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橫跨3A游戲與好萊塢,虛幻引擎“尚能飯否”?

2021-09-16 04:20黎坤
電腦報(bào) 2021年35期
關(guān)鍵詞:影視制作虛幻悟空

黎坤

《黑神話:悟空》的背后推手

去年8月20日,游戲科學(xué)發(fā)布的《黑神話:悟空》預(yù)告片轟動(dòng)全網(wǎng),甚至驚動(dòng)了《戰(zhàn)神》系列制作人?;蛟S是有意而為之,在一年后的同一天,《黑神話:悟空》又放出了一段12分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻,短短十天內(nèi)bilibili播放量就近2000萬。

游戲,最重要的當(dāng)然是玩法,而《黑神話:悟空》作為尚未發(fā)布的游戲,玩法如何自然無從說起,從演示中可以看到《只狼》《戰(zhàn)神》《黑暗之魂》等同類游戲的影子,它的火爆更多是因?yàn)樗鼇碜試a(chǎn)游戲廠商,玩家們對它有一種看待自己孩子一般的期待和寵溺。

所以,在彈幕中最常見的評論反倒是基于畫面表現(xiàn)和文化內(nèi)涵,比如會與角色交互的雪地、真實(shí)感十足的小白龍、細(xì)節(jié)刻畫驚人的石刻雕塑等等,而賦予這一切質(zhì)感的背后英雄就是Epic最新的游戲引擎:虛幻5。

歷數(shù)基于虛幻引擎的大作,相信大多70、80后會聽到諸多熟悉的名字——《殺出重圍》《殺戮空間》《細(xì)胞分裂2》《荒野大鏢客》《彩虹六號》《生化危機(jī)》《戰(zhàn)爭機(jī)器》《質(zhì)量效應(yīng)》《鏡之邊緣》《堡壘之夜》《絕地求生》以及《最終幻想7重制版》等等等等。

事實(shí)上,在今年的實(shí)機(jī)演示標(biāo)題上特意露出了“UE5”,也就是虛幻引擎5,背后也有著資本運(yùn)作的關(guān)系:早在2012年騰訊就收購了Epic超過4成的股份,而在今年上半年又完成了對游戲科學(xué)工作室的投資……世界第一游戲公司,在單機(jī)游戲領(lǐng)域卻毫無建樹,這無疑是一件很打臉的事情。

所以這次聯(lián)動(dòng)更像是為國產(chǎn)3A游戲的預(yù)熱:騰訊出錢,游戲科學(xué)出力,玩家沸騰,目前來看還算是三全其美……但在歷史上也有過類似的場面,2009年虛幻3引擎開發(fā)工具UDK也是免費(fèi)開放,讓普通開發(fā)者甚至業(yè)余愛好者也可以在更短的時(shí)間內(nèi)更輕松地制作出視覺效果驚人的樣片。而對于中小型開發(fā)商和工作組來說也大幅提高了制作下限,更容易給資方和玩家畫餅。所以在那個(gè)時(shí)候,“采用虛幻3引擎打造”幾乎成了國產(chǎn)游戲開發(fā)商的標(biāo)準(zhǔn)口號,但從結(jié)果來看,還是粗制濫造占了大頭……

《黑神話:悟空》堪稱虛幻5引擎在國內(nèi)最有名的“宣傳片”之一

新技術(shù)提升開發(fā)效率,但市場預(yù)留的機(jī)會不多了……

從技術(shù)角度來說,虛幻5添加了虛擬微多邊形Nanite和動(dòng)態(tài)全局光照Lumen兩個(gè)新效果,它們最大的作用都是節(jié)省開發(fā)時(shí)間并增強(qiáng)視覺效果。

虛擬微多邊形最大的意義就是可以直接上高精度模型并自動(dòng)控制精度層,不再像傳統(tǒng)流程那樣,需要設(shè)計(jì)師手動(dòng)給低精度模型做法向貼圖和精度層。而且通過優(yōu)化的算法,系統(tǒng)開銷也并不算高。

動(dòng)態(tài)全局光照對玩家來說或許不是新東西,因?yàn)橥婕乙姷降亩际穷A(yù)烘焙過的光照,區(qū)別無非就是光線追蹤的“真實(shí)感”和光柵貼圖的“塑料感”,但游戲開發(fā)階段就不一樣了,傳統(tǒng)引擎調(diào)一次燈光就要重新編譯、烘焙很長時(shí)間,如果場景中有大量燈光就意味著需要花費(fèi)大量時(shí)間來做這件事,而虛幻5就可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)響應(yīng),開發(fā)體驗(yàn)有著非常明顯的差別。

所以,虛幻5即便是運(yùn)行在編輯器模式下也能大大節(jié)省資源,Core i7 11700K處理器+RTX 3080顯卡+32GB內(nèi)存跑MetaHumans也能達(dá)到30~50fps,而且專用資源庫Quixel里還有大量的免費(fèi)3D資源可以任意調(diào)用,其中就包括了很多通過3D掃描真實(shí)場景得到的高精度模型。

