趙懷玉 南昌師范學(xué)院 南昌市 330000
問題學(xué)生是指那些與同年齡段學(xué)生對比,在心理、行為、學(xué)習(xí)等方面存在偏離常態(tài),需要在他人幫助下才能解決問題的學(xué)生。問題學(xué)生一般存在心理失衡的特點,主要影響因素來之自身、家庭、學(xué)校和社會,對于問題學(xué)生矯正轉(zhuǎn)化成功后,仍然可以發(fā)現(xiàn)他們有很多優(yōu)點[1]。
VR是虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality)縮寫,基于VR技術(shù)的培訓(xùn)系統(tǒng)具有沉浸性、感知性、自主性、交互性等特點,相對傳統(tǒng)培訓(xùn)方式是無法比擬的,目前已應(yīng)用到醫(yī)療、電力、建筑、軍事等各行業(yè)的培訓(xùn)學(xué)習(xí)中,已成為未來培訓(xùn)的新趨勢[2]。
(1)問題學(xué)生類型:問題學(xué)生主要包含學(xué)習(xí)、行為、心理三類問題生。學(xué)習(xí)問題生主要表現(xiàn)是不愿意學(xué)習(xí)、注意力不集中、偏科、不能及時完成作業(yè),這類學(xué)生品德無問題,除了學(xué)習(xí)成績其它方面表現(xiàn)良好。行為問題生主要表現(xiàn)是經(jīng)常遲到、頂撞老師、說謊、離家出走、抽煙喝酒、打架,這類學(xué)生一般不遵守紀(jì)律比較沖動,對班級集體影響較大。心理問題生表現(xiàn)為迷戀網(wǎng)絡(luò)、早戀、自卑、焦慮、自殘自殺等,這類學(xué)生一般無法與他人溝通,對自身和社會影響比較大。
(2)問題學(xué)生產(chǎn)生因素:問題學(xué)生的產(chǎn)生由內(nèi)因和外因決定,內(nèi)因是由自身決定,外因主要由家庭、學(xué)校、社會決定。家庭生活方式和教育方式是最大的影響因素,特別是家庭教育父母不良言行、缺乏監(jiān)管、家庭關(guān)系也會導(dǎo)致問題生出現(xiàn),影響學(xué)生心理狀態(tài)。學(xué)校因素是最直接影響因素,比如老師專業(yè)素質(zhì)、公平公正、溝通交流不當(dāng)也會影響學(xué)生自信心和學(xué)習(xí)動力。自身問題是關(guān)鍵因素,受學(xué)生的智力、人格、身體等個體成熟度差異影響,導(dǎo)致交流障礙,無法正視學(xué)生和生活的壓力。
傳統(tǒng)問題學(xué)生教學(xué)培訓(xùn)主要是對問題生的學(xué)習(xí)、行為、心理進(jìn)行調(diào)研、分析,形成轉(zhuǎn)化結(jié)論建議,日常教學(xué)訓(xùn)練主要以歷史案例進(jìn)行分析,考核學(xué)員對案例過程應(yīng)對、結(jié)果分析的能力,現(xiàn)有教學(xué)方式存在以下缺點。
(1)教學(xué)效果較差。目前實訓(xùn)主要是是基于通過視頻、圖片等方式介紹,學(xué)員在整個過程主要以被動接收內(nèi)容為主,沒有過程的交互,缺乏實戰(zhàn)訓(xùn)練的經(jīng)驗。
(2)場景覆蓋不全?,F(xiàn)有教學(xué)方式按照既定的方式傳授,不可能覆蓋所有問題生類型場景,后續(xù)新增的場景,對現(xiàn)有的視頻教材也無法快速增加,分發(fā)難度較大。
(3)資源投入較大?,F(xiàn)有部分實訓(xùn)可以通過實習(xí)進(jìn)行學(xué)習(xí),但這種方式投入資源較大,需要到現(xiàn)場,同時問題學(xué)生發(fā)生也是不確定性,不全面性,也不方便多個學(xué)員到現(xiàn)場和重復(fù)學(xué)習(xí)。
基于問題學(xué)生理論方法為依據(jù),收集豐富的歷史問題生案例,利用VR等新興技術(shù),構(gòu)建較為真實的仿真模擬場景。通過VR沉浸式模擬環(huán)境參與各類場景問卷調(diào)查,結(jié)合調(diào)查分析總結(jié)報告,定性或定量的結(jié)論,將結(jié)論與真實情況進(jìn)行對比評價本次訓(xùn)練的效果。通過多次參與訓(xùn)練,不斷改進(jìn)優(yōu)化,快速提升學(xué)員的實戰(zhàn)水平,實現(xiàn)低成本、高效率的培訓(xùn)培養(yǎng)目標(biāo)。該系統(tǒng)應(yīng)遵循如下設(shè)計原則:
