,其他小朋友聞聲而來,也要“加油”。堂堂提議:“我們建一個加油站吧!”他們從加油站開始,圍出一條長長的路與積木軌道相連,并且還設(shè)有出口。跳跳推車過來說要加油,豆豆拿起一根圓柱形積木伸到車底部,做加油狀。

(2)修車工

莫也指著兩塊長條積木說:“這是我開的修車廠?!背沙烧f:“你應(yīng)該圍成一個正方形。” 并蹲下幫助他修改。成成說:“我的車壞了。”莫也立刻蹲下身來開始檢查,他像一個真正的修車工人一樣,一會兒跪下說螺絲松動了,一會兒趴下說車胎氣壓不足,甚至躺下來研究車底的內(nèi)部構(gòu)造。成成非常入神地聽著,兩人研究了10分鐘之久。

(3)打電話的人

辰辰在騎車的間歇,把積木放在耳旁,一邊做打電話狀,一邊一本正經(jīng)地說:“喂,成成,我手頭有點活,晚點去找你?!?/p>

3.促進(jìn)同伴交往,推進(jìn)問題解決

(1)模仿同伴行為

玥玥從緊鄰坡底處開始蹬車,車子向坡上行駛一段距離后滑下來,玥玥再次用力向前蹬,車子在快到坡頂?shù)囊凰查g定住幾秒,再次滑下來,玥玥用腳滑過斜坡。石頭在距離斜坡3米左右的距離開始向前加速,順利騎過斜坡。玥玥看到了這一幕,也在距離斜坡較遠(yuǎn)的地方將車頭擺正、出發(fā)、加速,到達(dá)坡頂向下滑的瞬間,她成功了。

(2)進(jìn)行集體討論

小玉突發(fā)奇想,要在一條路的盡頭搭一扇自動門,棒棒騎到這里:“你擋住我的路了?!毙∮裾f:“這是自動門,你看,這樣就打開了?!卑舭粽f:“那你讓我過去呀!”小玉:“我還沒修好呢?!卑舭艮D(zhuǎn)身離開了。亮亮和可可也經(jīng)過,小玉依然說沒修好,不能過。亮亮皺下眉頭離開了,可可好奇地望了半天,也離開了。

游戲后,老師和幼兒討論了這個問題,棒棒提出:“小玉修的自動門有點擋路。”老師沒有給出主觀建議,只是拋出了一個開放的問題:“怎么解決這個問題呢?”堂堂說:“擺一個正在施工的牌子,我在馬路上見到過?!崩蠋熣f:“這個辦法確實很好啊,還有別的主意嗎?”跳跳說:“擺一個喇叭播放——這里不能走,請繞行?!本瓦@樣,大家經(jīng)討論解決了問題,在美工區(qū)制作了“正在施工的牌子”和“小喇叭”,因為這是孩子們自己的想法,所以他們很歡喜,并在下次活動時投入使用。

(3)自主解決沖突

馨馨和豆豆同時選中一輛車,兩人都握住車把往自己的方向拉,誰也沒讓,僵持了一會兒,馨馨說:“我們猜拳吧。”豆豆贏了,馨馨說:“好吧!給你玩,我去玩別的車。”

(二)游戲行為分析

1.動作發(fā)展

不同幼兒根據(jù)自己的發(fā)展需要,選擇不同的車輛,挑戰(zhàn)不同難度的障礙,鍛煉腿部力量,提高平衡及動作協(xié)調(diào)能力。例如,隨著幼兒能力水平的變化,我們又增加了雙輪腳蹬車,平衡車和三輪車玩到一定水平的幼兒會自主嘗試雙輪腳蹬車,而且不需要培訓(xùn),因為通過三輪車和平衡車的足夠鍛煉,幼兒已經(jīng)可以進(jìn)行腳蹬所需的單、雙側(cè)配合,即邊側(cè)和中軸的控制,在控制平衡、控制方向能力方面也會協(xié)調(diào)運用。幼兒從開始平地騎行,到后來能騎過各種難度系數(shù)的障礙。每個幼兒都基于各自的水平,在自己的發(fā)展區(qū)內(nèi),小步遞進(jìn)地玩耍。如果一種玩法熟練后,他們往往不滿足于已經(jīng)掌握的玩法,會以略高于原有發(fā)展水平的方法來挑戰(zhàn)自我。

