龔麗
教育游戲是指以教育內(nèi)容為核心,以游戲為表現(xiàn)形式的創(chuàng)新性教育模式,其是基于游戲教學法而出現(xiàn)的一種更具創(chuàng)新性的教育模式,將其應(yīng)用到課堂教學中能激發(fā)學生的參與熱情,并讓他們感受和體會到學習的樂趣。從小學數(shù)學課堂教學模式來看,教師選擇應(yīng)用教育游戲進行授課,能讓數(shù)學課堂變得更具趣味性和創(chuàng)新性,這對落實學生主體地位、實現(xiàn)素質(zhì)教育目標起到了關(guān)鍵作用。
一、教育游戲在導入環(huán)節(jié)中的應(yīng)用
在小學數(shù)學課堂教學中,課前導入環(huán)節(jié)是啟發(fā)學生思維、激發(fā)學生興趣的教學環(huán)節(jié),做好此環(huán)節(jié)的教學設(shè)計能為接下來的教學工作開展帶來助力。從學生的認知角度來看,教育游戲在此環(huán)節(jié)的應(yīng)用,能有效調(diào)動學生的參與性,并讓他們在參與過程中對數(shù)學知識產(chǎn)生基礎(chǔ)認知和探究興趣,可以讓導入環(huán)節(jié)的任務(wù)在潛移默化的狀態(tài)下完成,所以在數(shù)學課堂導入中應(yīng)用教育游戲很有必要。
例如,在進行“認識圖形”的教學時,我就在導入階段為學生設(shè)計了“分類”的游戲。游戲中,每個學生會有一個小盒子,盒子中裝滿了各種各樣的圖形積木。之后,我會隨機說出指令,如“請將形狀一樣的積木放到一起”“請找出圓形積木”等。在這一過程中,學生會根據(jù)我的指令進行思考,并通過觀察和分析,來完成對積木的挑選和分類,這可以讓他們在獲得良好學習體驗的同時,對圖形知識產(chǎn)生最基礎(chǔ)的認知,課堂教學導入目標由此予以實現(xiàn)。在此基礎(chǔ)上,我還會為學生設(shè)計“找朋友”的游戲。游戲中,每位學生隨機獲得一張卡片,之后他們需要找到與自己卡片相同的同學,由此來實現(xiàn)朋友重聚。在該游戲中,學生可以獲得圖形知識的認知,為接下來的教學工作開展做鋪墊,學生的學習熱情也會在這一過程中獲得調(diào)動和激發(fā)。
二、教育游戲在教學環(huán)節(jié)中的應(yīng)用
教育游戲作為以游戲為基礎(chǔ)形式的教學方法,其想要在小學數(shù)學課堂教學中發(fā)揮出應(yīng)有的作用,就必須做好教育游戲在課堂教學環(huán)節(jié)中的應(yīng)用。在實際教學過程中,為了保證教育游戲的有效開展,教師必須做好對其應(yīng)用時機、尺度的把握,以確保學生獲得良好的學習體驗,提升他們的課堂學習效果。
如在“長方體和正方體”的教學時,為了進一步提升學生對長方體的認知和理解效果,我就在課堂教學環(huán)節(jié)中,為學生發(fā)放了白紙板。之后,我讓他們根據(jù)自己所理解的知識,用白紙板制作出一個最大的長方體或正方體紙盒。在學生進行制作時,我不會對他們進行任何的指導,一切行為都由他們自己完成。之后,我會根據(jù)作品對他們進行評價,并通過測量和計算的方式,找出順利完成手工制作任務(wù)的學生。在這種互動學習模式下,學生不僅可以獲得良好的游戲體驗,還能提升對長方體和正方體知識的理解和認知,小學數(shù)學課堂教學工作由此獲得了理想的效果。
三、教育游戲在訓練環(huán)節(jié)中的應(yīng)用
在小學數(shù)學課堂教學中,教師想要實現(xiàn)對教育游戲的有效應(yīng)用,就必須做好教育游戲在課堂訓練環(huán)節(jié)中的應(yīng)用。從課堂教學工作角度來看,訓練環(huán)節(jié)是教師考查學生學習效果的環(huán)節(jié),其可以直接反映出學生的學習水平及課堂教學工作的質(zhì)量。所以,為了更好地了解學生的學習效果,提升課堂教學工作的質(zhì)量,教師必須做好課堂訓練環(huán)節(jié)的創(chuàng)新,教育游戲由此得以應(yīng)用。
如在完成“年、月、日”的學習之后,我在課堂訓練階段將學生分成12個小組,并為每個小組分配了月份,讓他們根據(jù)課堂上所學的知識進行月歷的制作。因為是考查學生的學習效果,所以此環(huán)節(jié)中教師仍要弱化自己的地位,將更多的時間和機會留給學生。在學生完成制作后,教師可以帶領(lǐng)他們一起進行學生作品的評價,看看各小組是否在制作過程中出現(xiàn)了失誤或問題,由此來提升他們的學習效果。在此基礎(chǔ)上,我會將學生的作品裝訂成掛歷,懸掛在班級中,這樣不僅可以給班級生活增添工具,還能讓學生獲得成就感,小學數(shù)學課堂教學工作的效果由此獲得了提升。
四、教育游戲在作業(yè)環(huán)節(jié)中的應(yīng)用
在小學數(shù)學課堂教學中,將教育游戲應(yīng)用到作業(yè)環(huán)節(jié)中能提升學生完成作業(yè)的興趣,這對提升課堂教學效果、實現(xiàn)數(shù)學教學目標帶來了助力。在實際工作中,為了帶給學生更好的學習體驗,我會在教育游戲設(shè)計時,更多地融入生活元素,讓學生可以從生活角度入手,獲得認知水平的進步和提升。如在完成“圓”的學習之后,我讓學生在課后去幫助體育老師畫跑道,由此來提升他們的趣味作業(yè)體驗,增強他們對圓的理解,真正做到以現(xiàn)實生活為基礎(chǔ)對學生進行教學,在借助教育游戲提升小學數(shù)學課堂教學質(zhì)量的基礎(chǔ)上,為學生的數(shù)學素養(yǎng)構(gòu)建打下良好的基礎(chǔ)。
綜上所述,在小學數(shù)學課堂教學中應(yīng)用教育游戲教學模式,不僅可以提升學生的學習體驗,還能讓學生感受到學習的樂趣。在實際工作中,為了保證教育游戲的應(yīng)用有效性,教師必須保證所設(shè)計教學游戲既符合學生的認知興趣,又能實現(xiàn)對知識內(nèi)容的有效展示,由此來進一步實現(xiàn)對學生的認知啟發(fā),讓他們感受到數(shù)學知識的魅力。為了突出教育游戲的有效性,教師可以轉(zhuǎn)變自己的課堂角色,讓自己可以與學生進行良好的互動,并在這一過程中實現(xiàn)對他們的引導式教育,從而真正意義上實現(xiàn)小學數(shù)學學科的素質(zhì)教育目標。