直接調(diào)用大量3D掃描得到的高精度模型
龐大的虛幻引擎對移動(dòng)端游戲開發(fā)并不友好

《黑神話:悟空》能在演示階段有令人驚嘆的畫面表現(xiàn)不足為奇,畢竟本地資源保守估計(jì)都是數(shù)百GB甚至數(shù)TB。所以游戲發(fā)行后能否達(dá)到演示的水平或許還是要理智地打個(gè)問號,還是那句話,評價(jià)游戲的優(yōu)劣,仍然要以游戲性為第一標(biāo)準(zhǔn),畫面升天但游戲做得稀碎的例子簡直不要太多,《圣歌》就是最新的反面教材:樣片畫面表現(xiàn)驚為天人,但游戲性幾乎為零,最終落得一個(gè)受盡嘲諷的下場。

不過,虛幻引擎在整個(gè)行業(yè)的角色依然相對尷尬,從歷史角度來看,在2000年,2000萬美元的開發(fā)成本絕對是3A大作,但到了2020年,5000萬美元才算進(jìn)得了3A的大門,而考慮到通貨膨脹,2000年的游戲售價(jià)比2020年反而更貴,所以在開發(fā)成本翻倍的情況下,單品利潤卻在下降,這就要求銷量必須要夠大才能真正賺錢,于是游戲行業(yè)的優(yōu)質(zhì)資源已經(jīng)在金字塔尖聚攏。而這些巨頭幾乎都是自研游戲引擎,近兩年來唯一的例外就是《最終幻想7:重制版》,但那是因?yàn)殚_發(fā)商史克威爾艾尼克斯自家的引擎項(xiàng)目失敗,急于通過新作回籠資金的無奈之舉,如若開發(fā)商有選擇,他們肯定會選擇自研。即便是在PS5發(fā)布會上首發(fā)展示了虛幻5,但未來PS5獨(dú)占大作采用虛幻引擎的可能性也微乎其微……

而且虛幻引擎雖然可以制作手機(jī)游戲,但對于手游開發(fā)來說,虛幻引擎還是太龐大了,而且Epic也并沒有針對移動(dòng)端做什么優(yōu)化,相對而言Unity反倒是憑借小快靈迅速席卷了這一市場,所以,目前的虛幻引擎其實(shí)正面臨著上下夾擊的局面,未來仍有許多不確定性。

跨界影視制作,野心不小但前途未卜

虛幻引擎已經(jīng)滲入到不少影視劇前期工作當(dāng)中

所以,為了更進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)虛幻引擎功能的突破,在影視制作領(lǐng)域其實(shí)也開始落地,最知名的代表作就是2019年推出的星球大戰(zhàn)番外劇集《曼達(dá)洛人》,片場使用了環(huán)幕型LED墻,視覺特效團(tuán)隊(duì)將通過虛幻引擎預(yù)渲染的環(huán)境投影到LED墻上作為動(dòng)態(tài)綠幕,攝像師可以在相機(jī)內(nèi)直接拍攝出最終影像,而且背景LED顯示的內(nèi)容會實(shí)時(shí)根據(jù)攝影機(jī)位置進(jìn)行透視調(diào)整,足以實(shí)現(xiàn)以假亂真。

虛幻引擎在影視工作流程里的最大優(yōu)勢就是可以隨意調(diào)整背景畫面,包括物體類型、數(shù)量、位置、尺寸以及光照強(qiáng)度、角度、體積霧等等,想要沙漠就給你沙漠,想要海洋就給你海洋……而且整個(gè)調(diào)整基本都是實(shí)時(shí)計(jì)算的,設(shè)計(jì)師可以通過頭戴VR顯示器的方式,“身臨其境”地對背景環(huán)境進(jìn)行調(diào)整,這對影視制作前期工作有著巨大的幫助,在數(shù)字環(huán)境搭建完成后就能讓燈光、演員走位和攝像機(jī)軌跡一氣呵成地完成,既節(jié)約時(shí)間又省錢。

不僅僅是劇集《曼達(dá)洛人》,迪士尼的電影《奇幻森林》《獅子王》都用到了虛幻引擎的技術(shù),可以預(yù)見,這項(xiàng)技術(shù)在今后的影視劇制作中會越來越重要。目前國內(nèi)利用虛幻引擎的影視作品多為動(dòng)漫,比如《斗羅大陸》《秦時(shí)明月》《槍神紀(jì)》《地靈曲》等等。

不過,還是要再潑一盆冷水,畢竟大型影視制作公司都有一套已磨合多年的工具系統(tǒng),而這又是一個(gè)非常注重時(shí)效的行業(yè),新工具可能還沒弄明白,競爭對手的樣片可能都已經(jīng)做好了,即便有迪士尼在推波助瀾,但站在聚光燈下也并不意味著虛幻引擎能夠爬上金字塔尖。只能說看上去有一個(gè)光明的未來,至于真的能不能如愿成長,就只能等待時(shí)間來判斷了……

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