2.認(rèn)知發(fā)展

幼兒在反復(fù)嘗試騎上斜坡的過程中,學(xué)會了利用慣性的力量,這是物理科學(xué)的認(rèn)知。他們還根據(jù)需要對材料進(jìn)行自主改造,如將積木軌道橫豎擺放、鋪路,甚至是改變斜坡的連接方式,這都體現(xiàn)了幼兒的創(chuàng)造性思維。同時,騎過自己創(chuàng)設(shè)的路面,也是發(fā)現(xiàn)材料特性、學(xué)習(xí)物理科學(xué)、體驗空間方位的過程。例如,亮亮鋪路時,請?zhí)锰皿w驗,共同修改方案,求證的過程與科學(xué)家做研究非常相似——觀察、假設(shè)、推理、實驗、修正。

游戲中還出現(xiàn)了象征性游戲:修車、加油、鋪路、快遞等,此類情境的出現(xiàn)是幼兒對社會生活現(xiàn)實邏輯的認(rèn)識和遵循,體現(xiàn)了幼兒認(rèn)知發(fā)展和生活經(jīng)驗。幼兒用積木代替電話、快遞、加油槍,進(jìn)行了多種“以物代物”的替代,體現(xiàn)了思維的變通和靈活。

3.情緒情感發(fā)展

當(dāng)幼兒從坡頂沖下來時,會伴隨著尖叫聲,這是他們?nèi)硇牡尼尫牛求w育游戲特有的魅力,有益于幼兒情緒的健康發(fā)展。另外,很多成人能做的事情,幼兒在現(xiàn)實生活中是無法做到的,因此,幼兒的需要和現(xiàn)實之間是有矛盾的,這種矛盾就是發(fā)展的動力,替代和扮演則成為這種矛盾沖突的緩沖因素,如幼兒在扮演建筑工人、修車工人時,通過動作扮演,得到情感的補償和情緒的宣泄,從而獲得精神上的滿足。

4.社會性及學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展

幼兒在與同伴互動中學(xué)會合作、分享、協(xié)商、遵守規(guī)則、解決沖突等。例如,馨馨和豆豆同時選中一輛車,最初誰都沒讓,難得的是馨馨敏銳地對他們所處的氛圍作出回應(yīng),想到用猜拳的規(guī)則來決定誰獲得車,這是游戲中形成的交往機(jī)智,是沖突解決能力的進(jìn)步。此外,幼兒幾次挑戰(zhàn)斜坡失敗還會去不斷的嘗試,體現(xiàn)了一種堅持、專注、探究的學(xué)習(xí)品質(zhì)。

(三)游戲策略分析

1.充分自主

一是引發(fā)多領(lǐng)域的探索。雖然該游戲是以動作發(fā)展為首要目標(biāo)的健康領(lǐng)域的游戲,但是隨著自主游戲的不斷深入發(fā)展,我們可以看到幼兒在科學(xué)、社會等其他領(lǐng)域的發(fā)展。例如:創(chuàng)造性擺放障礙的過程是感知物體形狀與空間的關(guān)系、物體結(jié)構(gòu)與功能的關(guān)系、障礙間距和摩擦力關(guān)系的過程,這是《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)科學(xué)領(lǐng)域的目標(biāo);加油站、修車廠等情境的出現(xiàn)體現(xiàn)的是社會領(lǐng)域的探索和審美藝術(shù)感知。此外,“玩車”游戲還有益于幼兒情緒的健康發(fā)展,這也是《指南》中健康領(lǐng)域的重要目標(biāo)。因此,任何一個目標(biāo)的真正實現(xiàn)都依靠多領(lǐng)域綜合拓展。

二是有益于學(xué)習(xí)品質(zhì)的養(yǎng)成。自主的環(huán)境、充足的時間,使幼兒在游戲中表現(xiàn)出積極的態(tài)度和良好的行為傾向。例如,教師從幼兒挑戰(zhàn)斜坡屢次失敗、但不斷嘗試的過程中,看到了幼兒積極主動、認(rèn)真專注、不怕困難的學(xué)習(xí)品質(zhì);從幼兒鋪路失敗、修改、再次試驗的過程中,看到了幼兒敢于探究和嘗試、樂于想象和創(chuàng)造等學(xué)習(xí)品質(zhì),也看到了幼兒樂于堅持、善于合作等學(xué)習(xí)習(xí)慣。幼兒在游戲中養(yǎng)成的這些學(xué)習(xí)品質(zhì)也恰恰是他們?nèi)蘸髮W(xué)習(xí)所必須的品質(zhì),為其今后形成健全的人格和終身學(xué)習(xí)的能力打下良好的基礎(chǔ)。

