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電競行業(yè)的探路者

2021-10-30 19:56葛麗君
走向世界 2021年37期
關鍵詞:濟南市電子競技文旅

葛麗君

賽博朋克運動之父、科幻作家威廉·吉布森曾說過這樣一句話:“未來已經(jīng)到來,只是分布不均勻。”電競行業(yè)顯然屬于這一范疇,因為它常常被人誤解,但又總能打破人們對它的固有認知。在電競行業(yè)長期不被認可的逆流中,只有那些敢于嘗試新生事物的“探路者”,為了求得社會對電競文化的認同不斷奮進,山東仁丁體育科技有限公司董事長王婷婷便是其中一員。

雖然電競之路坎坎坷坷,但王婷婷每一步都走的扎扎實實、落地有聲。從她創(chuàng)建了濟南第一個電競俱樂部起,便開始為普及電競知識而不斷奔走,一次又一次在濟南“兩會”上提交關于推動電競行業(yè)發(fā)展的提案,為每一場能落地濟南的電競賽事忙碌不已,為濟南電競產(chǎn)業(yè)的點滴發(fā)展欣慰不已。在濟南肥沃的文化土壤中,王婷婷不斷為電競文化的種子施肥澆水,呵護著這支稚嫩的花苞絢麗綻放。

逆流勇進的電競人

在過去的十幾年里,電子游戲被看作社會里的“洪水猛獸”??v使2003年國家體育總局官方承認了電競的體育地位,并批準將其列入正式體育競賽項目,依然未能消除人們對電競的負面看法。

“我們的工作承受了社會很長時間的誤解,但這并不能澆滅我對電競的激情,因為我熱愛這個行業(yè)。”憑著一腔熱愛,王婷婷在電競行業(yè)的路上一走就是十余年。

十幾年前,王婷婷創(chuàng)建了濟南市唯一一家電子競技俱樂部——濟南英豪電子競技俱樂部,為推動電子競技打下了堅實的基礎。但僅憑一家俱樂部,對推動整個城市的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展能量有限,于是2014年,王婷婷為改變世人對電子競技的傳統(tǒng)印象,及時對公司的發(fā)展方向進行了轉型與升級,打造了能夠舉辦專業(yè)電競比賽的VTOPNET電競館,并與各大電競平臺展開合作,著手征戰(zhàn)全國各大賽事。

2015年,作為濟南市政協(xié)委員的王婷婷提出建議,希望濟南大力發(fā)展電子競技。但由于當時電競在濟南的影響力并不高,甚至被排斥,王婷婷的建議未能激起水花。

“偏見多來源于未知,愛恨之前應該先了解”,王婷婷的語氣中有些無奈。但她堅信,時間終將打破偏見,自己的堅持絕不會付之東流。

2018年,濟南市電子競技運動協(xié)會成立,王婷婷任會長,深知責任更重。近4年來,濟南市電子競技運動協(xié)會先后參與組織、協(xié)調、協(xié)辦、承辦了30多項活動,特別是承辦的一些大型競賽活動,極富挑戰(zhàn)性。從2019年舉辦雷神杯·ACL全國高校精英賽、美年達全職高手英雄聯(lián)盟爭霸賽,到2020年承辦“王者榮耀”全國大賽海選賽華東大區(qū)1—BWM城際電競對決合作賽總決賽、舉辦穿越火線百城聯(lián)賽山東站決賽,再到今年6月舉辦濟南市首屆“活力泉開”電競嘉年華暨2021《王者榮耀》高校聯(lián)賽全國總決賽、8月舉辦2021《王者榮耀》BMW城際電競對決……伴隨著這一項項頂級賽事的落地,濟南在奮起直追的大道上寫下了無數(shù)個“第一次”。

賽事之余,在王婷婷的帶領下,協(xié)會在指導協(xié)調電競工作的開展方面做了大量的工作,與萊蕪技師學院等數(shù)十家院校開展合作辦學,開辦了首屆山東省電子競技導師培訓班,為山東大學興隆山校區(qū)普及電競專業(yè),指導第七屆《王者榮耀》高校聯(lián)賽,協(xié)助濟南市人民政府完成了《關于發(fā)展電子競技產(chǎn)業(yè)的調研報告》。