(1)場景多樣化:基于歷史數(shù)據(jù)構(gòu)建不同類型的問題學(xué)生案例。分別從學(xué)習(xí)、行為、心理方面構(gòu)建不同的問題生案例,案例需要包含場景環(huán)境、學(xué)生、教師、調(diào)研問題、答案選項、處置建議。
(2)場景可配置:配置場景的隨機性確保訓(xùn)練效果。慮到訓(xùn)練的效果,避免每次學(xué)習(xí)都是同樣的場景,場景問題生的類型可以實現(xiàn)隨機的模擬,包括問卷的問題和選項也可以隨機變化。
(3)沉浸式體驗:需要利用VR設(shè)備技術(shù)等手段,系統(tǒng)內(nèi)容基于真實的校園、課堂、或家庭環(huán)境,可以交互、交流、移動,實現(xiàn)各種不良的問題生行為和心理真實模擬和響應(yīng)。
(4)自主評價:實現(xiàn)快速自我訓(xùn)練的目的?;趫鼍敖换サ倪^程記錄信息,配置系統(tǒng)預(yù)留的答案,組織形成實時引導(dǎo)和提醒和結(jié)果評價報告。
問題學(xué)生VR訓(xùn)練系統(tǒng)平臺包含3層次部分:應(yīng)用層、平臺層、和硬件層,其架構(gòu)如圖1所示。
圖1 問題學(xué)生VR訓(xùn)練系統(tǒng)總體架構(gòu)
(1)應(yīng)用層:是面向外部提供直接的應(yīng)用服務(wù),包含標(biāo)準(zhǔn)的Web管理、APP管理入口,用于訓(xùn)練場景的配置、參與、評價等管理,以及基于觀察者身份的多人場景下的VR投影大屏,用于演示視角。
(2)平臺層:是平臺的核心功能,主要提供VR訓(xùn)練系統(tǒng)整體管理功能,同時采集各類VR硬件的實時數(shù)據(jù),實現(xiàn)硬件各類傳感數(shù)據(jù)同步,提供VR視圖的實時渲染,將畫面同步到硬件或VR投屏應(yīng)用中。
(3)硬件層:用于訓(xùn)練的硬件設(shè)備和環(huán)境,實時采集位置、移動狀態(tài)、交互等信息。各類VR終端接入系統(tǒng),基于高速網(wǎng)絡(luò)接入平臺,實現(xiàn)傳感數(shù)據(jù)的低延時接入平臺。
問題學(xué)生VR訓(xùn)練系統(tǒng)平臺主要功能包含4個子系統(tǒng),其整體功能如圖2所示。
圖2 問題學(xué)生VR訓(xùn)練系統(tǒng)功能圖
(1)場景子系統(tǒng):主要提供虛擬場景的配置和管理,提供VR場景模型導(dǎo)入,問題學(xué)生學(xué)習(xí)、行為、心理等案例數(shù)據(jù)導(dǎo)入?;趯?dǎo)入的基礎(chǔ)靜態(tài)模型,結(jié)合動態(tài)案例問卷調(diào)查庫,案例庫需要配置調(diào)研問卷的問題和答案,答案考慮隨機性可以配置多個。硬件配置為該場景設(shè)置可以訪問的VR眼鏡、一體機等硬件。
(2)訓(xùn)練子系統(tǒng):主要面向用戶或群組學(xué)員提供單人或多人的虛擬場景,交互場景訓(xùn)練過程的動作和狀態(tài)會記錄實時存儲在數(shù)據(jù)庫,滿足后續(xù)考核回放。訓(xùn)練過程支持VR觀察投屏模式,可以將所有參與該場景的人員,實時投影到大屏中,方便現(xiàn)場演示查看。
(3)評價子系統(tǒng):用于評估評價,包含智能評價和人工評價,智能評價是按照場景預(yù)置的答案進(jìn)行自動考核的客觀題,人工評價主要是主觀題,需要老師查看訓(xùn)練回放過程進(jìn)行評價打分。評價報表可以對單人的歷史多次訓(xùn)練提供趨勢分析,也可以對群組多人進(jìn)行橫向?qū)Ρ确治觥?/p>
(4)用戶子系統(tǒng):提供用戶的、群組的配置管理。用戶可以單獨參與訓(xùn)練,群組可以安排多人參與同一個場景訓(xùn)練。權(quán)限管理主要分配不同的角色,如學(xué)員、老師、管理員,以及提供不同應(yīng)用權(quán)限的訪問控制。
本文結(jié)合VR等新技術(shù),面向問題學(xué)生的教學(xué)實訓(xùn)提供了一個接近真實的可以重復(fù)訓(xùn)練的虛擬環(huán)境,為問題學(xué)生教育訓(xùn)練提供了新的方法的可能,不僅大大降低了教學(xué)費用和資源的投入,而且提升了參與人員的主觀能動性,大大提升了教師的培養(yǎng)效率和效果。