粟慶
摘要:在5G的加持下,云VR技術(shù)正在改寫我們所處的現(xiàn)實(shí)世界,虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)實(shí)世界的邊界正在消弭,現(xiàn)實(shí)世界的邊界正在無限拓展,一個基于元宇宙的“虛擬世界”已然到來。
關(guān)鍵詞:云VR;元宇宙; 虛擬世界;幻境時代
1.概念界定
1.1 云VR技術(shù)的概念
云VR全稱Cloud Virtual Reality,即云計算的理念及技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)的融合,這是一種借助5G網(wǎng)絡(luò)將顯示和聲音等內(nèi)容經(jīng)過編碼壓縮后,通過云端傳輸?shù)接脩艚K端的計算機(jī)仿真系統(tǒng)。它提供一種多源信息融合,使用戶沉浸在其中的交互式三維動態(tài)視景,帶來一種身臨情境的體驗(yàn)感。
云VR技術(shù)未來的發(fā)展試圖還原現(xiàn)實(shí)世界,并在此基礎(chǔ)上拓展一個虛擬世界作為現(xiàn)實(shí)世界的延伸,來解決現(xiàn)實(shí)世界中無法解決的問題。
2.“元宇宙”應(yīng)用研究
隨著社會和技術(shù)的發(fā)展,媒介技術(shù)經(jīng)歷了口傳身授的口語時代、筆墨紙硯的文字時代、活字印刷的印刷時代、數(shù)字移動的互聯(lián)網(wǎng)時代。在科學(xué)技術(shù)不斷快速迭代的時代背景下,大數(shù)據(jù)、人工智能、云VR、物聯(lián)網(wǎng)等新技術(shù)不斷涌入,特別是VR技術(shù)的發(fā)展,為人們創(chuàng)造出了一個立體三維動態(tài)視景,其強(qiáng)大的沉浸感、交互性、想象性的“元宇宙”,它所創(chuàng)造出的仿真世界給人們帶來虛實(shí)難分的視覺體驗(yàn)。特別是在5G的加持下,“元宇宙”借助云VR技術(shù)正在改寫我們所處的現(xiàn)實(shí)世界,虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)實(shí)世界的邊界正在消弭,現(xiàn)實(shí)世界的邊界正在無限拓展,人類從此進(jìn)入的虛擬難分的“元宇宙”虛擬世界之中。
“元宇宙”虛擬世界是指以VR技術(shù)為基礎(chǔ)的整合云計算、5D成像、VR空間創(chuàng)作等綜合科學(xué)技術(shù)手段所開發(fā)和創(chuàng)造的一種仿真數(shù)字化的空間。具體可以從虛擬空間、云VR直播、虛擬人、3D裸眼等方面的應(yīng)用探索虛擬世界在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用及其意義。
2.1虛擬空間
虛擬空間是指基于云VR技術(shù),利用云VR空間創(chuàng)造的虛擬展示空間,具體可分為虛擬展廳、虛擬發(fā)布會、虛擬峰會、虛擬園區(qū)等等。這樣的虛擬空間本質(zhì)上是現(xiàn)實(shí)空間場景的復(fù)刻,在此基礎(chǔ)上可以跨過時空對現(xiàn)實(shí)世界的束縛,賦予空間場景更大的自由度,從而更好地實(shí)現(xiàn)其價值。虛擬空間不僅可以打破時間空間的局限,隨時隨地將人和流量聚集在一起進(jìn)行一些社會行為,在此基礎(chǔ)上還可以進(jìn)行豐富的內(nèi)容展示和創(chuàng)作,以較低的成本進(jìn)行更好地展示。
2.2虛擬人
虛擬人是將虛擬現(xiàn)實(shí)、3D建模等技術(shù)進(jìn)行整合,從而將人的面貌、形體通過建木技術(shù)復(fù)刻到數(shù)字世界中。然而,這樣制作出來的“虛擬人”不過是一個模型罷了,沒有賦予它任何意義。為了更加仿真,更加人性化,通常會加入VR動作捕捉技術(shù)??梢栽诂F(xiàn)實(shí)生活中找一位人,找他來扮演所建模出來的虛擬人,在這個人穿上動作捕捉服后,模仿和進(jìn)行需要捕捉的動作,并把這些信息記錄下來或者直接傳輸?shù)教摂M人上,就像通過動作捕捉來做動畫一樣,通過面部動作的捕捉,把面部細(xì)節(jié)如眨眼、笑容等都捕捉下來。
