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分層教學(xué)策略在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的探究

2021-09-08 08:41東莞市中大附校外國語學(xué)校周小舟
師道(教研) 2021年8期
關(guān)鍵詞:大轉(zhuǎn)盤導(dǎo)學(xué)教學(xué)策略

文/東莞市中大附校外國語學(xué)校 周小舟

我校從三年級起開設(shè)信息技術(shù)課程。三年級的學(xué)生對信息技術(shù)充滿好奇與興趣。他們雖然對計算機(jī)有一定的感性認(rèn)識,但基本沒有計算機(jī)基礎(chǔ);同時,這個階段學(xué)生判斷是非的能力不強(qiáng),意志力薄弱,需要教師的引導(dǎo)和激勵。四年級的學(xué)生有了一定的信息技術(shù)知識基礎(chǔ),但知識水平參差不齊,這個階段計算機(jī)基礎(chǔ)操作學(xué)習(xí)和鞏固依然是教學(xué)重點(diǎn)。五、六年級學(xué)生積累了一定的知識基礎(chǔ)和操作技能,邏輯思維有了一定的發(fā)展,自主性增強(qiáng),自控能力有了一定的發(fā)展,有獨(dú)立的見解,收集信息的能力得到了較好的發(fā)展,他們逐漸過渡到青春期,同伴關(guān)系地位上升,自尊心進(jìn)一步增強(qiáng),渴望在團(tuán)隊(duì)中得到認(rèn)可。

我們根據(jù)各年級學(xué)生的學(xué)習(xí)情況、教學(xué)內(nèi)容和目標(biāo)合理制定不同層次的教學(xué)策略,將基礎(chǔ)知識系統(tǒng)還未完善、自主學(xué)習(xí)能力較弱的三、四年級劃為信息技術(shù)低年級段;將自主探究能力較強(qiáng)且有較扎實(shí)基礎(chǔ)的五、六年級劃為信息技術(shù)高年級段。

一、低年級段分層教學(xué)策略

1.培養(yǎng)目標(biāo)

低年級階段在培養(yǎng)目標(biāo)上需要注重創(chuàng)造積極的學(xué)習(xí)氛圍,保護(hù)學(xué)生的好奇心,激發(fā)想象力和學(xué)習(xí)信息技術(shù)學(xué)習(xí)意識,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的自信心,保護(hù)學(xué)生的自尊心和學(xué)習(xí)的積極性,可以讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中收獲更多的成功感受與體驗(yàn),提高自我效能感,從而調(diào)動自主學(xué)習(xí)的能動性,積極參與課堂活動,打下扎實(shí)的基礎(chǔ)。

2.教學(xué)過程

(1)導(dǎo)入方法

教學(xué)過程的分層需要發(fā)揮教師的創(chuàng)造性操作,結(jié)合低年級段學(xué)生的實(shí)際情況及差異,制定不同的教學(xué)方式。在導(dǎo)入階段,通過“情景導(dǎo)入+問答法”,選擇學(xué)生熟悉的事物,與實(shí)際生活相結(jié)合,快速引起學(xué)生的注意,讓學(xué)生感受信息技術(shù)與生活的關(guān)系,問題設(shè)置上宜簡單、易于思考,師生一問一答,調(diào)動學(xué)生思考的積極性,從而全身心投入到課堂中。例如,筆者在粵教版教材三年級上“江岸悠閑游”一課中,通過展示美麗的岸邊景色圖片進(jìn)行教學(xué)導(dǎo)入,并用PPT出示“導(dǎo)學(xué)三問”:1.這幅圖里,哪些景物是可以利用之前學(xué)習(xí)的知識畫出來的?2.你覺得哪些景物是我們這節(jié)課需要學(xué)習(xí)繪畫的?3.需要學(xué)習(xí)的景物中哪一個最難畫?小組討論后進(jìn)行回答,然后出示答案。問題只有三個,所以需要教師提煉問題,通過精簡的三個問題帶領(lǐng)學(xué)生熟悉本節(jié)課的學(xué)習(xí)要點(diǎn)。通過第一個問題學(xué)生可以回顧舊知識,第二個問題可以讓學(xué)生思考并了解本節(jié)課需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,第三個問題可以讓學(xué)生注意本節(jié)課的難點(diǎn)并認(rèn)真學(xué)習(xí)。情境導(dǎo)入吸引學(xué)生的注意,“導(dǎo)學(xué)三問”則復(fù)習(xí)舊知識并體現(xiàn)本節(jié)課需要掌握的學(xué)習(xí)目標(biāo)。

