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博物館展陳中多媒體技術(shù)的應(yīng)用

2021-09-10 05:42畢彥波
科教創(chuàng)新與實踐 2021年25期
關(guān)鍵詞:博物館

摘要:隨著社會的快速發(fā)展,信息時代的推進,新科技、新技術(shù)層出不窮,多媒體技術(shù)進入了高速發(fā)展的時期。利用多媒體技術(shù)幫助展陳,可以使展品更加突出科技型和互動性,同時也可以更加深入挖掘展品本身的歷史與內(nèi)涵,擴大了展示活動的信息承載,提高了展示效率,提升了我國博物館的整體發(fā)展水平。

關(guān)鍵詞:博物館;展陳設(shè)計;多媒體技術(shù)應(yīng)用

一、博物館展陳現(xiàn)狀及存在的問題

1、博物館展陳是一門綜合藝術(shù)設(shè)計,他的主體是展品,在既定的時間和空間范圍內(nèi),運用藝術(shù)設(shè)計語言,對空間進行規(guī)劃設(shè)計,產(chǎn)生一種特殊的藝術(shù)氛圍,使觀眾有強烈的主題沉浸感,解釋展品的宣傳意圖,使觀眾與展品達到完美的溝通,使其具有傳承文化的教育意義。

2、我國是具有幾千年歷史的文明古國,而博物館正式我國幾千年來重要的文化遺產(chǎn)的承載和表現(xiàn),傳統(tǒng)意義的博物館主要是通過文物模型、展板、展柜等靜態(tài)展示手段,缺少聲光電的科技體驗和互動情感,隨著科技水平的發(fā)展,把博物館圖文與視頻影像、互動體驗相結(jié)合讓受眾產(chǎn)生一種前所未有的感受,獲得一種身臨其境的參觀效果。

二、博物館多媒體展陳的重要意義

1、多媒體具有著諸多的應(yīng)用特點,其能夠有效的增強展覽設(shè)計的科學化、自動化和可控化,通過多媒體方式進行展覽能夠更加有效的體現(xiàn)展覽深度、定位、思想、內(nèi)容以及廣度等,因此其對展覽陳列設(shè)計具有重要的意義。

2、多媒體技術(shù)快速發(fā)展,全方位地融入人們的日常生產(chǎn)生活當中,新一代在多媒體環(huán)境里成長起來的年輕人已經(jīng)習慣了這一形式,各大行業(yè)不會放棄這一群未來的消費主體,并且多媒體技術(shù)在國外已經(jīng)得到了普及,面對逐漸國際化的市場,只有跟上世界潮流才會有更好的發(fā)展機遇。

三、博物館展陳中的多媒體技術(shù)運用

1、電子翻書。

電子翻書系統(tǒng)就是虛擬電子書,又叫做虛擬翻書、感應(yīng)翻書、電子翻書、互動翻書、魔幻書、空中翻書等,虛擬電子書猶如一本打開的書籍,里面可以記載豐富的資料(包括動畫、視頻、圖片)。參觀者可以揮動手臂"翻閱"書籍,自左向右或者自右向左,還可以選擇章節(jié),快速找到您想翻閱的內(nèi)容,就像翻閱一本普通的雜志一樣,這就是虛擬翻書系統(tǒng)帶來的驚喜!這種虛擬翻書形式新穎,視覺沖擊力強,給人以神奇感,而且可以展示的信息量大。

2、幻影成像。

幻影成像技術(shù)是基于“實景造型”和“幻影”的光學成像結(jié)合,將所拍攝的影像(人、物)投射到布景箱中的主體模型景觀中,演示故事的發(fā)展過程。繪聲繪色,虛幻莫測,非常直觀,給觀眾留下較深的印象。由立體模型場景、造型燈光系統(tǒng)、光學成像系統(tǒng)、影音播放系統(tǒng)、計算機多媒體系統(tǒng)、音響系統(tǒng)及控制系統(tǒng)組成,可以實現(xiàn)大的場景、復(fù)雜的生產(chǎn)流水線、大型產(chǎn)品等的逼真展示。