2.準(zhǔn)確解讀

幼兒在游戲中的發(fā)展離不開教師準(zhǔn)確的解讀,有效的介入也需要專業(yè)的觀察作為前提。在持續(xù)發(fā)展的每一次活動中,教師都做好觀察計劃,運用了多種觀察方法對幼兒的發(fā)展水平進(jìn)行記錄,關(guān)注整體,聚焦個別,準(zhǔn)確捕捉幼兒的學(xué)習(xí)生長點;依據(jù)客觀記錄結(jié)果,進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,既掌握幼兒整體發(fā)展?fàn)顩r,又尊重幼兒相似發(fā)展進(jìn)程中的個別差異,科學(xué)地結(jié)合幼兒需求提供游戲材料;引導(dǎo)每名幼兒基于各自的水平,在自己的發(fā)展區(qū)內(nèi),遞進(jìn)式玩耍,探索在不傷害身體的情況下去冒險、去挑戰(zhàn),從親身經(jīng)驗中獲得自身的發(fā)展。

3.有效支持

除了根據(jù)動作發(fā)展情況有層次地提供材料外,對于幼兒隨機(jī)生成學(xué)習(xí)方法,教師在本案例中有如下支持策略。

一是根據(jù)幼兒游戲生成的需要,轉(zhuǎn)變角色,提供材料并順應(yīng)游戲情境。例如,在幼兒對材料創(chuàng)造性擺放時,給予肯定和鼓勵;幼兒突發(fā)奇想在路上搭建停車場、自動門等情況時,雖然搭建擋路,但教師沒有急于介入,而是繼續(xù)觀察,把解決問題的機(jī)會留給幼兒;在幼兒出現(xiàn)加油、修車等情境,并需要教師配合他們的裝扮時,以游戲伙伴角色加入游戲。

二是在幼兒進(jìn)一步延伸學(xué)習(xí)時,以游戲伙伴的角色進(jìn)行試探性介入。例如,有一次,可可一直心不在焉地重復(fù)原有搭建行為,沒有投入游戲,教師就在一旁自說自話說:“哎呀,我買了一些東西,要是有快遞員給我送貨就好了!”對于教師的示弱和求助,可可很欣喜的幫助,增加了騎車的頻率,達(dá)到了體育鍛煉的目的。依據(jù)《指南》:“以目標(biāo)意識順應(yīng)幼兒游戲意愿,以此為前提推進(jìn)游戲的進(jìn)展,并得到幼兒積極響應(yīng)的介入是正效介入?!比绻麤]有得到幼兒的積極響應(yīng),教師立即退出。

三是對有價值的問題進(jìn)行及時討論,共同商討解決辦法、共同制定游戲規(guī)則。比如,小玉搭建自動門的故事,孩子們從討論、制定施工牌到投入使用的過程中明白,所有路標(biāo)等社會規(guī)則的制定是為了服務(wù)于人,而不是為了束縛人。孩子們在游戲里經(jīng)歷的這些會讓他們對于社會規(guī)則的遵守不再是外在被強迫的遵守,而是內(nèi)化了的遵守。

四是用開放的語言適時拋出問題,把思考和表達(dá)的機(jī)會留給幼兒。教師不要急于給予,要利用幼兒的原有經(jīng)驗幫助他們思考、辨析。如幼兒遇到問題,教師都是提出開放的問題:”有什么辦法可以解決嗎?”當(dāng)幼兒對教師說:“我的車沒有油了?”教師說:“我該用什么來加油的呢?”或者“有什么材料可以幫忙呢?”引導(dǎo)幼兒在探究中發(fā)現(xiàn)事物聯(lián)系,進(jìn)行相對高等級的思考。