(2)新課教授與作業(yè)布置

在新課教授過程中,讓學(xué)生真正參與進(jìn)課堂,把課堂還給學(xué)生,讓學(xué)生成為課堂的主人,落實(shí)教師主導(dǎo)、學(xué)生主體的地位。信息技術(shù)的操作性較強(qiáng)、操作步驟較多,低年級學(xué)生仍然以具體形象思維為主,操作步驟盡可能詳細(xì),教師可以以“雙師課堂”進(jìn)行教學(xué),直觀、生動的優(yōu)質(zhì)教學(xué)資源更能夠讓學(xué)生接受,方便任務(wù)的操作。同時,學(xué)生在操作的過程中可再次觀看或隨時暫停視頻,以便更好地掌握操作技能并完成課堂任務(wù)。課后作業(yè)盡量貼近生活,讓學(xué)生體驗(yàn)信息技術(shù)在生活中的應(yīng)用,做到學(xué)習(xí)與實(shí)際生活的結(jié)合。

二、高年級段分層教學(xué)策略

1.培養(yǎng)目標(biāo)

高年級段的教學(xué)目標(biāo)側(cè)重于培養(yǎng)學(xué)生的自主探究、獨(dú)立思考和解決問題能力,訓(xùn)練學(xué)生在團(tuán)隊(duì)中學(xué)會合作的能力,提高信息技術(shù)操作技能,能夠掌握系統(tǒng)的學(xué)科知識與學(xué)習(xí)方法。

2.教學(xué)過程

(1)導(dǎo)入方法

與低年級不同的是,高年級的學(xué)習(xí)內(nèi)容具有要求更高的條理性和邏輯性,所以在導(dǎo)入階段,教師需要構(gòu)建情境并展示本節(jié)課任務(wù)完成的效果,“導(dǎo)學(xué)三問”需要結(jié)合任務(wù),幫助學(xué)生梳理任務(wù)完成的條件及邏輯。例如在五年級上冊Scratch“幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤”一課中,筆者對大轉(zhuǎn)盤進(jìn)行了改良,增加了讓學(xué)生體驗(yàn)的內(nèi)容,大轉(zhuǎn)盤各區(qū)域按比例的不同分別有“謝謝惠顧”“試卷一張”“青蛙跳一圈”“小組積分獎”等內(nèi)容,讓學(xué)生上臺體驗(yàn),活躍班級氣氛,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。游戲體驗(yàn)完后,進(jìn)行小組討論,回答教師PPT展示的“導(dǎo)學(xué)三問”:1.游戲的舞臺背景有什么特點(diǎn)?2.游戲中有哪些角色?3.每個角色做了什么動作?通過三個問題幫助學(xué)生理順制作Scratch游戲的邏輯與思路,理解新課的項(xiàng)目任務(wù)。

(2)新課教授與作業(yè)布置

項(xiàng)目教學(xué)法是在教師指導(dǎo)下,學(xué)生根據(jù)任務(wù)要求完成一個專題項(xiàng)目,特點(diǎn)是“以項(xiàng)目為主線、教師為引導(dǎo)、學(xué)生為主體”,先學(xué)后教,突出“以學(xué)生為本”的素質(zhì)教育理念。高年級段的新課教授中,教師采用翻轉(zhuǎn)課堂的方式,首先,把新知識的微課發(fā)給學(xué)生學(xué)習(xí);接著,在課堂教學(xué)過程中,采用任務(wù)項(xiàng)目式教學(xué)法,把項(xiàng)目學(xué)習(xí)任務(wù)單發(fā)給學(xué)生,讓學(xué)生以小組合作的方式,根據(jù)任務(wù)單和微課視頻完成本節(jié)課的學(xué)習(xí)項(xiàng)目任務(wù),使得在有限的課堂時間內(nèi)獲得更高效的教學(xué)效果。同時采用項(xiàng)目教學(xué)法也可以為學(xué)生提供盡可能多的小組合作完成一項(xiàng)任務(wù)的機(jī)會,教師鼓勵學(xué)生在小組合作討論交流的過程中表達(dá)出自己的見解,主動去探索任務(wù)的步驟過程,從而在項(xiàng)目完成的過程中培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)自主能動性及團(tuán)隊(duì)合作精神。在“幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤”課程教學(xué)中,筆者將制作幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤的任務(wù)單下發(fā)給學(xué)生,任務(wù)單里明確小組分工的合作方式、任務(wù)描述、任務(wù)的要求和步驟。每個小組合作完成任務(wù),小組長協(xié)調(diào)組內(nèi)分工,任務(wù)描述結(jié)合“導(dǎo)學(xué)三問”的內(nèi)容詳細(xì)描述清楚任務(wù)需要制作出大轉(zhuǎn)盤的效果,學(xué)生可以根據(jù)任務(wù)要求和步驟設(shè)計本小組的大轉(zhuǎn)盤各區(qū)域內(nèi)容,留給學(xué)生一些發(fā)揮想象力的空間。課后作業(yè)布置需要與學(xué)生生活相關(guān),讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)生活中與所學(xué)的任務(wù)相似的事例,探究所學(xué)知識的可應(yīng)用領(lǐng)域。例如一些商鋪搞的商業(yè)活動會有幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤的游戲,引導(dǎo)學(xué)生注意幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤上色塊的大小決定了概率的問題,這樣培養(yǎng)學(xué)生自主探究能力的同時,也加深理解信息技術(shù)對生活的影響和作用。

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