虛擬人隨時隨地進(jìn)行信息的傳播,一方面用于企業(yè)產(chǎn)品的介紹,進(jìn)行企業(yè)價值觀的傳播,不僅可以24小時待命,不間斷地進(jìn)行信息可視化呈現(xiàn)和傳遞,無需工資和社保,極大地降低企業(yè)的成本。不僅如此,虛擬偶像的制作,應(yīng)用到企業(yè)品牌打造當(dāng)中,不僅實(shí)惠還可以盡可能地降低因?yàn)榇匀顺舐劇⑦`約等所帶來的企業(yè)品牌風(fēng)險。另一方面,對于個人而言,它不僅可以用作個人立體可視化展現(xiàn)的VR個人名片,還可以作為一種移動的VR病歷,將個人的病史以及身體各個器官的狀態(tài)進(jìn)行可視化呈現(xiàn),從而有助于醫(yī)生對病人的病情進(jìn)行立體直觀的透析和了解,方便其對其進(jìn)行追溯。
2.3 云VR直播
直播的到來,匯聚了互聯(lián)網(wǎng)大部分流量,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展進(jìn)入了下半場。通過VR技術(shù)在直播空間的嫁接,將真實(shí)的人和虛擬的場景進(jìn)行融合,一起呈現(xiàn)出一場盛大的視覺盛宴,現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的邊界正在消弭。在現(xiàn)實(shí)世界中,人依靠五官來認(rèn)知和體驗(yàn)周圍的世界;在虛擬世界中,人們通過經(jīng)驗(yàn)來建構(gòu)現(xiàn)實(shí)世界。人與人之間信息的傳遞最基本的條件無外乎“眼底成像”和“耳膜震動”?;赩R技術(shù)重構(gòu)的虛擬世界雖然虛幻但同樣真實(shí),以至于通過云VR技術(shù)的呈現(xiàn)效果,用戶沉浸在其中和莊周一樣處于虛幻之中不能自覺。在5G技術(shù)的加持下,利用云VR技術(shù)將VR直播從原本的二維的電視直播升維到“三維空間”甚至“多維空間”,以一個更加自主的方式將真實(shí)的人和虛擬的景,在場的直播和離場的錄播以一種難以分辨的方式融合起來,帶給觀眾一種虛擬現(xiàn)實(shí)、難分真假的視覺體驗(yàn)。
2.4裸眼3D
裸眼3D,又名Autostereoscopy,是對不借助偏振光眼鏡等外部工具,實(shí)現(xiàn)立體視覺效果的技術(shù)的統(tǒng)稱。目前該類型技術(shù)的代表主要有光屏障技術(shù)、柱狀透鏡技術(shù)。與二維(2D)顯示相比,裸眼3D顯示對現(xiàn)實(shí)世界有較直觀的描述,顯示的效果更加逼真。應(yīng)用裸眼3D實(shí)時場景技術(shù)結(jié)合無人機(jī)拍攝,可提供清晰的地形、地貌,這類技術(shù)是當(dāng)前軍事和民用領(lǐng)域研究的熱點(diǎn)。自從成都太古里裸眼3D亮相后,裸眼3D在技術(shù)圈里成為了非常火爆的概念,不少科技公司加快了對裸眼3D產(chǎn)品的研發(fā)。裸眼3D主要通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和3D建模技術(shù)進(jìn)行建模制作,打造應(yīng)用于商業(yè)的虛擬偶像,虛擬代言人或者裸眼3D作品或許可以為VR技術(shù)的發(fā)展提供新的前進(jìn)方向。目前,聯(lián)建光電已擁有11塊裸眼3D大屏,總面積超過7000㎡,數(shù)量及質(zhì)量都屬行業(yè)領(lǐng)先。未來,聯(lián)建光電與瑞克爾共同攜手,為客戶打造大屏加裸眼3D視頻內(nèi)容的一站式定制方案。憑借多年LED顯示技術(shù)沉淀,突破性首創(chuàng)無縫曲面專利顯示技術(shù),革新傳播載體;組建專業(yè)視頻團(tuán)隊,推出專屬片源定制服務(wù);設(shè)置行業(yè)首家標(biāo)準(zhǔn)色域,美國DCDi動態(tài)顯示技術(shù),高刷高灰超高清,造就震撼3D視效,成就“黃金廣告位”。
在云VR技術(shù)的加持下,很多現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的產(chǎn)品信息包括人都可以在元宇宙中被復(fù)刻和創(chuàng)造,從而為企業(yè)用戶創(chuàng)造出更大的價值。同時,基于現(xiàn)實(shí)世界,“元宇宙”打造的虛擬世界可控性更高,可以進(jìn)行很多內(nèi)容價值的產(chǎn)生,與現(xiàn)實(shí)世界配合打造實(shí)現(xiàn)更好的效果。虛擬和現(xiàn)實(shí)的邊界越來越模糊,我們已然進(jìn)入虛實(shí)相容的“幻境時代”。
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