自2018年起,電競的影響力不斷提升。2018年,雅加達亞運會將其列為表演項目;2019年,國家人社部發(fā)布公告將電子競技員與電子競技運營師列為新職業(yè);教育部也將電競工作者列入自由職業(yè);2022年杭州亞運會正式批準電子競技為比賽項目。曾經(jīng)坎坷的電競之路,平坦了許多。

電競在濟南的發(fā)展也逐漸加速。根據(jù)《2019年中國電競發(fā)展指數(shù)排名》,濟南市成功躋身22座二線電競城市之列,僅次于超一線的上海與北京、重慶、成都、西安等一線電競城市。王婷婷介紹,“濟南擁有非常豐富的電競資源,我們有非常龐大的電競用戶,這是濟南市發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的先天優(yōu)勢。而且濟南地理位置好,交通四通八達,為推動賽事落地、引進電競企業(yè)、吸引合作城市提供了極大的便利?!?/p>

2021年8月2日,王婷婷代表濟南市電子競技運動協(xié)會簽下《戰(zhàn)略合作意向書》,濟南與澳門正式達成合作意向?!斑@既可以為濟、澳兩地青年提供更多比賽交流的機會,也能促進兩地文化、經(jīng)濟、科技、旅游等多方面的發(fā)展”,王婷婷對濟澳攜手共同為電競行業(yè)“造血”的前景十分看好。

電競+ “玩兒”出文旅新天地

電競文化作為文化產(chǎn)業(yè)的新成員,離不開城市整體產(chǎn)業(yè)規(guī)劃發(fā)展。如何結合城市文旅發(fā)展需求,有效融合電競產(chǎn)業(yè)文化,依托“電競+城市”新模式,延展更多電競文化IP應用場景的新路徑,是加速產(chǎn)業(yè)蛻變的關鍵。將電競的樂趣帶入文旅產(chǎn)業(yè),將傳統(tǒng)文化的博大精深展現(xiàn)給電競玩家,是電競和文旅結合的魅力所在,同時也帶來了更多的商業(yè)機會。

近兩年,“電競+城市”的文旅產(chǎn)業(yè)新路徑,連接千萬級流量與消費場景的橋梁,擦出了新的火花。騰訊旗下的游戲《英雄聯(lián)盟》與云南當?shù)刈罹咛厣拿褡鍌鹘y(tǒng)文化結合,打造“自在云南,遇見峽谷”《英雄聯(lián)盟》校園電競文創(chuàng)村;完美復刻《王者榮耀》新版本的“冰雪王者世界”,在哈爾濱冰雪大世界一經(jīng)亮相,便吸引了大量玩家的目光;還有與北京長城合作的“守護長城、共逐榮耀”修繕活動、與武漢黃鶴樓合作用古建燈光助力 LOLS7總決賽、與甘肅敦煌莫高窟合作的三周年敦煌飛天等一系列活動,為各大城市圈了一撥“鐵粉”。

電競對一座城市的宣傳作用可見一斑。

依托龐大的受眾群體,無論是電競產(chǎn)業(yè)本身,還是圍繞電競題材開發(fā)的內容,都使得電競產(chǎn)業(yè)不斷外延,并像強心劑一樣增強行業(yè)向外的力量?!袄秒姼倓?chuàng)新文旅營銷方式,打造新的消費場景,是激活城市文旅消費市場的一個‘爆點?!蓖蹑面谜J為,電競能為一座城市帶來的能量,并不比其他傳統(tǒng)體育運動項目差。

這番感悟,王婷婷有過切身體會?!拔覀冊e失了一個絕佳的讓更多人認識濟南的機會?!?019年夏天,濟南與蘇州爭奪“2019年QQ手游名人賽”舉辦資格,濟南市電子競技運動協(xié)會為此做了很多努力和大量前期工作,然而因為種種原因,這一賽事最終落地蘇州?!澳谴钨愂碌膶崟r在線關注人數(shù)一度超過750萬,這個數(shù)字是相當驚人的?!彪m已時隔兩年,但本該屬于濟南的高光時刻拱手讓人令王婷婷仍舊“耿耿于懷”,遺憾之情溢于言表。

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