3、體感互動。

體感互動是通過硬件互動設(shè)備、體感互動系統(tǒng)軟件以及三維數(shù)字內(nèi)容,來感應(yīng)站在窗口前的觀看者,當觀看者的動作發(fā)生變化時,窗口顯示的畫面同時發(fā)生變化。

體感互動系統(tǒng)實際上是一種3D體感攝影機,比一般的攝像頭更為智能。首先,它能夠發(fā)射紅外線,從而對整個房間進行立體定位,攝像頭則可以借助紅外線來設(shè)別人體的運動。除此之外,動作感應(yīng)器能追蹤你全身的動作,并且會根據(jù)數(shù)據(jù)建立你的數(shù)位骨架,它可以對人體的20個部位進行實時追蹤,蓋設(shè)備最多可以同時對兩個玩家進行追蹤。體感互動系統(tǒng)利用即時動態(tài)捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識等功能讓人們擺脫傳統(tǒng)單調(diào)的操作模式。

4、5D動感影院。

5D動感影院是從4D影院基礎(chǔ)上發(fā)展起來的一種電影藝術(shù)表現(xiàn)形式,它包含了4D影院的所有功能,5D影院利用座椅特效和環(huán)境特效,模擬了電閃雷鳴、風霜雨雪、爆炸沖擊等多種特技效果,將視覺、聽覺、嗅覺、觸覺和動感完美地融為一體,再加入劇情式互動游戲,以超現(xiàn)實的視覺感受配以特殊的、刺激性的效果同步表現(xiàn),同時根據(jù)影片的情景精心設(shè)計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味等效果。觀眾從中能夠獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位感受。

5、多媒體留言冊。

新一代多媒體留言冊,是一個集成了先進的手寫數(shù)字技術(shù),影像識別技術(shù)和多媒體軟件技術(shù)于一體的高科技產(chǎn)品,來訪者可以通過壓感筆在液晶屏上進行自由的板書,發(fā)表參觀感言、提寫寶貴意見、留下珍貴紀念。游客板書內(nèi)容由多媒體留言板以錄屏模式記錄存儲,使游客寫畫在手寫屏上的任何文字、圖形或插入的任何圖片都可以被保存至硬盤存儲設(shè)備,并可供館方服務(wù)人員和其他游客查詢、瀏覽。 配備攝像頭,游客還可以自助地為自己拍一段錄像,在錄像中游客可以表達自己瀏覽的感受,借此向館方表達自己的見解,計算機會自動將錄像記錄在硬盤中。同時館方服務(wù)人員和其他游客也可以觀看其它游客的留言錄像。 多媒體(電子)留言板使得以前色彩單調(diào)、僅止于手寫文字和手繪圖形的紙質(zhì)留言薄變得五彩繽紛,既可如以往一樣自由板書,又可展示、編輯數(shù)字化的圖片、視頻,以高科技吸引參觀者的興趣。館方可以定期檢查留言和錄像資料,由此可以知道游客的建議。

結(jié)語

博物館多媒體建設(shè)已成為當今展陳行業(yè)的潮流,也給博物館未來發(fā)展提供了全新的機遇,作為展示專業(yè)人員也需要在這場全球高科技展示的盛宴中掌握先進的技術(shù)和方向,多媒體在展覽陳列設(shè)計中的應(yīng)用是時代發(fā)展的需要,其有效的提高了展覽陳列內(nèi)容表達的深度和效果,這也是其行業(yè)長遠發(fā)展的重點內(nèi)容。

參考文獻:

[1]崔碩.多媒體技術(shù)在博物館展陳設(shè)計中的應(yīng)用研究[J]企業(yè)導(dǎo)報,2015(06):40-40

[2]鄭兵.施筑仙,多媒體含義的發(fā)展[J]遠程教育雜志,1999(6):19

[3]王文帥.博物館展陳設(shè)計中多媒體的應(yīng)用[J]硅谷,2014(20)

[4]祝敬國.博物館展陳芻議[J]文博,2010

[5]陳玲.新媒體藝術(shù)史綱[M]北京:清華大學出版社,2007:148.

作者簡介:姓名:畢彥波(1984.2.22),性別男,民族漢,籍貫:山東省聊城市,單位:濟南卓色國展裝飾工程有限公司,職稱:助理工藝美術(shù)師,學歷2007級學士,研究方向:展示設(shè)計

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