二、游戲點評反思

(一)把握方向,形成正確的課程理念

游戲中所有的理念都源自于對幼兒的尊重。為什么幼兒園以游戲為基本活動?因為幼兒具有游戲的權(quán)利,幼兒游戲與幼兒發(fā)展息息相關(guān),因此,作為幼兒教育工作者,尊重幼兒游戲的權(quán)利就是對幼兒最大的尊重?!巴孳嚒卑咐軌蝮w現(xiàn)正確的兒童觀、課程觀和游戲觀,案例中的教師清晰地理解什么是真正的游戲、游戲是誰的游戲、游戲材料源于哪里、游戲中的幼兒需要什么、教師如何在游戲中去觀察、解讀、回應(yīng)。教師只有建立正確的課程觀,走進(jìn)幼兒、讀懂幼兒,捕捉隱藏在游戲中的教育契機(jī),才能使幼兒進(jìn)行有效的深度學(xué)習(xí)。

(二)轉(zhuǎn)換視角,建立平等的師幼關(guān)系

以往,教師在談幼兒園課程的時候談的都是教師:教師的課程設(shè)計、教師的預(yù)設(shè)目標(biāo)、教師的活動準(zhǔn)備、教師的教學(xué)方法,很少能談及幼兒的需求,而“玩車”案例呈現(xiàn)的是“幼兒在前,教師在后”,體現(xiàn)的是基于觀察后的解讀、思考、回應(yīng)。前者是站在教師的立場追求“我們想讓幼兒做的游戲”,結(jié)果往往遠(yuǎn)離了幼兒的真游戲。從成人視角向幼兒視角的轉(zhuǎn)換,是學(xué)前教育改革最重要的轉(zhuǎn)變。教師要學(xué)會站在幼兒的視角去觀察、用幼兒的心靈去傾聽、用幼兒的思維去解釋,從“游戲中的教師”轉(zhuǎn)變成“游戲中玩伴”。如此,游戲中的“教”與游戲中的“學(xué)”才能夠教學(xué)相長。在游戲課程中,只有建立“追隨幼兒,師幼同行”的平等師幼兒關(guān)系,才能使幼兒生成的內(nèi)容有效開展,使教育的外在目的與幼兒的內(nèi)在需要真正融為一體。

(三)支持發(fā)展,推動游戲課程的建設(shè)

如同其他教育部優(yōu)秀游戲案例一樣,“玩車”案例的內(nèi)容是無法被完全復(fù)制的,因為地域文化不同、幼兒前期經(jīng)驗不同,生成的課程也不會相同。游戲源于生活,此案例中的教師從常見的騎車游戲中,捕捉到幼兒在平衡、協(xié)調(diào)等多方面的學(xué)習(xí),基于玩車挑戰(zhàn)性的需要,持續(xù)地給幼兒提供不同層次難度的材料,所以環(huán)境和材料不斷地引發(fā)了幼兒的持續(xù)性游戲。如果教師不去觀察、不去捕捉,那么幼兒可能無法從原有水平向更高水平去發(fā)展。

目前幼兒園教師游戲?qū)嵺`中普遍存在的問題是:教師總是試圖規(guī)劃幼兒的行動方向,竭力將幼兒納入到教師預(yù)設(shè)的軌道中,結(jié)果往往是事半功倍。究其原因,教師對幼兒游戲行為和活動需求缺乏敏感度,他們既不善于捕捉幼兒游戲行為,也不善于傾聽幼兒交流。因此,讀懂幼兒是目前建設(shè)幼兒園游戲課程需要突破的瓶頸。善于觀察的教師會從生活、游戲中捕捉到幼兒學(xué)習(xí)生長點,依據(jù)的準(zhǔn)確解讀進(jìn)行回應(yīng),支持幼兒的深度學(xué)習(xí)與持續(xù)的發(fā)展。

此外,“玩車”案例中的教師在對運動游戲的持續(xù)觀察中,還看到了幼兒認(rèn)知、情感以及社會性的發(fā)展,從騎車游戲衍生出社會角色游戲的過程中,幼兒自己是課程的生成者,教師是站在幼兒身后的課程開發(fā)者,這種課程生成的開放性、延展性和深度性是值得肯定的。

綜上所述,在提高實施幼兒園游戲的專業(yè)素養(yǎng)的過程中,教師要研讀《指南》、踐行《指南》,樹立正確的課程觀,將成人視角轉(zhuǎn)換為幼兒視角,在讀懂和支持幼兒的基礎(chǔ)上推動課程的生成向高質(zhì)量發(fā)展。

(責(zé)任編輯:趙春艷)

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